Difference between revisions of "Template:FeaturedArticle/es"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Updated (actualizado))
(All translated (Todo traducido))
Line 22: Line 22:
  
 
<!-- Below this line are previous Featured articles in order of most recent at the top. -->
 
<!-- Below this line are previous Featured articles in order of most recent at the top. -->
== Previous featured articles ==
+
== Artículos Destacados Anteriores ==
 
=== [[Buff Banner/es|Estandarte de Ánimo]] ===
 
=== [[Buff Banner/es|Estandarte de Ánimo]] ===
 
[[Image:SoldierBuff.png|180px|right|link=Buff Banner{{if lang}}|alt=Buff Banner]]
 
[[Image:SoldierBuff.png|180px|right|link=Buff Banner{{if lang}}|alt=Buff Banner]]
Line 29: Line 29:
 
Equipar el Estandarte de Ánimo hace que un "Medidor de ira" sea visible para el Soldier, que se llena cuando se daña al enemigo. El "Medidor de ira" se completa cuando el Soldier provoca un total de 600 de daño en una misma vida, en ese punto puede hacer sonar la trompeta para reunir a los compañeros. Durante estos 10 segundos seguidos de la llamada a los compañeros, todos los impactos generados por los compañeros a una distancia menor o igual de 450 unidades al Soldier (incluido el mismo) se vuelven [[Critical hits/es#Mini-Crits|Mini-Críticos]]. Los jugadores bajo el efecto del Estandarte de Ánimo emiten, bajo sus pies, unos anillos de luz del color de su equipo, y sus armas brillan de forma similar a un [[Critical hits/es#Crit boost|Subidón crítico]].
 
Equipar el Estandarte de Ánimo hace que un "Medidor de ira" sea visible para el Soldier, que se llena cuando se daña al enemigo. El "Medidor de ira" se completa cuando el Soldier provoca un total de 600 de daño en una misma vida, en ese punto puede hacer sonar la trompeta para reunir a los compañeros. Durante estos 10 segundos seguidos de la llamada a los compañeros, todos los impactos generados por los compañeros a una distancia menor o igual de 450 unidades al Soldier (incluido el mismo) se vuelven [[Critical hits/es#Mini-Crits|Mini-Críticos]]. Los jugadores bajo el efecto del Estandarte de Ánimo emiten, bajo sus pies, unos anillos de luz del color de su equipo, y sus armas brillan de forma similar a un [[Critical hits/es#Crit boost|Subidón crítico]].
  
=== [[Dispenser]] ===
+
=== [[Dispenser/es|Dispensador]] ===
 
[[Image:Engiwithdispenser.png|96px|right|link=Dispenser{{if lang}}|alt=Dispenser]]
 
[[Image:Engiwithdispenser.png|96px|right|link=Dispenser{{if lang}}|alt=Dispenser]]
A '''[[Dispenser]]''' is a [[building]] that can be constructed by an [[Engineer]], providing [[health]], [[ammo]] and [[metal]] to nearby teammates. Engineers rely heavily on metal from their Dispensers to construct and maintain their [[Sentry Gun]]s and other buildings. Any player may replenish their supplies by simply standing next to the Dispenser.
+
Un Dispensador es una construccion fabricada por un Engineer proporcionando salud, munición y metal a compañeros cercanos. Los Engineer dependen en gran medida en el metal de sus dispensadores para construir y mantener sus Arma centinelas y otros edificios. Cualquier jugador puede reponer sus suministros simplemente de pie junto a la Dispensador.
  
Dispensers can prove to be invaluable in supporting a team when used effectively. As well as providing a steady health increase for teammates, Dispensers act as a portable [[ammo]] source, and can provide additional [[Metal]] for other Engineers to use. Dispensers will also attract many teammates to one area which can help to better forward an attack, particularly if the team is scattered and ungrouped.
+
Los Dispensadores pueden resultar muy valiosos en el apoyo de un equipo cuando se utilizan con eficacia. Además de proporcionar un aumento constante de la salud para los compañeros de equipo, también actuan como una fuente portatil de munición y pueden proporcionar más Metal para los ingenieros del equipo. Un Dispensador también atraerá a muchos compañeros de equipo a un área donde se necesite mejorar la defensa y/o ataque, sobre todo si el equipo está disperso y poco agrupados.  
  
