Difference between revisions of "February 19, 2008 Patch/es"

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=== Cambios ===
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===Team Fortress 2===
 
*Las armas abandonadas por los jugadores caídos en combate rellenarán la mitad de nuestra munición máxima disponible cuando las cojamos.
 
*Las armas abandonadas por los jugadores caídos en combate rellenarán la mitad de nuestra munición máxima disponible cuando las cojamos.
 
*Revertidos a la configuración inicial previa a la anterior actualización los cambios al comando "mp_forcecamera" y configurado para Team Fortress con el valor predeterminado de 1.
 
*Revertidos a la configuración inicial previa a la anterior actualización los cambios al comando "mp_forcecamera" y configurado para Team Fortress con el valor predeterminado de 1.
 
 
=== Corrección de errores ===
 
 
* Corregidos los exploits y las texturas que faltaban en el mapa [[Badlands/es|Badlands]].
 
* Corregidos los exploits y las texturas que faltaban en el mapa [[Badlands/es|Badlands]].
 
* Solucionado comando "tv_enable" que reiniciaba el valor de número máximo de jugadores.
 
* Solucionado comando "tv_enable" que reiniciaba el valor de número máximo de jugadores.

Revision as of 12:26, 17 February 2011

Notas del parche

Team Fortress 2

  • Las armas abandonadas por los jugadores caídos en combate rellenarán la mitad de nuestra munición máxima disponible cuando las cojamos.
  • Revertidos a la configuración inicial previa a la anterior actualización los cambios al comando "mp_forcecamera" y configurado para Team Fortress con el valor predeterminado de 1.
  • Corregidos los exploits y las texturas que faltaban en el mapa Badlands.
  • Solucionado comando "tv_enable" que reiniciaba el valor de número máximo de jugadores.
  • Corregido el caso en el cual cuando un Spy atacaba con arma blanca de frente a un jugador del equipo contrario, el ataque contaba como puñalada por la espalda cuando en realidad no lo era.
  • Solucionadas las estadísticas erróneamente reportadas para algunos jugadores.
  • Añadido un exec'ing (ejecutable) al archivo cfg\.cfg por parte del cliente para cuando el jugador elige un equipo (se espera que ahora si funcione correctamente esta vez).