Difference between revisions of "Template:Kill taunt table"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(översatte hela tabellen)
m (corrections)
Line 456: Line 456:
 
  | ro = 500 (Ucidere Instanta)
 
  | ro = 500 (Ucidere Instanta)
 
  | ru = 1 за удар<br>(оглушение, 14 быстрых атак)<br>500 (мгновенная смерть)
 
  | ru = 1 за удар<br>(оглушение, 14 быстрых атак)<br>500 (мгновенная смерть)
  | sv = 1 per träff<br/>(Förlamning, 14 snabba träffar)<br/>500 (Omedelbar död)
+
  | sv = 1 per träff<br/>(Bedövning, 14 snabba träffar)<br/>500 (Omedelbar död)
 
  | tr = 1 vuruş uygular<br> (Sersemleri, 14 hızlı vuruş gerçekleşir) <br> 500 (Anında ölüm)
 
  | tr = 1 vuruş uygular<br> (Sersemleri, 14 hızlı vuruş gerçekleşir) <br> 500 (Anında ölüm)
 
  | zh-hans = 每次攻击造成 1 点伤害<br>(击晕效果,共攻击 14 次)<br> 500(秒杀)
 
  | zh-hans = 每次攻击造成 1 点伤害<br>(击晕效果,共攻击 14 次)<br> 500(秒杀)
Line 477: Line 477:
 
  | ro = Oponentul va exploda in [[Gibs]]
 
  | ro = Oponentul va exploda in [[Gibs]]
 
  | ru = Первый удар оглушает врага <br/>Разрывает врага на [[Gibs/ru|части]], если цель была поражена во время окончательного удара, или появляется [[Ragdoll/ru|простой труп]], если враг был поражен во время раскрутки
 
  | ru = Первый удар оглушает врага <br/>Разрывает врага на [[Gibs/ru|части]], если цель была поражена во время окончательного удара, или появляется [[Ragdoll/ru|простой труп]], если враг был поражен во время раскрутки
  | sv = Första träff förlamar<br/>Slår fienden i [[Gibs/sv|bitar]] om den var dödad av sista träffen, [[ragdoll/sv|ragdollar]] om dödad av snurrandet
+
  | sv = Första träff bedövar<br/>Slår fienden i [[Gibs/sv|bitar]] om den var dödad av sista träffen, [[ragdoll/sv|ragdollar]] om dödad av snurrandet
 
  | tr = İlk vuruş sersemletir <br/>Eğer son vuruşla öldürüldüyse düşman paramparça olur ve parçaları ortaya çıkar, eğer dönerek öldürüldüyse topallar
 
  | tr = İlk vuruş sersemletir <br/>Eğer son vuruşla öldürüldüyse düşman paramparça olur ve parçaları ortaya çıkar, eğer dönerek öldürüldüyse topallar
 
  | zh-hans = 首次攻击击晕敌人<br />如果敌人因最后一击毙命,则[[ragdoll/zh-hans|尸体]]将会被[[Gibs/zh-hans|碾碎]]
 
  | zh-hans = 首次攻击击晕敌人<br />如果敌人因最后一击毙命,则[[ragdoll/zh-hans|尸体]]将会被[[Gibs/zh-hans|碾碎]]
Line 502: Line 502:
 
  | ro = 500 (Ucidere Instanta)
 
  | ro = 500 (Ucidere Instanta)
 
  | ru = 1 (удар, оглушение)<br/>500 (мгновенная смерть)
 
  | ru = 1 (удар, оглушение)<br/>500 (мгновенная смерть)
  | sv = 1 (Hugg, förlamningseffekt)<br/>500 (Omedelbar död)
+
  | sv = 1 (Hugg, bedövningseffekt)<br/>500 (Omedelbar död)
 
  | tr = 1 vuruş uygular (Saplar ve sersemleme etkisi oluşur) <br/>500 (Anında ölüm)
 
  | tr = 1 vuruş uygular (Saplar ve sersemleme etkisi oluşur) <br/>500 (Anında ölüm)
 
  | zh-hans = 1(刺入,击晕效果)<br/>500(秒杀)
 