=== [[Spy]] ===
+
=== [[Spy/es|Spy]] ===
 
[[File:Spywithhat.PNG|200px|right|link=Spy{{if lang}}|alt=Spy]]
 
[[File:Spywithhat.PNG|200px|right|link=Spy{{if lang}}|alt=Spy]]
Hailing from an indeterminate region of France, the '''[[Spy]]''' is an aficionado of sharp suits and even sharper knives who relies on stealth and trickery to aid the team. Using his unique array of [[Cloak]]ing watches, he can render himself invisible and even [[Dead Ringer|fake his own death]], leaving unaware opponents off-guard. His [[disguise]] kit lets him take on the form of any class, allowing him to blend in and sneak behind enemy lines before stabbing his unsuspecting 'teammates', quite literally, in the back. In fact, a swift [[backstab]] from behind with the Spy's trusty [[Knife]] will take out any foe in a single hit.  
+
Procedente de una región indeterminada de Francia, el Spy es un aficionado de los trajes elegantes y los cuchillos afilados que se basa en el sigilo y el engaño para ayudar al equipo. Usando su gama única de relojes de invisibilidad, puede hacerse invisible e inclusofalsificar su propia muerte, dejando a los opositores desconcertados y con la guardia baja. Su kit de disfraces le permite tomar la forma de cualquier clase, enemiga o amiga,y le permite mezclarse e ir a escondidas tras las líneas enemigas antes de apuñalar a su desprevenidos "compañeros", literalmente, en la espalda. De hecho, una rápida puñalada por la espalda con cualquier cuchillo de confianza del Spy llevará a cabo la muerte instantáneamente de cualquier enemigo de un solo golpe.  
  
 
In addition to being able to assassinate key enemies quickly and efficiently, the Spy is great against the [[Engineer]]. Using his [[Electro Sapper]]s, he can disable his buildings, slowly draining their [[health]] until they are destroyed.
 
In addition to being able to assassinate key enemies quickly and efficiently, the Spy is great against the [[Engineer]]. Using his [[Electro Sapper]]s, he can disable his buildings, slowly draining their [[health]] until they are destroyed.
  
===[[Dalokohs Bar]]===
+
===[[Dalokohs Bar/es|Chocolatina Dalokohs]]===
 
[[Image:RED_Dalokohs_Bar.png|200px|right|link=Dalokohs Bar|Dalokohs Bar]]
 
[[Image:RED_Dalokohs_Bar.png|200px|right|link=Dalokohs Bar|Dalokohs Bar]]
The '''Dalokohs Bar''' (pronounced ''ʻDah-lock-ussʻ'') is an unlockable secondary 'Lunchbox' item for the Heavy, and was released in the [[March 18, 2010 Patch]] as part of the first series of community-created content. When consumed, the vitamin-enriched candy-bar heals the Heavy for 60 HP - 20% of his maximum health. In addition, his [[classes#health points|maximum health]] is increased temporarily for the next 30 seconds, like a semi-permanent [[overheal]]. Note that the additional health does not count towards base health for the purpose of further overheal as maximum health after overheal remains at 450. Like his [[Sandvich]] variant the Heavy will be immobile when eating, does not extinguish [[fire]], nor can be eaten [[water|underwater]]. The Dalokohs bar, however, cannot be dropped to heal his team mates. An eaten Dalokohs bar has a cooldown of 30 seconds unless the Heavy dies or gets another one at a [[Resupply cabinet]].<br />''[[Dalokohs Bar|(more...)]]''
+
La Chocolatina Dalokohs (pronunciado en inglés como ʻDah-lock-ussʻ) es un arma secundaria hecha por un miembro de la comunidad para el Heavy. Es una gran barra abierta de chocolate, con el logo de Team Fortress impreso en cada trozo. El envoltorio proclama "Dalokohs, es delicioso!".
  
