Difference between revisions of "Scattergun/zh-hans"

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近距离为没有间隔距离得状况下;中距离的定义为[[2Fort]]上层的主要补给大门到对面的墙壁;远距离的定义为ctf_2fort的其中一边的城垛枪眼到另一边的城垛枪眼。伤害是大约计算和由社群测试决定的。
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近距离为没有间隔距离得状况下;中距离的定义为[[2Fort/zh-hans|2Fort]]上层的主要补给大门到对面的墙壁;远距离的定义为ctf_2fort的其中一边的城垛枪眼到另一边的城垛枪眼。伤害是大约计算和由社群测试决定的。
  
 
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基本填充是它换弹药的第一时间,填充速度采取在第一以后再装每发弹药的另外填充时间。所有时间都在几秒内,换弹时间是由社群玩家去测试。
 
基本填充是它换弹药的第一时间,填充速度采取在第一以后再装每发弹药的另外填充时间。所有时间都在几秒内,换弹时间是由社群玩家去测试。
  

Revision as of 07:15, 1 February 2011

Warning: Display title "散弹枪" overrides earlier display title "散弹枪(侦查兵用)".

散弹枪(或称为霰弹枪)是侦查兵的主武器,是一把短小的双枪管散弹枪。

这把散弹枪每次开火会发射十颗子弹,拥有很大的射击圆周范围,也能造成很高伤害。虽然如此,散弹枪只会在近距离时造成致命的伤害,在中距离时伤害只是一般,远距离时更会变得一无所用。因此,玩家必须懂得利用侦查兵的速度,走近敌人开火造成伤害。与其他职业的霰弹枪比较,侦查兵的双管霰弹枪除了有着稍高的伤害和更大的射击圆周范围之外,基本上是一样的。

值得注意的是,散弹枪在近距离开火时会对侦查兵造成后座力。

伤害

另见: 伤害
  • 基本:每颗散弹粒 6 伤害
  • 最大伤害值:175%(每颗散弹粒10.5 伤害)
  • 最大衰退值:50%(每颗散弹粒3 伤害)
  • 单发散弹量:10
  • 近距离:85-105
  • 中距离:10-40
  • 远距离:3-10
  • 迷你暴击:每颗散弹粒 8 伤害
  • 暴击:每颗散弹粒18 伤害

近距离为没有间隔距离得状况下;中距离的定义为2Fort上层的主要补给大门到对面的墙壁;远距离的定义为ctf_2fort的其中一边的城垛枪眼到另一边的城垛枪眼。伤害是大约计算和由社群测试决定的。

动作时间

  • 攻击速率:0.64
  • 基本填充:0.76
  • 填充速度:0.56

基本填充是它换弹药的第一时间,填充速度采取在第一以后再装每发弹药的另外填充时间。所有时间都在几秒内,换弹时间是由社群玩家去测试。

演示视频

相关细节

  • 侦查兵其实从没有为散弹枪上膛:当六发弹药用完后,散弹枪只会把用完的弹药弹出,新的子弹不会上到枪中。
  • 游戏档案中把散弹枪有关的音效名为「双响」(Double Shot)。因此推断散弹枪原先的概念可能包括了双管同时开火的功能。自然之力也有利用相关的音效。
  • 散弹枪有开发者武器版本。
  • 有一伺服器设定可防止散弹枪的子弹角度随机发射。利用此设定后,所有散弹枪的子弹都会以三乘三的方格排列发射。
  • 散弹枪是参照现实中的削短版散弹枪设计的。

画廊

参见

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