Difference between revisions of "Sniper Rifle/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Applied filters to Sniper Rifle/ru (Requested on User:WindBOT/PageRequests))
Line 15: Line 15:
 
}}
 
}}
 
{{Quotation|'''Снайпер''' о выстрелах в голову.|Не сладко пожалуй лишиться башки!|sound=Sniper_specialcompleted03_rus.wav}}
 
{{Quotation|'''Снайпер''' о выстрелах в голову.|Не сладко пожалуй лишиться башки!|sound=Sniper_specialcompleted03_rus.wav}}
'''Снайперская винтовка''' — [[Primary/ru|основное]] оружие [[Sniper/ru|снайпера]]. 100% точность, независимость урона от дистанции, возможность прицеливания делают снайперскую винтовку не менее эффективной, чем пулемёт. Для мгновенного убийства нужно полностью зарядить винтовку и выстрелить в голову. Небольшая шкала показывает уровень заряда, чем выше уровень — тем насыщеннее цвет красной/синей точки в том месте, куда целится снайпер. На полный заряд уходит 4 секунды. Шкала заряда обнуляется после выстрела/отключения прицеливания. Трудно целиться без приближения. Приближение активируется по умолчанию нажатием ПКМ. Во время прицеливания снайпер движется медленнее. Выстрел в голову наносит тройной урон, с другой иконкой в случае убийства. Чтобы засчиталось убийство [[Headshot/ru|выстрелом в голову]], нужно прицелиться.
+
 
 +
'''Снайперская винтовка''' — [[Primary/ru|основное]] оружие [[Sniper/ru|снайпера]]. Выглядит как однозарядная винтовка с деревянным прикладом, оснащенная большим оптическим прицелом и лазерным целеуказателем.
 +
 
 +
Винтовка обладает абсолютной точностью. а ее урон не снижается с увеличением расстояния до цели, кроме того она является первым оружием в игре, которое обладает способностью к прицеливанию (вторым таким оружием является [[Sydney Sleeper/ru|Сиднейский соня]]). Во время прицеливания на экране отображается уровень заряда винтовки, а также красная или синяя точка посередине прицела (лазерный целеуказатель). В начале прицеливания, уровень заряда начнет медленно увеличиваться от 0% до 100% на протяжении 4 секунд, при этом также растет урон, который будет нанесен винтовкой при выстреле. Точка лазерного прицела отобразится в том месте, куда вы целитесь в данный момент. Размер точки увеличивается с накоплением винтовкой заряда. Накопленный заряд сбрасывается после произведения выстрела или при выходе из режима прицеливания. Однако игроку придется постоянно прицеливаться, если он хочет нанести максимальный урон врагу. Во время прицеливания [[speed/ru|скорость]] передвижения снайпера уменьшается до 27%, а во время прицеливания в приседе — до 0.01%. Помимо этого, нельзя прицеливаться во время прыжка или падения. Стрельба из винтовки от бедра нанесет минимальный урон.
 +
 
 +
Если игрок попал противнику в голову во время прицеливания, то врагу засчиатется [[Headshot/ru|попадание в голову]] и он получит гарантированный [[Critical hit/ru|критический урон]]. В обычной ситуации, снайперская винтовка не производит случайных критических выстрелов, за исключением раунда [[Humiliation/ru|унижения]], получения заряда [[Kritzkrieg/ru|Крицкрига]] или от другого источника критического усиления (например после захвата разведданных). Невозможно произвести выстрел в голову не прицеливаясь.
 +
 
 +
Наблюдательные игроки могут обнаружить местоположение снайпера по точке лазерного целеуказателя, которая появляется на стенах, потолке или на любом другом объекте. куда целится снайпер. Опытный снайпер прячет точку прицела, целясь в такие объекты, на которых ее будет труднее обнаружить, что позволяет ему работать эффективнее.
 +
 
  
 