===[[Crafting]]===
+
Cuando se consume, la barra curara 60 puntos de vida, lo cual es el 20% del máximo de salud del Heavy. En adición a esto, su salud máxima se incrementa temporalmente 50 puntos durante los próximos 30 segundos, como un semi-permanente overheal. Esto, sin embargo, no se apilará con la curación de la Pistola Médica o un Dispensador. El incremento de salud no se mantendrá si el Heavy cambia su arma secundaria. Como ocurre con la Focata, el heavy se mantendrá inmóvil mientras consume la barra, no extingue el fuego, y tampoco puede consumirse bajo el agua. No obstante, a diferencia de la Focata, no puede ser arrojado para curar a sus compañeros.
 +
 
 +
===[[Crafting/es|Fabricación]]===
 
[[Image:Crafting_anvil.png|200px|right|link=Crafting|The Crafting Anvil]]
 
[[Image:Crafting_anvil.png|200px|right|link=Crafting|The Crafting Anvil]]
'''[[Crafting]]''' is an in-game system allowing players to create specific items, such as a [[weapon]], [[hat]] or materials for further crafting, using unwanted or duplicate items gained normally via the [[Item drop system]].
+
La fabricación es un sistema dentro del juego que permite a los jugadores crear elementos específicos, como un arma, sombrero o materiales de mayor elaboración usando elementos no deseados, o duplicados que han sido adquiridos normalmente a través del sistema de objetos aleatorio. Para crear estos elementos, el jugador debe seguir planos específicos, algunos de los cuales están inicialmente disponibles y otros que deben ser descubiertos por el jugador por medio de la experimentación. Después de seguir un plano de fabricación válido y desconocido, el jugador recibirá tanto el objeto en cuestión como el plano de fabricación, que será añadido a la lista de planos de fabricación conocidos. Si el jugador trata de crear un elemento sin plano correspondiente, será notificado de que no existe tal receta, y ningún elemento usado se perderá. Ocasionalmente el sistema de fabricación falla o no devuelve nada; este fallo es generalmente causado por un fallo de conexión a los servidores de Steam, y puede ser resuelto normalmente visitando la Tienda Mann Co.
 
+
===[[Engineer/es|Engineer]]===
To create these items, the player must follow explicit blueprints, some of which are initially available and others of which must be discovered by the player by experimentation. After following a valid, undiscovered blueprint recipe, the player will both gain the item specified by the blueprint, and the blueprint will be added to the player's list of known blueprints. If the player attempts to craft an item without a corresponding blueprint, they will be notified that no such recipe exists, and no items will be lost.<br />''[[Crafting|(more...)]]''
 
===[[Engineer]]===
 
 
[[Image:Engineer badge RED.png|200px|right|link=Engineer|The Engineer's badge]]
 
[[Image:Engineer badge RED.png|200px|right|link=Engineer|The Engineer's badge]]
  
A soft-spoken, amiable Texan with a knack for all things mechanical, the '''[[Engineer]]''' chooses to build and maintain [[buildings]] that benefit the team rather than engage in much direct combat. The Engineer's various gadgets include the [[Sentry gun]], an automated turret that fires at any enemy in range, the [[Dispenser]], a device that replenishes the health and ammo of nearby teammates and [[Teleporter]]s that quickly transport his teammates to the fray.
+
Un tejano amigable, de habla suave, con una afición por todo lo mecánico, el Engineer (nombre verdadero Dell Conagher) decide construir y mantener construcciones que benefician a sus aliados en vez de dedicarse al combate directo. Las creaciones del Engineer incluyen la Arma centinela, una torreta automatizada que dispara a cualquier enemigo al alcanze, el Dispensador, un dispositivo que recupera la salud y munición de los aliados cercanos y Teleportador que transportan a los aliados rápidamente.
  
