Difference between revisions of "Chargin' Targe/pt-br"

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   | level            = Level 10 Shield
 
   | level            = Level 10 Shield
   | item-description = Alt-Fire: Gain increased attack power by charging towards your enemies.
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   | item-description = Fogo-secundário: Ganha poder de ataque a medida que avança em seus inimigos.
   | att-2-positive  = +50% fire damage resistance on wearer
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   | att-2-positive  = +50% resistência a fogo no usuário
   | att-3-positive  = +40% explosive damage resistance on wearer
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   | att-3-positive  = +40% resistência a dano explosido no usuário
 
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{{Quotation|Trecho da publicidade do Kit Close Combat|“If I were to pick up this cowering-plate, I would have to put down my second sword,” a Scotsman thinks. “And surely that is madness.” <br /> The Chargin’ Targe solves this riddle by turning the useless shield into a deadly weapon you can run at people with and then bludgeon to death.}}
 
{{Quotation|Trecho da publicidade do Kit Close Combat|“If I were to pick up this cowering-plate, I would have to put down my second sword,” a Scotsman thinks. “And surely that is madness.” <br /> The Chargin’ Targe solves this riddle by turning the useless shield into a deadly weapon you can run at people with and then bludgeon to death.}}
  
A '''Chargin' Targe''' é uma arma destravável secundária para o [[Demoman/pt-br|Demoman]]. Parece um escudo de madeira antigo e marcado com sangue com um espinho mortal no meio. Uma parte relativamente grande do escudo está faltando.
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A '''Chargin' Targe''' (''Tarja de Avanço'') é uma arma destravável secundária para o [[Demoman/pt-br|Demoman]]. Parece um escudo de madeira antigo e marcado com sangue com um espinho mortal no meio. Uma parte relativamente grande do escudo está faltando.
  
 
Equipar essa arma da 50% de resistência a dano de [[fire/pt-br|fogo]], e 40% de resistência a explosões. Como um bonus, apertando o botão de fogo alternativo inicia um ataque de charge; o jogador irá se mover para frente a uma velocidade bem rápida, mas sem poder mudar a direção do ataque. O poder do charge é indicado por uma barra no [[HUD/pt-br|HUD]] que muda de cor enquanto vai acabando, e por rapidamente brilhar a arma corpo-a-corpo. Quando em branco ou verde, a arma corpo-a-corpo irá dar dano normal. Na cor amarela, o ataque ira dar dano de [[Mini-Crit/pt-br|Mini-Crit]]. Finalmente, movendo a distância inteira e atacando no vermelho irá dar um [[Critical hit/pt-br|Critical hit]] com força total. Enquanto o charge está sendo usado, qualquer inimigo em seu caminho está sujeito a bater de frente com o seu Chargin' Targe sabendo que você não terminou o charge ao atacar com sua arma melee. O Targe não pode recarregar sua barra ao tocar em um resupply, caixas de munição, ou ao morrer instanâneamente e dar respawn. Quando usando o charge com a [[Grenade Launcher/pt-br|Grenade Launcher]], a animação irá ocorrer como com a arma corpo-a-corpo-, porém irá dar dano normal após atirar e não irá cancelar o charge.   
 
Equipar essa arma da 50% de resistência a dano de [[fire/pt-br|fogo]], e 40% de resistência a explosões. Como um bonus, apertando o botão de fogo alternativo inicia um ataque de charge; o jogador irá se mover para frente a uma velocidade bem rápida, mas sem poder mudar a direção do ataque. O poder do charge é indicado por uma barra no [[HUD/pt-br|HUD]] que muda de cor enquanto vai acabando, e por rapidamente brilhar a arma corpo-a-corpo. Quando em branco ou verde, a arma corpo-a-corpo irá dar dano normal. Na cor amarela, o ataque ira dar dano de [[Mini-Crit/pt-br|Mini-Crit]]. Finalmente, movendo a distância inteira e atacando no vermelho irá dar um [[Critical hit/pt-br|Critical hit]] com força total. Enquanto o charge está sendo usado, qualquer inimigo em seu caminho está sujeito a bater de frente com o seu Chargin' Targe sabendo que você não terminou o charge ao atacar com sua arma melee. O Targe não pode recarregar sua barra ao tocar em um resupply, caixas de munição, ou ao morrer instanâneamente e dar respawn. Quando usando o charge com a [[Grenade Launcher/pt-br|Grenade Launcher]], a animação irá ocorrer como com a arma corpo-a-corpo-, porém irá dar dano normal após atirar e não irá cancelar o charge.   
 
