Difference between revisions of "Template:Kill taunt table"
m (Add strings from Taunts/nl) |
(Added /no from Taunts/no) |
||
Line 53: | Line 53: | ||
| ja = 敵の[[ragdoll/ja|ラグドール]]を吹っ飛ばす<br>最も遅いキルタウント | | ja = 敵の[[ragdoll/ja|ラグドール]]を吹っ飛ばす<br>最も遅いキルタウント | ||
| ko = 적을 날려버립니다 | | ko = 적을 날려버립니다 | ||
+ | | no = Sender fienden til været<br>Det tregeste draps hånet | ||
| pl = Wysyła przeciwnika w powietrze <br> Najwolniejsza drwina ataku | | pl = Wysyła przeciwnika w powietrze <br> Najwolniejsza drwina ataku | ||
| pt = Lança o inimigo pelo ar <br> Provocação mais lenta | | pt = Lança o inimigo pelo ar <br> Provocação mais lenta | ||
Line 105: | Line 106: | ||
| ko = 6피트 안에있는 적에게 폭발 피해를 줍니다<br/>완료 시 플레이어도 죽지만<br/>메딕의 기본 메디 건 무적 우버차지나 예방접종기 폭발 저항 우버차지를 받으면 죽지 않습니다<br/>[[buildings/ko|구조물]]을 파괴합니다 | | ko = 6피트 안에있는 적에게 폭발 피해를 줍니다<br/>완료 시 플레이어도 죽지만<br/>메딕의 기본 메디 건 무적 우버차지나 예방접종기 폭발 저항 우버차지를 받으면 죽지 않습니다<br/>[[buildings/ko|구조물]]을 파괴합니다 | ||
| nl = 6 ft ontploffingsgevaar<br/>Dood de speler na de Bespotting | | nl = 6 ft ontploffingsgevaar<br/>Dood de speler na de Bespotting | ||
+ | | no = 6ft sprengnings radius<br/>Dreper fiender og spilleren selv, forutom med [[Rocket Jumper/no|Rocket Jumper]]<br/>*Ødelegger [[Buildings/no|byggninger]] | ||
| pl = Ok. 2 metry zasięgu <br/>Zabija gracza po wykonaniu. <br/>Niszczy [[buildings/pl|konstrukcje]] | | pl = Ok. 2 metry zasięgu <br/>Zabija gracza po wykonaniu. <br/>Niszczy [[buildings/pl|konstrukcje]] | ||
| pt = Raio de explosão de 6 pés (1,82 metros)<br/>Mata após fim da provocação, a não ser que<br/>o jogador tenha o [[Rocket Jumper/pt|Salta-Rockets]] equipado<br/>Destrói [[buildings/pt|construções]] | | pt = Raio de explosão de 6 pés (1,82 metros)<br/>Mata após fim da provocação, a não ser que<br/>o jogador tenha o [[Rocket Jumper/pt|Salta-Rockets]] equipado<br/>Destrói [[buildings/pt|construções]] | ||
Line 159: | Line 161: | ||
| ko = [[fire/ko|불에 붙는]] 효과로 처치합니다<br />한번에 1명보다 많은 적을 죽일 수 있습니다<br/>[[Showdown/ko|결판]] 도발보다 약간 느립니다<br/>[[buildings/ko|구조물]]을 파괴합니다 <br/>적을 몇피트 뒤로 밀어냅니다 | | ko = [[fire/ko|불에 붙는]] 효과로 처치합니다<br />한번에 1명보다 많은 적을 죽일 수 있습니다<br/>[[Showdown/ko|결판]] 도발보다 약간 느립니다<br/>[[buildings/ko|구조물]]을 파괴합니다 <br/>적을 몇피트 뒤로 밀어냅니다 | ||
| nl = Dood met een [[fire/nl|vuur]]effect | | nl = Dood met een [[fire/nl|vuur]]effect | ||
+ | | no = Dreper med [[fire/no|ild]] effekt<br />Kan drepe flere på en gang<br/>Litt tregere en [[Showdown/no|Showdown]]<br/>Ødelegger [[Buildings/no|byggninger]] | ||