However, the Engineer's ingenious devices are under constant threat from explosives and devious enemy Spies; a good Engineer must keep his gear under a watchful eye and in good repair at all times. When the Engineer needs to get his hands dirty, his trio of generic, yet capable [[#Weapons|weapons]] combined with the assistance of his helpful hardware make him more than capable of holding his own in a fight. <br />''[[Engineer|(more...)]]''
+
Pero sus ingeniosos dispositivos siempre están amenazados por los explosivos y los espias enemigos; un buen Engineer debe cuidar de sus dispositivos y mantenerlos reparados todo el tiempo. Cuando el Engineer tiene que ensuciarse las manos, su trío de genéricas, pero útiles, armas combinadas con la asistencia de sus útiles dispositivos lo hacen más que capaz de cuidarse por si mismo. <br />''[[Engineer/es|(más...)]]''
===[[Eyelander]]===
+
===[[Eyelander/es|Intuertal]]===
 
[[File:Eyelandertransparent.png|250px|right]]
 
[[File:Eyelandertransparent.png|250px|right]]
  
The '''Eyelander''' is the unlockable melee weapon for the [[Demoman]]. First hinted at on a hidden page during the WAR! Update. It is an exceptional claymore, being "harmonically-balanced, made from pattern-welded Damascus steel, and slow-forged in the bowels of captured English kings." It is, unfortunately, also haunted by a bloodthirsty, malevolent spirit.  
+
La Intuertal es un arma cuerpo a cuerpo para Demoman. Es una espada manchada de sangre en el que habita un espírito malvado con sed de cabezas. Por eso, al llevarla, la espada dice constantemente "heads".
  
Wielding the Eyelander results in an initial penalty of 25 to the wielder's health, resulting in a total of 150; however, for every victim the wielder claims with it, they will gain a boost to speed and 15 maximum health (four times per life). On the downside, you cannot gain random [[Critical Hit]]s but it is possible to guarantee one with the [[Chargin' Targe]] special ability. Kills using the Eyelander results in the decapitation of the victim's head. As the Demoman’s head count increases, his eye will glow with an increasing intensity.<br />''[[Eyelander|(more...)]]''
+
Aunque es un arma cuerpo a cuerpo excepcional por su mayor alcance comparado con el de otras armas del mismo tipo, la Intuertal resta 25 puntos de salud máxima al jugador, dejándolo con 150 puntos de vida de base. Tampoco provoca golpes críticoss, forzando al jugador a usar la habilidad especial de la targe de carga, un estímulo crítico o una Supercarga de Kritzkrieg . ''[[Eyelander/es|(más...)]]''
  
===[[Administrator]]===
+
===[[Administrator/es|Narradora]]===
 
[[File:Announcer.png|250px|right|The Administrator in her control room]]
 
[[File:Announcer.png|250px|right|The Administrator in her control room]]
  
The '''Administrator''', also referred to as the '''TF Announcer''' or simply the '''Announcer''', is the CEO of both [[RED]] and [[BLU]] as well as [[TF Industries]]. She is the source of the mysterious, disembodied voice that issues commands and announces vital events during matches. An aged and thoroughly evil mastermind of a woman, the Administrator possesses both a piercing gaze and the sort of voice that commands total and unwavering obedience...or else. Her general demeanor tends towards either slight anger or various stages of bitter disappointment.
+
La Narradora (verdadero nombre Helen, apellido desconocido), también conocida como la TF Announcer o, simplemente, Announcer, es la directora general de RED y BLU, así como de TF Industries. Ella es la misteriosa voz que informa de eventos durante la partida. Es una experimentada y malvada mente femenina, posee tanto una mirada penetrante como una voz que ordena la obediencia total y constante. Su comportamiento en general tiende a la ira ya sea leve o en varias etapas de amarga decepción.  
 
+
'' [[Administrator/es|(más...)]]''
The Administrator wields considerable influence and power. Her ownership of both the RED and BLU holding corporations grants her, by extension, control over every major government on the planet. She tends to keeps her operations top secret, manipulating events from behind the scenes. Any development that may chance unwanted attention is swiftly terminated with extreme prejudice.'' [[Administrator|(more...)]]''
 