== Урон ==
 
== Урон ==
Расстояние не влияет на урон наносимый из снайперской винтовки. В скобках указан уровень заряда винтовки.
+
* Стандартный: 50 (заряд 0% или без заряда), 150 (заряд 100%)
* Вблизи: 50 (0%), 150 (100%)
+
** Урон увеличивается на 1 за каждый 1% заряда.
* В тело: 43-57 (0%), 128-172 (100%)
+
* Выстрел в тело: 43-57 (заряд 0% или без заряда), 128-172 (заряд 100%)
* Мини-крит: 68 (0%), 203 (100%)
+
* [[Headshot/ru|Выстрел в голову]] (только прицеливаясь): 150 (заряд 0%), 450 (заряд 100%)
* Выстрела в голову/критический выстрел в тело: 150 (0%), 450 (100%)
+
** Урон увеличивается на 3 за каждый 1% заряда.
 +
* [[Mini-Crit/ru|Мини-крит]]: 67.5 (заряд 0% или без заряда), 202.5 (заряд 100%)
 +
** Урон увеличивается на 1.35 за каждый 1% заряда.
 +
* [[Critical hit/ru|Критический]] урон (только во время периода унижения или при получении заряда от Крицкрига): 150
 +
 
 +
''Примечание'': Расстояние не влияет на урон, наносимый снайперской винтовкой.
  
 
== Время ==
 
== Время ==
 
* Интервал между выстрелами: 1,5 сек.
 
* Интервал между выстрелами: 1,5 сек.
* Время накопления 100% заряда: 4 сек.
+
* Задержка между моментом начала прицеливания и возможностью произвести выстрел в голову составляет 200 мсек.
 +
* Задержка между моментом начала прицеливания и началом увеличения наносимого урона составляет 1 сек.
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
Line 32: Line 46:
 
== Связанные достижения ==
 
== Связанные достижения ==
 
=== Поджигатель ===
 
=== Поджигатель ===
{|
+
{{Achievement table
|[[Image:Firewatch.png|64px]]
+
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Firewatch}}
|''' Наблюдатель '''
+
}}
Подожгите 10 снайперов, пока они смотрят в оптический прицел.
 
|}
 
  
 
=== Снайпер ===
 
=== Снайпер ===
{|width=100% border=0 align=center
+
{{Achievement table
|[[Image:Tf sniper be efficient.png|64px]]
+
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Be Efficient}}
|width=50%|''' Будьте результативны '''
+
      {{Show achievement|Sniper|Dropped Dead}}
Убейте троих из Снайперской винтовки без единого промаха.
+
      {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}}
 
+
| 2 = {{Show achievement|Sniper|The Last Wave}}
|[[Image:Tf sniper drop dead.png|64px]]
+
      {{Show achievement|Sniper|Trust Your Feelings}}
|width=50%|''' Внезапная смерть '''
+
      {{Show achievement|Sniper|Dead Reckoning}}
Убейте в воздухе разведчика из снайперской винтовки или лука.
 
 
 
|-
 
 
 
|[[Image:Tf sniper jumper stumper.png|64px]]
 
|width=50%|''' Прыг-хлоп '''
 
Убейте из снайперской винтовки или из Охотника врага, использующего реактивный прыжок, пока он в воздухе.
 
 
 
|[[Image:Tf sniper the last wave.png|64px]]
 
|width=50%|''' Помахать на прощание '''
 
Убивая врага, помашите ему на прощание.
 
 
 
|-
 
  
|[[Image:Tf sniper trust your feelings.png|64px]]
+
     
|width=50%|''' Доверься своим чувствам '''
+
}}
Совершите 5 убийств из снайперской винтовки, не пользуясь оптикой.
 
