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아래의 표는 items_game.txt 파일에 있는 [[weapons/ko|무기]]와 [[items/ko|아이템]]의 능력치를 다루고 있으며, 이것을 사용자가 알기 쉽도록 정리한 목록이 '''아이템 능력치 목록'''입니다. 그렇기 때문에
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일부 능력치는 증감 여부에 따라 반복되어 기술되거나(예를 들면 '피해량 증가/감소'가 있습니다), 동일한 능력치에 대해 다른 설명이 기술되기도 합니다(예를 들면, "set_damage_mode"는 서로 다른 6가지 무기들의 다른 버전을 나타내는데 사용됩니다).
  
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아래의 표는 다음 내용을 포함하고 있습니다:
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* '''ID''': 능력치의 ID입니다. 파일에 직접 적혀있는 값은 아니지만, 모드에서 사용되기도 합니다.
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* '''이름''': 능력치의 이름입니다.
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* '''설명''': 아이템 설명에서 보여지는 문구입니다. "'''%s1'''" 는 능력치의 값으로 바뀌어 보여지게 됩니다.
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* '''값 유형''': 능력치의 값이 어떠한 유형으로 표현되는지를 나타냅니다. 값 유형의 종류로는 additive (고정값), 퍼센트, additive percentage (100%가 아닌 0%에서 시작하는 퍼센트로, 대상을 느리게 하는 확률 등에서 사용됩니다), inverted percentage (예를 들어 "mult_postfiredelay"의 경우, 양수 값을 가지는데 이는 발사 속도의 감소 비율을 퍼센트로 나타낸 값입니다)등이 있습니다.
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* '''분류''': 각 무기의 능력치를 구분할 때 items_game.txt 문서에서 사용되는 능력치의 이름입니다.
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== 아이템 속성 목록 ==
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{{List of item attributes}}
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== 같이 보기 ==
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* [[Items/ko|아이템]
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[[Category:Lists/ko|Item attributes]
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[[Category:Items/ko]

Revision as of 16:32, 12 March 2022

아래의 표는 items_game.txt 파일에 있는 무기아이템의 능력치를 다루고 있으며, 이것을 사용자가 알기 쉽도록 정리한 목록이 아이템 능력치 목록입니다. 그렇기 때문에 일부 능력치는 증감 여부에 따라 반복되어 기술되거나(예를 들면 '피해량 증가/감소'가 있습니다), 동일한 능력치에 대해 다른 설명이 기술되기도 합니다(예를 들면, "set_damage_mode"는 서로 다른 6가지 무기들의 다른 버전을 나타내는데 사용됩니다).

아래의 표는 다음 내용을 포함하고 있습니다:

  • ID: 능력치의 ID입니다. 파일에 직접 적혀있는 값은 아니지만, 모드에서 사용되기도 합니다.
  • 이름: 능력치의 이름입니다.
  • 설명: 아이템 설명에서 보여지는 문구입니다. "%s1" 는 능력치의 값으로 바뀌어 보여지게 됩니다.
  • 값 유형: 능력치의 값이 어떠한 유형으로 표현되는지를 나타냅니다. 값 유형의 종류로는 additive (고정값), 퍼센트, additive percentage (100%가 아닌 0%에서 시작하는 퍼센트로, 대상을 느리게 하는 확률 등에서 사용됩니다), inverted percentage (예를 들어 "mult_postfiredelay"의 경우, 양수 값을 가지는데 이는 발사 속도의 감소 비율을 퍼센트로 나타낸 값입니다)등이 있습니다.
  • 분류: 각 무기의 능력치를 구분할 때 items_game.txt 문서에서 사용되는 능력치의 이름입니다.

아이템 속성 목록

같이 보기

  • [[Items/ko|아이템]

[[Category:Lists/ko|Item attributes] [[Category:Items/ko]