 
{{Languages}}<noinclude>[[Category:Main Page/es]]</noinclude>
 
{{Languages}}<noinclude>[[Category:Main Page/es]]</noinclude>

Revision as of 11:32, 23 January 2011

Current featured article

Purge the page cache to update the below.

Text

The Soldier is a crazed, jingoistic patriot from Midwest, USA. Tough and well-armed, he is versatile, capable of both offense and defense, and a great starter class to get familiar with the game.

Well-balanced and possessing both survivability and mobility, the Soldier is considered one of the most flexible classes in Team Fortress 2. Despite his low ground movement speed, he is capable of using rocket jumps to reach his destination quickly. His large health pool is second only to that of the Heavy, and his wide array of armaments and weaponry allows him to bring whatever weapon or equipment is best suited to the situation at hand.

Image
Soldier

Propose new featured articles first, before making any changes here.

Artículos Destacados Anteriores

Estandarte de Ánimo

Buff Banner

El Estandarte de Ánimo es un arma secundaria desbloqueable del Soldier. Aparece como un estandarte de batalla estándar, montado sobre una pequeña mochila y acompañada de una trompeta dentada. La bandera de guerra se mantiene guardada en la mochila hasta que es activada, cuando está en uso aparece montada sobre la mochila.

Equipar el Estandarte de Ánimo hace que un "Medidor de ira" sea visible para el Soldier, que se llena cuando se daña al enemigo. El "Medidor de ira" se completa cuando el Soldier provoca un total de 600 de daño en una misma vida, en ese punto puede hacer sonar la trompeta para reunir a los compañeros. Durante estos 10 segundos seguidos de la llamada a los compañeros, todos los impactos generados por los compañeros a una distancia menor o igual de 450 unidades al Soldier (incluido el mismo) se vuelven Mini-Críticos. Los jugadores bajo el efecto del Estandarte de Ánimo emiten, bajo sus pies, unos anillos de luz del color de su equipo, y sus armas brillan de forma similar a un Subidón crítico.

Dispensador

Dispenser

Un Dispensador es una construccion fabricada por un Engineer proporcionando salud, munición y metal a compañeros cercanos. Los Engineer dependen en gran medida en el metal de sus dispensadores para construir y mantener sus Arma centinelas y otros edificios. Cualquier jugador puede reponer sus suministros simplemente de pie junto a la Dispensador.

Los Dispensadores pueden resultar muy valiosos en el apoyo de un equipo cuando se utilizan con eficacia. Además de proporcionar un aumento constante de la salud para los compañeros de equipo, también actuan como una fuente portatil de munición y pueden proporcionar más Metal para los ingenieros del equipo. Un Dispensador también atraerá a muchos compañeros de equipo a un área donde se necesite mejorar la defensa y/o ataque, sobre todo si el equipo está disperso y poco agrupados.

Spy

Spy

Procedente de una región indeterminada de Francia, el Spy es un aficionado de los trajes elegantes y los cuchillos afilados que se basa en el sigilo y el engaño para ayudar al equipo. Usando su gama única de relojes de invisibilidad, puede hacerse invisible e inclusofalsificar su propia muerte, dejando a los opositores desconcertados y con la guardia baja. Su kit de disfraces le permite tomar la forma de cualquier clase, enemiga o amiga,y le permite mezclarse e ir a escondidas tras las líneas enemigas antes de apuñalar a su desprevenidos "compañeros", literalmente, en la espalda. De hecho, una rápida puñalada por la espalda con cualquier cuchillo de confianza del Spy llevará a cabo la muerte instantáneamente de cualquier enemigo de un solo golpe.

In addition to being able to assassinate key enemies quickly and efficiently, the Spy is great against the Engineer. Using his Electro Sappers, he can disable his buildings, slowly draining their health until they are destroyed.