  
|}
+
== Предыдущие изменения ==
 +
'''[[September 21, 2007 Patch/ru|Обновление от 21 сентября 2007]]'''
 +
* Исправлено редкое падение при использовании снайперского прицела.
 +
'''[[December 31, 2007 Patch/ru|Обновление от 31 декабря 2007]]'''
 +
* Исправлен эксплойт быстрой смены оружия снайпера, позволявший ему избегать прицеливания.
 +
'''[[January 14, 2008 Patch/ru|Обновление от 14 января 2008]]'''
 +
* Добавлена новая опция в Многопользовательских настройках для снайперской винтовки снайпера. Если включить эту опцию, то после выстрела в режиме прицеливания не будет происходить отключение прицела на время перезарядки.
 +
'''[[January 15, 2008 Patch/ru|Обновление от 15 января 2008]]'''
 +
* Исправлена возможность снайпера слишком быстро прицеливаться после выстрела.
 +
'''[[February 14, 2008 Patch/ru|Обновление от 14 февраля 2008]]'''
 +
* Добавлена небольшая задержка (200 мс) перед тем, как снайперская винтовка может произвести критический выстрел после прицеливания.
 +
'''[[February 2, 2009 Patch/ru|Обновление от 2 февраля 2009]]'''
 +
* Снайперская винтовка теперь поддерживает состояние крита, как и прочее оружие.
 +
'''[[January 13, 2010 Patch/ru|Обновление от 13 января 2010]]'''
 +
* Исправлена ошибка, из-за которой снайпер не мог стрелять сквозь своих союзников.
  
== Факты ==
+
== Ошибки ==
*Винтовка [[Sniper/ru|снайпера]] никогда не перезаряжается, а только извлекает гильзы от использованных пуль, это возможно, например у винтовки [[Wikipedia:ru:Springfield M1903|Springfield]]
+
* Когда снайпер извлекает стреляную гильзу из винтовки, она выходит с противоположной стороны от отверстия, предназначенного для этого.
 +
* Существует возможность заработать достижение "Смертельно точный расчет" используя при этом снайперскую винтовку и произведя выстрел одновременно со снайпером врага, не смотря на то, что для выполнения этого достижения необходимо убить врага стрелой. Однако, это гораздо сложнее, чем при использовании [[Huntsman/ru|Охотника]].
  
 
== Галерея ==
 
== Галерея ==
Line 78: Line 91:
 
*[[Sydney Sleeper/ru|Сиднейский соня]]
 
*[[Sydney Sleeper/ru|Сиднейский соня]]
 
*[[Headshot/ru|Выстрел в голову]]
 
*[[Headshot/ru|Выстрел в голову]]
*[[Community Sniper strategy/ru|Стратегии снайпера]]
+
*[[Sniper strategy/ru#Снайперская винтовка|Стратегии снайпера со снайперской винтовкой]]
  
 
{{AllWeapons/ru}}
 
{{AllWeapons/ru}}
 
{{Sniper Nav/ru}}
 
{{Sniper Nav/ru}}

Revision as of 12:46, 18 January 2011

«
Не сладко пожалуй лишиться башки!
Снайпер о выстрелах в голову.
»

Снайперская винтовкаосновное оружие снайпера. Выглядит как однозарядная винтовка с деревянным прикладом, оснащенная большим оптическим прицелом и лазерным целеуказателем.

Винтовка обладает абсолютной точностью. а ее урон не снижается с увеличением расстояния до цели, кроме того она является первым оружием в игре, которое обладает способностью к прицеливанию (вторым таким оружием является Сиднейский соня). Во время прицеливания на экране отображается уровень заряда винтовки, а также красная или синяя точка посередине прицела (лазерный целеуказатель). В начале прицеливания, уровень заряда начнет медленно увеличиваться от 0% до 100% на протяжении 4 секунд, при этом также растет урон, который будет нанесен винтовкой при выстреле. Точка лазерного прицела отобразится в том месте, куда вы целитесь в данный момент. Размер точки увеличивается с накоплением винтовкой заряда. Накопленный заряд сбрасывается после произведения выстрела или при выходе из режима прицеливания. Однако игроку придется постоянно прицеливаться, если он хочет нанести максимальный урон врагу. Во время прицеливания скорость передвижения снайпера уменьшается до 27%, а во время прицеливания в приседе — до 0.01%. Помимо этого, нельзя прицеливаться во время прыжка или падения. Стрельба из винтовки от бедра нанесет минимальный урон.

Если игрок попал противнику в голову во время прицеливания, то врагу засчиатется попадание в голову и он получит гарантированный критический урон. В обычной ситуации, снайперская винтовка не производит случайных критических выстрелов, за исключением раунда унижения, получения заряда Крицкрига или от другого источника критического усиления (например после захвата разведданных). Невозможно произвести выстрел в голову не прицеливаясь.