==Dano==
 
==Dano==
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Fogo alternativo inicia um ataque charge, que da dano por sí próprio, ou pode ser usado em conjunto com outra arma.
 
Fogo alternativo inicia um ataque charge, que da dano por sí próprio, ou pode ser usado em conjunto com outra arma.
 
* Dano de charge: 50 (Se o escudo conectar com o inimigo no fim do charge) + 10 por [[Eyelander/pt-br|cabeça]] (até 5 cabeças).
 
* Dano de charge: 50 (Se o escudo conectar com o inimigo no fim do charge) + 10 por [[Eyelander/pt-br|cabeça]] (até 5 cabeças).

Revision as of 01:43, 1 February 2011

Warning: Display title "Tarja de Investida" overrides earlier display title "Chargin' Targe".

“If I were to pick up this cowering-plate, I would have to put down my second sword,” a Scotsman thinks. “And surely that is madness.”
The Chargin’ Targe solves this riddle by turning the useless shield into a deadly weapon you can run at people with and then bludgeon to death.
— Trecho da publicidade do Kit Close Combat

A Chargin' Targe (Tarja de Avanço) é uma arma destravável secundária para o Demoman. Parece um escudo de madeira antigo e marcado com sangue com um espinho mortal no meio. Uma parte relativamente grande do escudo está faltando.

Equipar essa arma da 50% de resistência a dano de fogo, e 40% de resistência a explosões. Como um bonus, apertando o botão de fogo alternativo inicia um ataque de charge; o jogador irá se mover para frente a uma velocidade bem rápida, mas sem poder mudar a direção do ataque. O poder do charge é indicado por uma barra no HUD que muda de cor enquanto vai acabando, e por rapidamente brilhar a arma corpo-a-corpo. Quando em branco ou verde, a arma corpo-a-corpo irá dar dano normal. Na cor amarela, o ataque ira dar dano de Mini-Crit. Finalmente, movendo a distância inteira e atacando no vermelho irá dar um Critical hit com força total. Enquanto o charge está sendo usado, qualquer inimigo em seu caminho está sujeito a bater de frente com o seu Chargin' Targe sabendo que você não terminou o charge ao atacar com sua arma melee. O Targe não pode recarregar sua barra ao tocar em um resupply, caixas de munição, ou ao morrer instanâneamente e dar respawn. Quando usando o charge com a Grenade Launcher, a animação irá ocorrer como com a arma corpo-a-corpo-, porém irá dar dano normal após atirar e não irá cancelar o charge.

Dano

Veja também: Dano

Fogo alternativo inicia um ataque charge, que da dano por sí próprio, ou pode ser usado em conjunto com outra arma.

  • Dano de charge: 50 (Se o escudo conectar com o inimigo no fim do charge) + 10 por cabeça (até 5 cabeças).
  • O dano do escudo é afetado pelo spread de dano da arma, não é um número constante.
  • Resistência a fogo: 50%
  • Resistência a explosão: 40%
  • Velocidade do Charge: 750 Unidades Hammer/seg. (Aproximadamente 2.5 vezes mais rápido que a velocidade 'Base')
    • Velocidade do Charge: 638 Unidade hammer/seg. com a Scotsman's Skullcutter equipada. (Aproximadamente 2.1 vezes mais rápido que a velocidade 'Base')

Demonstração

Função do Tempo

  • Intervalo de Charge: 12 seconds

Tempos são aproximados e determinados pela comunidade através de testes.

Achievements relacionados

A Investida da Tarja
A Investida da Tarja
Dê uma investida e mate alguém com a pancada do seu escudo.

Como um ingrediente de Crafting

Escudo Antinavalha Tarja de Investida Canhoneiras
Item icon Razorback.png + Item icon Chargin' Targe.png = Item icon Gunboats.png

Mudanças anteriores

Patch de 13 de Janeiro de 2010

  • Reduzido resistência a dano explosivo da Chargin' Targe para 50%. A resistência era de 60% antes da atualização.

Patch de 28 de Agosto de 2010

  • Acerto Direto com o charge agora da 50 de dano + 10 por cabeça (até 5 cabeças).

Galeria

Veja também

Links externos

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