  | zh-hans = 1(刺入,击晕效果)<br/>500(秒杀)
Line 523: Line 523:
 
  | ro = Adauga 100% la [[ÜberCharge/ro|ÜberCharge]]
 
  | ro = Adauga 100% la [[ÜberCharge/ro|ÜberCharge]]
 
  | ru = Удар оглушает цель (1 ед. урона, +25% к [[ÜberCharge/ru|убер-заряду]]), а извлечение Убер-пилы — убивает (+75% к убер-заряду, в итоге — 100%)
 
  | ru = Удар оглушает цель (1 ед. урона, +25% к [[ÜberCharge/ru|убер-заряду]]), а извлечение Убер-пилы — убивает (+75% к убер-заряду, в итоге — 100%)
  | sv = Första hugg har förlamningseffekt (1 skada, lägger till 25% till [[ÜberCharge/sv|ÜberLaddningsmätaren]], följt med den dödande borttagningen av Übersågen (lägger till 75% till ÜberLaddningsmätaren, sammanlagt 100%)
+
  | sv = Första hugg har bedövningseffekt (1 skada, lägger till 25% till [[ÜberCharge/sv|ÜberLaddningsmätaren]], följt med den dödande borttagningen av Übersågen (lägger till 75% till ÜberLaddningsmätaren, sammanlagt 100%)
 
  | tr = İlk saplamada sersemleme etkisi oluşur (1 hasar, ÜberŞarj metresine 25% eklenir), ardından öldürerek Übertestereyi kaldırır (ÜberŞarj metresine 75% eklenir, bütün olarak ise 100% eklenmiş olur
 
  | tr = İlk saplamada sersemleme etkisi oluşur (1 hasar, ÜberŞarj metresine 25% eklenir), ardından öldürerek Übertestereyi kaldırır (ÜberŞarj metresine 75% eklenir, bütün olarak ise 100% eklenmiş olur
 
  | zh-hans = 刚开始刺入时有击晕效果(1点伤害,增加 25% [[ÜberCharge/zh-hans|ÜberCharge]]能量),紧接着将{{Item link|Ubersaw}}拔出击杀(增加 75% [[ÜberCharge/zh-hans|ÜberCharge]]能量,总共100%)
 
  | zh-hans = 刚开始刺入时有击晕效果(1点伤害,增加 25% [[ÜberCharge/zh-hans|ÜberCharge]]能量),紧接着将{{Item link|Ubersaw}}拔出击杀(增加 75% [[ÜberCharge/zh-hans|ÜberCharge]]能量,总共100%)
Line 548: Line 548:
 
  | ro = 500 (Ucidere Instanta)
 
  | ro = 500 (Ucidere Instanta)
 
  | ru = Нет (укол, оглушение)<br/>500 (мгновенная смерть)
 
  | ru = Нет (укол, оглушение)<br/>500 (мгновенная смерть)
  | sv = Ingen (Hugg, förlamningseffekt)<br/>500 (Omedelbar död)
+
  | sv = Ingen (Hugg, bedövningseffekt)<br/>500 (Omedelbar död)
 
  | tr = Hiç hasar uygulanmaz (Saplar, sersemleme etkisi oluşur)<br/>500 (Anında ölüm)
 
  | tr = Hiç hasar uygulanmaz (Saplar, sersemleme etkisi oluşur)<br/>500 (Anında ölüm)
 
  | zh-hans = 无(刺入,击晕效果)<br/>500(秒杀)
 
  | zh-hans = 无(刺入,击晕效果)<br/>500(秒杀)
Line 569: Line 569:
 
  | ro = Impungere cu sageata, iar cand sageata este scoasa, inamicul moare
 
  | ro = Impungere cu sageata, iar cand sageata este scoasa, inamicul moare
 
  | ru = Укол стрелой оглушает цель, а извлечение — мгновенно убивает<br/>Движущаяся цель на долю секунды продолжит двигаться даже после оглушения, уходя из радиуса смертельной атаки<br/>Оглушение длится дольше, чем сама насмешка, позволяя применить ее на уже оглушенной, но не мертвой жертве
 