Наблюдательные игроки могут обнаружить местоположение снайпера по точке лазерного целеуказателя, которая появляется на стенах, потолке или на любом другом объекте. куда целится снайпер. Опытный снайпер прячет точку прицела, целясь в такие объекты, на которых ее будет труднее обнаружить, что позволяет ему работать эффективнее.


Урон

  • Стандартный: 50 (заряд 0% или без заряда), 150 (заряд 100%)
    • Урон увеличивается на 1 за каждый 1% заряда.
  • Выстрел в тело: 43-57 (заряд 0% или без заряда), 128-172 (заряд 100%)
  • Выстрел в голову (только прицеливаясь): 150 (заряд 0%), 450 (заряд 100%)
    • Урон увеличивается на 3 за каждый 1% заряда.
  • Мини-крит: 67.5 (заряд 0% или без заряда), 202.5 (заряд 100%)
    • Урон увеличивается на 1.35 за каждый 1% заряда.
  • Критический урон (только во время периода унижения или при получении заряда от Крицкрига): 150

Примечание: Расстояние не влияет на урон, наносимый снайперской винтовкой.

Время

  • Интервал между выстрелами: 1,5 сек.
  • Задержка между моментом начала прицеливания и возможностью произвести выстрел в голову составляет 200 мсек.
  • Задержка между моментом начала прицеливания и началом увеличения наносимого урона составляет 1 сек.

Демонстрация

Связанные достижения

Поджигатель

Наблюдение за огнём
Наблюдение за огнём
Подожгите 10 снайперов, пока они смотрят в оптический прицел.

Снайпер

Работай эффективно
Работай эффективно
Убейте трёх врагов из снайперской винтовки, ни разу не промахнувшись.


Упал замертво
Упал замертво
Убейте разведчика, находящегося в воздухе, вашей снайперской винтовкой или Охотником.


Прыг-хлоп
Прыг-хлоп
Убейте врага, находящегося в воздухе после прыжка на ракете или липучке, вашей снайперской винтовкой или Охотником.
Помахать на прощание
Помахать на прощание
Убив врага, помашите ему на прощание.


Доверься своим чувствам
Доверься своим чувствам
Совершите 5 убийств из снайперской винтовки, не пользуясь оптикой.


Смертельно точный расчёт
Смертельно точный расчёт
Убейте врага вашей стрелой, будучи уже мёртвым.

Предыдущие изменения

Обновление от 21 сентября 2007

  • Исправлено редкое падение при использовании снайперского прицела.

Обновление от 31 декабря 2007

  • Исправлен эксплойт быстрой смены оружия снайпера, позволявший ему избегать прицеливания.

Обновление от 14 января 2008

  • Добавлена новая опция в Многопользовательских настройках для снайперской винтовки снайпера. Если включить эту опцию, то после выстрела в режиме прицеливания не будет происходить отключение прицела на время перезарядки.

Обновление от 15 января 2008

  • Исправлена возможность снайпера слишком быстро прицеливаться после выстрела.

Обновление от 14 февраля 2008

  • Добавлена небольшая задержка (200 мс) перед тем, как снайперская винтовка может произвести критический выстрел после прицеливания.

Обновление от 2 февраля 2009

  • Снайперская винтовка теперь поддерживает состояние крита, как и прочее оружие.

Обновление от 13 января 2010

  • Исправлена ошибка, из-за которой снайпер не мог стрелять сквозь своих союзников.

Ошибки

  • Когда снайпер извлекает стреляную гильзу из винтовки, она выходит с противоположной стороны от отверстия, предназначенного для этого.
  • Существует возможность заработать достижение "Смертельно точный расчет" используя при этом снайперскую винтовку и произведя выстрел одновременно со снайпером врага, не смотря на то, что для выполнения этого достижения необходимо убить врага стрелой. Однако, это гораздо сложнее, чем при использовании Охотника.

Галерея

См. также

Template:AllWeapons/ru Template:Sniper Nav/ru