| pl = Zabija z efektem [[fire/pl|podpalenia]]<br />Może zabić więcej niż jednego przeciwnika jednocześnie <br/>Wolniejsza niż drwina [[Showdown/pl|W samo południe]]<br/>Niszczy [[buildings/pl|konstrukcje]] <br/>Odrzuca przeciwnika na niewielką odległość | | pl = Zabija z efektem [[fire/pl|podpalenia]]<br />Może zabić więcej niż jednego przeciwnika jednocześnie <br/>Wolniejsza niż drwina [[Showdown/pl|W samo południe]]<br/>Niszczy [[buildings/pl|konstrukcje]] <br/>Odrzuca przeciwnika na niewielką odległość | ||
| pt-br = Mata com efeito de [[Fire/pt-br|fogo]]<br/>Capaz de matar múltiplos inimigos<br/>Um pouco mais lenta que o {{item link|Showdown}}<br/>Destrói [[buildings/pt-br|construções]] | | pt-br = Mata com efeito de [[Fire/pt-br|fogo]]<br/>Capaz de matar múltiplos inimigos<br/>Um pouco mais lenta que o {{item link|Showdown}}<br/>Destrói [[buildings/pt-br|construções]] | ||
Line 332: | Line 335: | ||
| ko = [[Eyelander/ko|아이랜더]], [[Nessie's Nine Iron/ko|네시의 9번 아이언]], 또는 [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/ko|말도 없고 머리도 없는 기만병의 목따개]]를 장비하고 있을경우 처치자의 머리 표시개에 머리를 추가합니다. <br/> [[Half-Zatoichi/ko|반맹인검객]]의 명예를 건 처치로 인정되어 자가 피해 없이 무기를 바꿀 수 있게 됩니다 | | ko = [[Eyelander/ko|아이랜더]], [[Nessie's Nine Iron/ko|네시의 9번 아이언]], 또는 [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/ko|말도 없고 머리도 없는 기만병의 목따개]]를 장비하고 있을경우 처치자의 머리 표시개에 머리를 추가합니다. <br/> [[Half-Zatoichi/ko|반맹인검객]]의 명예를 건 처치로 인정되어 자가 피해 없이 무기를 바꿀 수 있게 됩니다 | ||
| nl = Geeft je een hoofd erbij | | nl = Geeft je een hoofd erbij | ||
+ | | no = Legger til et hode i hode telleren | ||
| pl = Dodaje głowy do licznika głów przy używaniu [[Eyelander/pl|Wyszczerbca]], [[Nessie's Nine Iron/pl|Żelaznej Nessie]], i [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/pl|Ścinacza Głów Bezgłowego Bezkonnego Jeźdźca]] <br/>Liczy się jako zabójstwo honorowe i pozwala zmienić [[Half-Zatoichi/pl|Prawie Zatoichi]] na inną broń | | pl = Dodaje głowy do licznika głów przy używaniu [[Eyelander/pl|Wyszczerbca]], [[Nessie's Nine Iron/pl|Żelaznej Nessie]], i [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/pl|Ścinacza Głów Bezgłowego Bezkonnego Jeźdźca]] <br/>Liczy się jako zabójstwo honorowe i pozwala zmienić [[Half-Zatoichi/pl|Prawie Zatoichi]] na inną broń | ||
| pt-br = Adiciona uma cabeça ao contador de cabeças do jogador ao usar a {{item link|Eyelander}}, o {{item link|Nessie's Nine Iron}} ou o {{item link|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}}<br/>Conta como morte honrosa com a {{item link|Half-Zatoichi}} e permite ao usuário trocar de arma sem sofrer dano | | pt-br = Adiciona uma cabeça ao contador de cabeças do jogador ao usar a {{item link|Eyelander}}, o {{item link|Nessie's Nine Iron}} ou o {{item link|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}}<br/>Conta como morte honrosa com a {{item link|Half-Zatoichi}} e permite ao usuário trocar de arma sem sofrer dano | ||