  | ru = Укол стрелой оглушает цель, а извлечение — мгновенно убивает<br/>Движущаяся цель на долю секунды продолжит двигаться даже после оглушения, уходя из радиуса смертельной атаки<br/>Оглушение длится дольше, чем сама насмешка, позволяя применить ее на уже оглушенной, но не мертвой жертве
  | sv = Pilhugg med förlamningseffekt, följt av den dödande borttagningen av pilen<br/>Fiender i rörelse kan fortsätta röra sig i 0,1 sekunder efter hugg, vilket tillåter en att undkomma den dödande borttagningen av pilen<br/>Förlamningen varar längre än den tid det tar att avsluta hånet, vilket gör det möjligt att spetsa fienden igen om den kommer undan
+
  | sv = Pilhugg med bedövningseffekt, följt av den dödande borttagningen av pilen<br/>Fiender i rörelse kan fortsätta röra sig i 0,1 sekunder efter hugg, vilket tillåter en att undkomma den dödande borttagningen av pilen<br/>Bedövningen varar längre än den tid det tar att avsluta hånet, vilket gör det möjligt att spetsa fienden igen om den kommer undan
 
  | tr = Ok'u saplar ve sersemleme etkisi oluşur, ardından Ok'u kaldırır ve rakip ölür<br/>Hareketli hedef bıçaklama sonrası 0,1 saniye boyunca hareket etmeye devam edebilir, okun kaldırma yarıçapından çıkabilmek için zaman tanınır<br/>Sersemletme, alay hareketini yapma süresinden daha uzun sürer, eğer hedef kaldırırken kaçarsa tekrardan eğriltmeyi mümkün kulmak için
 
  | tr = Ok'u saplar ve sersemleme etkisi oluşur, ardından Ok'u kaldırır ve rakip ölür<br/>Hareketli hedef bıçaklama sonrası 0,1 saniye boyunca hareket etmeye devam edebilir, okun kaldırma yarıçapından çıkabilmek için zaman tanınır<br/>Sersemletme, alay hareketini yapma süresinden daha uzun sürer, eğer hedef kaldırırken kaçarsa tekrardan eğriltmeyi mümkün kulmak için
 
  | zh-hans = 箭刺攻击带有击晕效果,紧接着拔箭击杀<br />移动的目标可能在被刺中后 0.1 秒内继续移动,能使其离开箭的拔箭范围<br />击晕持续的时间比整个嘲讽的时间更长,因此即使目标躲开了拔箭攻击,玩家仍有机会再次进行嘲讽攻击
 
  | zh-hans = 箭刺攻击带有击晕效果,紧接着拔箭击杀<br />移动的目标可能在被刺中后 0.1 秒内继续移动,能使其离开箭的拔箭范围<br />击晕持续的时间比整个嘲讽的时间更长,因此即使目标躲开了拔箭攻击,玩家仍有机会再次进行嘲讽攻击

Revision as of 18:22, 31 August 2022


Class Taunt Kill icon Weapon Damage Duration Details
Home Run
Grand Slam
Killicon grand slam.png Sandman
Atomizer
500 (Instant kill)
425 with the Atomizer
5 seconds {{lang en = Sends the enemy ragdoll flying cs = Odpálí nepřítele da = Sender fjenden flyvende
Det mest langsomme hån
de = Katapultiert den Gegner in die Luft
Langsamste Verspottungsattacke
es = Manda a volar el cuerpo del enemigo fr = Envoie voler la ragdoll ennemie it = Spedisce in aria i nemici
Uccisione insulto più lenta
ja = 敵のラグドールを吹っ飛ばす
最も遅いキルタウント
ko = 적을 날려버립니다 pl = Wysyła przeciwnika w powietrze
Najwolniejsza drwina ataku
pt = Lança o inimigo pelo ar
Provocação mais lenta
pt-br = Manda a ragdoll do inimigo voando ro = Arunca inamicul in aer
Cel mai incet taunt de ucidere
ru = Отправляет тело врага в полет sv = Skickar iväg fiendens [[ragdoll/sv|ragdoll] tr = Yapıldığı an düşman topallayarak havaya gönderilir
En yavaş öldürme alay hareketidir
zh-hans = 将敌人整个打上天 zh-hant = 將敵人擊飛至空中
時間花費最久的殺人嘲諷

