Difference between revisions of "Chargin' Targe/pt-br"
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{{Quotation|Trecho da publicidade do Kit Close Combat|“If I were to pick up this cowering-plate, I would have to put down my second sword,” a Scotsman thinks. “And surely that is madness.” <br /> The Chargin’ Targe solves this riddle by turning the useless shield into a deadly weapon you can run at people with and then bludgeon to death.}} | {{Quotation|Trecho da publicidade do Kit Close Combat|“If I were to pick up this cowering-plate, I would have to put down my second sword,” a Scotsman thinks. “And surely that is madness.” <br /> The Chargin’ Targe solves this riddle by turning the useless shield into a deadly weapon you can run at people with and then bludgeon to death.}} | ||
− | A '''Chargin' Targe''' é uma arma destravável secundária para o [[Demoman/pt-br|Demoman]]. Parece um escudo de madeira antigo e marcado com sangue com um espinho mortal no meio. Uma parte relativamente grande do escudo está faltando. | + | A '''Chargin' Targe''' (''Tarja de Avanço'') é uma arma destravável secundária para o [[Demoman/pt-br|Demoman]]. Parece um escudo de madeira antigo e marcado com sangue com um espinho mortal no meio. Uma parte relativamente grande do escudo está faltando. |
Equipar essa arma da 50% de resistência a dano de [[fire/pt-br|fogo]], e 40% de resistência a explosões. Como um bonus, apertando o botão de fogo alternativo inicia um ataque de charge; o jogador irá se mover para frente a uma velocidade bem rápida, mas sem poder mudar a direção do ataque. O poder do charge é indicado por uma barra no [[HUD/pt-br|HUD]] que muda de cor enquanto vai acabando, e por rapidamente brilhar a arma corpo-a-corpo. Quando em branco ou verde, a arma corpo-a-corpo irá dar dano normal. Na cor amarela, o ataque ira dar dano de [[Mini-Crit/pt-br|Mini-Crit]]. Finalmente, movendo a distância inteira e atacando no vermelho irá dar um [[Critical hit/pt-br|Critical hit]] com força total. Enquanto o charge está sendo usado, qualquer inimigo em seu caminho está sujeito a bater de frente com o seu Chargin' Targe sabendo que você não terminou o charge ao atacar com sua arma melee. O Targe não pode recarregar sua barra ao tocar em um resupply, caixas de munição, ou ao morrer instanâneamente e dar respawn. Quando usando o charge com a [[Grenade Launcher/pt-br|Grenade Launcher]], a animação irá ocorrer como com a arma corpo-a-corpo-, porém irá dar dano normal após atirar e não irá cancelar o charge. | Equipar essa arma da 50% de resistência a dano de [[fire/pt-br|fogo]], e 40% de resistência a explosões. Como um bonus, apertando o botão de fogo alternativo inicia um ataque de charge; o jogador irá se mover para frente a uma velocidade bem rápida, mas sem poder mudar a direção do ataque. O poder do charge é indicado por uma barra no [[HUD/pt-br|HUD]] que muda de cor enquanto vai acabando, e por rapidamente brilhar a arma corpo-a-corpo. Quando em branco ou verde, a arma corpo-a-corpo irá dar dano normal. Na cor amarela, o ataque ira dar dano de [[Mini-Crit/pt-br|Mini-Crit]]. Finalmente, movendo a distância inteira e atacando no vermelho irá dar um [[Critical hit/pt-br|Critical hit]] com força total. Enquanto o charge está sendo usado, qualquer inimigo em seu caminho está sujeito a bater de frente com o seu Chargin' Targe sabendo que você não terminou o charge ao atacar com sua arma melee. O Targe não pode recarregar sua barra ao tocar em um resupply, caixas de munição, ou ao morrer instanâneamente e dar respawn. Quando usando o charge com a [[Grenade Launcher/pt-br|Grenade Launcher]], a animação irá ocorrer como com a arma corpo-a-corpo-, porém irá dar dano normal após atirar e não irá cancelar o charge. | ||
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Fogo alternativo inicia um ataque charge, que da dano por sí próprio, ou pode ser usado em conjunto com outra arma. | Fogo alternativo inicia um ataque charge, que da dano por sí próprio, ou pode ser usado em conjunto com outra arma. | ||
* Dano de charge: 50 (Se o escudo conectar com o inimigo no fim do charge) + 10 por [[Eyelander/pt-br|cabeça]] (até 5 cabeças). | * Dano de charge: 50 (Se o escudo conectar com o inimigo no fim do charge) + 10 por [[Eyelander/pt-br|cabeça]] (até 5 cabeças). |
Revision as of 01:43, 1 February 2011
Warning: Display title "Tarja de Investida" overrides earlier display title "Chargin' Targe".
