Difference between revisions of "SMG/pt-br"

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A '''Submachine Gun''' (abreviada como '''SMG''') é a arma [[secondary/pt-br|secundária]] para a classe [[Sniper/pt-br|Sniper]]. Parece com uma Mauser M712 machine Pistol altamente modificada, com várias partes que lembram as Submachine Guns da era da 2ªGM Sten e a MP40.
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A '''Submachine Gun''' (''Submetralhadora'', abreviada como '''SMG''') é a arma [[secondary/pt-br|secundária]] para a classe [[Sniper/pt-br|Sniper]]. Parece com uma Mauser M712 machine Pistol altamente modificada, com várias partes que lembram as Submachine Guns da era da 2ªGM Sten e a MP40.
  
 
Essa arma da uma quantidade pequena de dano por bala mas tem uma taxa de tiros alta e precisão moderada (10 balas por segundo). Permite que o jogador termine inimigos em áreas pequenas que a [[Sniper Rifle/pt-br|Sniper Rifle]] não seria suficiente. A Submachine Gun sofre de falloff de dano com a distância similar a Pistol ou a [[Syringe Gun/pt-br|Syringe Gun]].
 
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* Max Ramp Up: 150% (12 dano)

Revision as of 01:32, 1 February 2011

Warning: Display title "SMG" overrides earlier display title "Submachine Gun".

Estou ficando sem lugares de por buracos em você.
O Sniper

A Submachine Gun (Submetralhadora, abreviada como SMG) é a arma secundária para a classe Sniper. Parece com uma Mauser M712 machine Pistol altamente modificada, com várias partes que lembram as Submachine Guns da era da 2ªGM Sten e a MP40.

Essa arma da uma quantidade pequena de dano por bala mas tem uma taxa de tiros alta e precisão moderada (10 balas por segundo). Permite que o jogador termine inimigos em áreas pequenas que a Sniper Rifle não seria suficiente. A Submachine Gun sofre de falloff de dano com a distância similar a Pistol ou a Syringe Gun.

Como a Pistol e o Revolver, a SMG atira uma única, e perfeitamente precisa bala e então se espalha. Esperar 1.25 segundos irá resetar a precisão e te dar outro tiro preciso.

Dano

Veja também: Dano
  • Base: 8
  • Max Ramp Up: 150% (12 dano)
  • Max Fall Off: 50% (4 dano)
  • Queima Roupa: 8-12 (80-120/seg)
  • Range média: 4-6 (40-60/seg)
  • Range alta: 4-5 (40-50/seg)
  • Mini-Crit: 10.8
  • Critical hit: 24 (240/seg)

Range média é definida como a porta do ressuply para a parede oposta no andar de cima de 2Fort. Range alta é definida como battlement para battlement na 2Fort. Danos são aproximados e definidos pela comunidade por testes.

Tempos de função

  • Intervalo de ataque: 0.1
  • Recarregar: 1.1
  • Espalhamento dos tiros: 1.25

Todos os tempos são em segundos. Tempos são aproximados e determinados pela comunidade através de testes.

Demonstração

Histórico de Atualizações

Atualização de 7 de Janeiro de 2009

Atualização de 19 de Janeiro de 2011

  • Corrigido o Sniper Rifle e SMG modelos de exibição com as cores dos times RED e BLU.

Bugs

  • Usar um viewmodel bem alto (como viewmodel_fov 90) irá mostras as mangas do Sniper RED, mesmo se o jogador estiver na equipe BLU.

Curiosidades

  • A Submachine Gun era planejada a ser uma arma primária para o Scout, como visto no primeiro trailer, e na fanfarra do fim do Meet the Heavy.
  • Uma linha para uma arma "Super SMG" pode ser encontrada nos arquivos do jogo. Os stats são desconhecidos.

Galeria

Veja também

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