Line 382: | Line 386: | ||
| ja = 中距離の射程と範囲を持つ<br/>照準を当てることができる<br/>挑発攻撃の中では最速 | | ja = 中距離の射程と範囲を持つ<br/>照準を当てることができる<br/>挑発攻撃の中では最速 | ||
| ko = 길고 넓은 사정거리를 가졌습니다<br/>가장 빠른 처치 도발입니다 | | ko = 길고 넓은 사정거리를 가졌습니다<br/>가장 빠른 처치 도발입니다 | ||
− | | nl = Heeft een aardig bereik | + | | nl = Heeft een aardig bereik\ |
+ | | no = Har en mellom lengde og bred kule avstand<br/>Raskeste draps hånet | ||
| pl = Posiada średni zasięg i efekt kuli<br/>Najszybsza drwina zabójstwa | | pl = Posiada średni zasięg i efekt kuli<br/>Najszybsza drwina zabójstwa | ||
| pt-br = Médio alcance<br/>Pode ser mirada<br/>Mais rápida provocação de morte | | pt-br = Médio alcance<br/>Pode ser mirada<br/>Mais rápida provocação de morte | ||
Line 432: | Line 437: | ||
| ja = 犠牲者の頭を叩いたときに、首が折れる | | ja = 犠牲者の頭を叩いたときに、首が折れる | ||
| ko = 목표물의 머리를 내려쳐, 그들의 목이 부러진것처럼 보일것입니다 | | ko = 목표물의 머리를 내려쳐, 그들의 목이 부러진것처럼 보일것입니다 | ||
+ | | no = Vil knuse fiendens hode ned, så det ser ut som nakken er brukket | ||
| pl = Rozbija gitarę na głowie przeciwnika, powodując efekt złamanego karku | | pl = Rozbija gitarę na głowie przeciwnika, powodując efekt złamanego karku | ||
| pt-br = Empurra a cabeça da vítima para baixo, fazendo seu pesoço sumir | | pt-br = Empurra a cabeça da vítima para baixo, fazendo seu pesoço sumir | ||
Line 457: | Line 463: | ||
| ko = 공격마다 1 <br> (기절, 빠르게 14번 공격) <br> 500 (즉사) | | ko = 공격마다 1 <br> (기절, 빠르게 14번 공격) <br> 500 (즉사) | ||
| nl = 14 (Slag, verdwaaseffect) <br> 500 (Gelijk dood) | | nl = 14 (Slag, verdwaaseffect) <br> 500 (Gelijk dood) | ||
+ | | no = 14 (Svinge, paralyserings effekt) <br> 500 (Øyeblikkelig Drap) | ||
| pl = 1 punkt obrażeń za trafienie <br> (Ogłuszenie, 14 szybkich trafień) <br> 500 (Natychmiastowe zabójstwo) | | pl = 1 punkt obrażeń za trafienie <br> (Ogłuszenie, 14 szybkich trafień) <br> 500 (Natychmiastowe zabójstwo) | ||
| pt-br = 1 por acerto<br>(Atordoamento, 14 acertos rápidos)<br/>500 (morte instantânea) | | pt-br = 1 por acerto<br>(Atordoamento, 14 acertos rápidos)<br/>500 (morte instantânea) | ||
Line 478: | Line 485: | ||
| ja = 最初のヒットでスタン<br/>最後の引き抜きで倒すと[[Gibs/ja|バラバラ]]になるが、回転中に倒すと[[ragdoll/ja|ラグドール]]化する | | ja = 最初のヒットでスタン<br/>最後の引き抜きで倒すと[[Gibs/ja|バラバラ]]になるが、回転中に倒すと[[ragdoll/ja|ラグドール]]化する | ||
| ko = 마지막 공격에 죽었다면 몸이 [[Gibs/ko|산산조각]]나고, 돌리는 중에 죽었다면 [[ragdoll/ko|시체가]] 떨어질것입니다 | | ko = 마지막 공격에 죽었다면 몸이 [[Gibs/ko|산산조각]]나고, 돌리는 중에 죽었다면 [[ragdoll/ko|시체가]] 떨어질것입니다 | ||
+ | | no = [[Gibs/no|Deler]] opp fienden om de dør i nådestøtet, [[Ragdoll/no|dukke]] form om de dør av spinningen | ||