}}

Kamikaze
Grenade
Killicon grenade (taunt).png Equalizer
Escape Plan
500 (Instant kill) 3.7 seconds 1.8m blast radius
Can kill multiple enemies
Kills player upon completion
Destroys buildings
Killicon hhg.png
(Lumbricus Lid)
Hadouken
Hadouken
Killicon hadouken.png Shotgun
Flare Gun
Detonator
Reserve Shooter
Manmelter
Panic Attack
Gas Passer
Hot Hand
500 (Instant kill) 3.7 seconds Kills with fire effect
Can kill multiple enemies
Slightly slower than Showdown
Destroys buildings
Armageddon
Armageddon
Killicon armageddon.png Rainblower 400 on initial or closest target (damage is halved for every enemy hit after initial or closest target)
28 (afterburn)
5.2 seconds Deals heavy damage with fire effect within 6ft radius
Applies afterburn
Can kill multiple enemies
Damage reduced by half for every enemy hit after the initial target
Killicon rainblower.png
(Afterburn)
Execution
Execution
Killicon scorch shot.png Scorch Shot 420 (Close range)
20 (Medium to long range)
60 (Afterburn)
3.3 seconds Deals heavy damage with fire effect at point blank or close range
Acts like a normal Scorch Shot flare at longer ranges or on miss
Consumes ammo
Can be aimed
Gas Blast
Gas Blast
Killicon gas blast.png Thermal Thruster 500 (Instant kill) 6.6 seconds Kills with fire effect
Slowest kill taunt
Decapitation
Barbarian Swing
Killicon barbarian swing.png Eyelander
Horseless Headless Horsemann's Headtaker
Claidheamh Mòr
Half-Zatoichi
Persian Persuader
Nessie's Nine Iron
500 (Instant kill) 5 seconds Adds a head to the killer's head count when wielding the Eyelander, Nessie's Nine Iron, or the Horseless Headless Horsemann's Headtaker
Counts as an honourable kill with the Half-Zatoichi and allows the user to sheath the weapon without taking damage
Showdown
High Noon
Killicon high noon.png Fists
Saxxy
Apoco-Fists
Holiday Punch
500 (Instant kill) 4.3 seconds Has medium range
Can be aimed
Fastest kill taunt
Dischord
Guitar Smash
Killicon guitar smash.png Frontier Justice 500 (Instant kill) 4.2 seconds Smashes the victim's head in, causing their neck to disappear
Organ Grinder
Arm Blender
Killicon arm blender.png Gunslinger 1 per hit
(Stun, 14 fast hits)
500 (Instant kill)
4.5 seconds Initial hit stuns
Gibs the opponent if they were killed by the final blow, ragdolls if killed by the spinning
Spinal Tap
Uberslice
Killicon uberslice.png Ubersaw 1 (Swing, stun effect)
500 (Instant kill)
4.3 seconds Initial stab has stun effect (1 damage, adds 25% to ÜberCharge meter), followed by the killing Ubersaw removal (adds 75% to ÜberCharge meter, 100% in whole)
Skewer
Arrow Stab
Killicon arrow stab.png Huntsman
Fortified Compound
None (Stab, stun effect)
500 (Instant kill)
3.3 seconds Arrow stab with stun effect, followed by the killing arrow removal
Moving target may keep moving after stab for 0.1 seconds, allowing time to get out of the arrow removal radius
Stun lasts longer than time it takes to complete taunt, making it possible to skew again if target dodges removal
Fencing
Fencing
Killicon fencing.png Knife
Your Eternal Reward
Conniver's Kunai
Saxxy
Big Earner
Wanga Prick
Black Rose
Prinny Machete
50 (Swings)
500 (Instant kill)
5.2 seconds Two swings dealing 25 damage each, then a finishing thrust which deals 500 damage
Can affect multiple opponents
Destroys buildings