Difference between revisions of "Overhealer/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Applied filters to Overhealer/pl (Requested on User:WindBOT/PageRequests))
m (Auto: infoboxFilter, hideKillIconFilter)
Line 1: Line 1:
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| name   = Nad-lekarstwo
+
| name           = Nad-lekarstwo
| type   = weapon
+
| type           = weapon
| unused = yes
+
| unused         = yes
| image   = Overhealer.png
+
| image         = Overhealer.png
| used-by = [[Medic/pl|Medyk]]
+
| hide-kill-icon = yes
| slot   = secondary
+
| used-by       = [[Medic/pl|Medyk]]
 +
| slot           = secondary
 +
| numbered      = no
 
}}
 
}}
 
'''Nad-lekarstwo''' jest odrzuconą bronią do odblokowania przez [[Medic/pl|Medyka]] po wypełnieniu pewnej ilości [[achievements/pl|osiągnięć]]. Ewntulanym zamiennikiem dla Nad-lekarstwa był [[Kritzkrieg/pl|Kritzkrieg]]. Załącznik modelu Kritzkrieg'a nosi nazwę 'Overhealer'.
 
'''Nad-lekarstwo''' jest odrzuconą bronią do odblokowania przez [[Medic/pl|Medyka]] po wypełnieniu pewnej ilości [[achievements/pl|osiągnięć]]. Ewntulanym zamiennikiem dla Nad-lekarstwa był [[Kritzkrieg/pl|Kritzkrieg]]. Załącznik modelu Kritzkrieg'a nosi nazwę 'Overhealer'.

Revision as of 20:56, 4 July 2011

Nad-lekarstwo jest odrzuconą bronią do odblokowania przez Medyka po wypełnieniu pewnej ilości osiągnięć. Ewntulanym zamiennikiem dla Nad-lekarstwa był Kritzkrieg. Załącznik modelu Kritzkrieg'a nosi nazwę 'Overhealer'.

W przeciwieństwie do Medi Gun'a, który czasowo zwiększa zdrowie gracza do 150% jego maksymalnego poziomu, za to Nad-lekarstwo trwale zwiększyłoby zdrowie gracza do 200% maksymalnego poziomu. Wadą jest to, że w Nad-lekarstwie wypełnienie paska ÜberCharge byłoby bardzo powolne lub w ogóle by nie było możliwe.

Poniższy cytat pochodzi z artykułu pt. "Valve ujawniła poważne zmiany w TF2!" W Computerandvideogames.com [1]:

"Pierwszy przedmiot do odblokowania dla Medyka to na przykład broń zwana Nad-Lekarstwem. Zamiast tymczasowo podnosić maksymalny poziom zdrowia członków drużyny do 150% ich normalnego zdrowia, Nad-Lekarstwo podnosiłoby permanentnie poziom maksymalnego zdrowia aż do 200% zdrowia bazowego. Minusem byłoby dramatycznie niski wzrost poziomu ÜberCharge - w rzeczywistości, Valve zabawi się nie dając ÜberCharge w ogóle."

Ostatecznie, Valve odłożyło swoje plany ze względu na problemy ze zrównoważeniem Nad-lekarstwa w grze, ponieważ zespół z wyleczonymi członkami poprzez Nad-lekarstwo przez tylko jednego Medyka mógłby zdominować mecz.

Jednakże, pistolet leczący podobny do Nad-Lekarswa powrócił w wersji beta. Nadal posiada permanentne leczenie, ale teraz wynosi ono tylko 150% zdrowia bazowego, podobnie jak podstawowy Medi Gun. Ponadto, wzrost ÜberCharge został spowolniony lub usunięty, nowe Nad-Lekarstwo leczy cel o połowę wolniej aniżeli Medi Gun.

Template:Scrappedweapons Nav/pl