“ | “If I were to pick up this cowering-plate, I would have to put down my second sword,” a Scotsman thinks. “And surely that is madness.”
The Chargin’ Targe solves this riddle by turning the useless shield into a deadly weapon you can run at people with and then bludgeon to death. — Trecho da publicidade do Kit Close Combat
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” |
A Chargin' Targe (Tarja de Avanço) é uma arma destravável secundária para o Demoman. Parece um escudo de madeira antigo e marcado com sangue com um espinho mortal no meio. Uma parte relativamente grande do escudo está faltando.
Equipar essa arma da 50% de resistência a dano de fogo, e 40% de resistência a explosões. Como um bonus, apertando o botão de fogo alternativo inicia um ataque de charge; o jogador irá se mover para frente a uma velocidade bem rápida, mas sem poder mudar a direção do ataque. O poder do charge é indicado por uma barra no HUD que muda de cor enquanto vai acabando, e por rapidamente brilhar a arma corpo-a-corpo. Quando em branco ou verde, a arma corpo-a-corpo irá dar dano normal. Na cor amarela, o ataque ira dar dano de Mini-Crit. Finalmente, movendo a distância inteira e atacando no vermelho irá dar um Critical hit com força total. Enquanto o charge está sendo usado, qualquer inimigo em seu caminho está sujeito a bater de frente com o seu Chargin' Targe sabendo que você não terminou o charge ao atacar com sua arma melee. O Targe não pode recarregar sua barra ao tocar em um resupply, caixas de munição, ou ao morrer instanâneamente e dar respawn. Quando usando o charge com a Grenade Launcher, a animação irá ocorrer como com a arma corpo-a-corpo-, porém irá dar dano normal após atirar e não irá cancelar o charge.
Índice
Dano
Fogo alternativo inicia um ataque charge, que da dano por sí próprio, ou pode ser usado em conjunto com outra arma.
- Dano de charge: 50 (Se o escudo conectar com o inimigo no fim do charge) + 10 por cabeça (até 5 cabeças).
- O dano do escudo é afetado pelo spread de dano da arma, não é um número constante.
- Resistência a fogo: 50%
- Resistência a explosão: 40%
- Velocidade do Charge: 750 Unidades Hammer/seg. (Aproximadamente 2.5 vezes mais rápido que a velocidade 'Base')
- Velocidade do Charge: 638 Unidade hammer/seg. com a Scotsman's Skullcutter equipada. (Aproximadamente 2.1 vezes mais rápido que a velocidade 'Base')
Demonstração
Função do Tempo
- Intervalo de Charge: 12 seconds
Tempos são aproximados e determinados pela comunidade através de testes.
Achievements relacionados
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Como um ingrediente de Crafting
Escudo Antinavalha | Tarja de Investida | Canhoneiras | ||
+ | = |
Mudanças anteriores
Patch de 13 de Janeiro de 2010
- Reduzido resistência a dano explosivo da Chargin' Targe para 50%. A resistência era de 60% antes da atualização.
- Acerto Direto com o charge agora da 50 de dano + 10 por cabeça (até 5 cabeças).
Galeria
Visão em 1ª pessoa com a Eyelander.
Visão em 1ª pessoa com a Scotman's Skullcutter.
Visão em 1ª pessoa com a Horseless Headless Horsemann's Headtaker
- Claidheamh Mòr with Chargin' Targe 1st person BLU.png
Visão em 1ª pessoa com a Claidheamh Mòr BLU.
- Claidheamh Mòr with Chargin' Targe 1st person RED.png
Visão em 1ª pessoa com a Claidheamh Mòr RED.
Antiga pintura RED.
Antiga pintura BLU.