Chocolatina Dalokohs

Dalokohs Bar

La Chocolatina Dalokohs (pronunciado en inglés como ʻDah-lock-ussʻ) es un arma secundaria hecha por un miembro de la comunidad para el Heavy. Es una gran barra abierta de chocolate, con el logo de Team Fortress impreso en cada trozo. El envoltorio proclama "Dalokohs, es delicioso!".

Cuando se consume, la barra curara 60 puntos de vida, lo cual es el 20% del máximo de salud del Heavy. En adición a esto, su salud máxima se incrementa temporalmente 50 puntos durante los próximos 30 segundos, como un semi-permanente overheal. Esto, sin embargo, no se apilará con la curación de la Pistola Médica o un Dispensador. El incremento de salud no se mantendrá si el Heavy cambia su arma secundaria. Como ocurre con la Focata, el heavy se mantendrá inmóvil mientras consume la barra, no extingue el fuego, y tampoco puede consumirse bajo el agua. No obstante, a diferencia de la Focata, no puede ser arrojado para curar a sus compañeros.

Fabricación

The Crafting Anvil

La fabricación es un sistema dentro del juego que permite a los jugadores crear elementos específicos, como un arma, sombrero o materiales de mayor elaboración usando elementos no deseados, o duplicados que han sido adquiridos normalmente a través del sistema de objetos aleatorio. Para crear estos elementos, el jugador debe seguir planos específicos, algunos de los cuales están inicialmente disponibles y otros que deben ser descubiertos por el jugador por medio de la experimentación. Después de seguir un plano de fabricación válido y desconocido, el jugador recibirá tanto el objeto en cuestión como el plano de fabricación, que será añadido a la lista de planos de fabricación conocidos. Si el jugador trata de crear un elemento sin plano correspondiente, será notificado de que no existe tal receta, y ningún elemento usado se perderá. Ocasionalmente el sistema de fabricación falla o no devuelve nada; este fallo es generalmente causado por un fallo de conexión a los servidores de Steam, y puede ser resuelto normalmente visitando la Tienda Mann Co.

Engineer

The Engineer's badge

Un tejano amigable, de habla suave, con una afición por todo lo mecánico, el Engineer (nombre verdadero Dell Conagher) decide construir y mantener construcciones que benefician a sus aliados en vez de dedicarse al combate directo. Las creaciones del Engineer incluyen la Arma centinela, una torreta automatizada que dispara a cualquier enemigo al alcanze, el Dispensador, un dispositivo que recupera la salud y munición de los aliados cercanos y Teleportador que transportan a los aliados rápidamente.

Pero sus ingeniosos dispositivos siempre están amenazados por los explosivos y los espias enemigos; un buen Engineer debe cuidar de sus dispositivos y mantenerlos reparados todo el tiempo. Cuando el Engineer tiene que ensuciarse las manos, su trío de genéricas, pero útiles, armas combinadas con la asistencia de sus útiles dispositivos lo hacen más que capaz de cuidarse por si mismo.
(más...)

Intuertal

Eyelandertransparent.png

La Intuertal es un arma cuerpo a cuerpo para Demoman. Es una espada manchada de sangre en el que habita un espírito malvado con sed de cabezas. Por eso, al llevarla, la espada dice constantemente "heads".

Aunque es un arma cuerpo a cuerpo excepcional por su mayor alcance comparado con el de otras armas del mismo tipo, la Intuertal resta 25 puntos de salud máxima al jugador, dejándolo con 150 puntos de vida de base. Tampoco provoca golpes críticoss, forzando al jugador a usar la habilidad especial de la targe de carga, un estímulo crítico o una Supercarga de Kritzkrieg . (más...)

Narradora

The Administrator in her control room

La Narradora (verdadero nombre Helen, apellido desconocido), también conocida como la TF Announcer o, simplemente, Announcer, es la directora general de RED y BLU, así como de TF Industries. Ella es la misteriosa voz que informa de eventos durante la partida. Es una experimentada y malvada mente femenina, posee tanto una mirada penetrante como una voz que ordena la obediencia total y constante. Su comportamiento en general tiende a la ira ya sea leve o en varias etapas de amarga decepción. (más...)