| pl = [[Gibs/pl|Rozczłonkowywuje]] przeciwnika, jeśli został zabity przez ostateczny cios | | pl = [[Gibs/pl|Rozczłonkowywuje]] przeciwnika, jeśli został zabity przez ostateczny cios | ||
| pt-br = Acerto inicial atordoa<br/>Oponentes são [[Gibs/pt-br|despedaçados]] com o golpe final ou transformados em [[Ragdoll/pt-br|ragdoll]] com o giro | | pt-br = Acerto inicial atordoa<br/>Oponentes são [[Gibs/pt-br|despedaçados]] com o golpe final ou transformados em [[Ragdoll/pt-br|ragdoll]] com o giro | ||
Line 504: | Line 512: | ||
| ko = 1 (찌르기, 기절 효과)<br/>500 (즉사) | | ko = 1 (찌르기, 기절 효과)<br/>500 (즉사) | ||
| nl = 1 (Slag, Verdwaaseffect)<br/>500 (Gelijk dood) | | nl = 1 (Slag, Verdwaaseffect)<br/>500 (Gelijk dood) | ||
+ | | no = 1 (Svinge, paralyserings effekt)<br/>500 (Øyeblikkelig Drap) | ||
| pl = 1 (Zamachnięcie, efekt ogłuszenia)<br/>500 (Natychmiastowe zabójstwo) | | pl = 1 (Zamachnięcie, efekt ogłuszenia)<br/>500 (Natychmiastowe zabójstwo) | ||
| pt-br = 1 (apunhalada, atordoamento)<br/>500 (morte instantânea) | | pt-br = 1 (apunhalada, atordoamento)<br/>500 (morte instantânea) | ||
Line 526: | Line 535: | ||
| ko = 처음 찌르기는 기절 효과가 있고 (피해량 1, [[ÜberCharge/ko|우버차지]] 25% 충전), 우버톱을 빼내면서 적을 처치합니다 ([[ÜberCharge/ko|우버차지]] 가 75% 충전되어 총 100% 충전됩니다) | | ko = 처음 찌르기는 기절 효과가 있고 (피해량 1, [[ÜberCharge/ko|우버차지]] 25% 충전), 우버톱을 빼내면서 적을 처치합니다 ([[ÜberCharge/ko|우버차지]] 가 75% 충전되어 총 100% 충전됩니다) | ||
| nl = Geeft je 100% [[ÜberCharge/nl|Überlading]] | | nl = Geeft je 100% [[ÜberCharge/nl|Überlading]] | ||
+ | | no = Stikket utgjør lite skade (1 i skade), fulgt av den drepende Ubersaw fjerningen<br/>*Legger til 50% på [[ÜberCharge/no|ÜberCharge]] meteret. | ||
| pl = Pierwsze pchnięcie powoduje ogłuszenie (1 punkt obrażeń, dodaje 25% ładunku [[ÜberCharge/pl|ÜberCharge]]), po którym następuje usunięcie Überpiły z ciała (dodaje 75% ładunku [[ÜberCharge/pl|ÜberCharge]], 100% w całości) | | pl = Pierwsze pchnięcie powoduje ogłuszenie (1 punkt obrażeń, dodaje 25% ładunku [[ÜberCharge/pl|ÜberCharge]]), po którym następuje usunięcie Überpiły z ciała (dodaje 75% ładunku [[ÜberCharge/pl|ÜberCharge]], 100% w całości) | ||
| pt-br = Apunhalada inicial atordoa (1 de dano, adiciona 25% ao medidor de [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]]), seguida pela remoção fatal da {{item name|Ubersaw}} (adiciona 75% ao medidor de ÜberCarga, totalizando 100%) | | pt-br = Apunhalada inicial atordoa (1 de dano, adiciona 25% ao medidor de [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]]), seguida pela remoção fatal da {{item name|Ubersaw}} (adiciona 75% ao medidor de ÜberCarga, totalizando 100%) | ||
Line 552: | Line 562: | ||
| ko = 없음 (찌르기, 기절 효과)<br/>500 (즉사) | | ko = 없음 (찌르기, 기절 효과)<br/>500 (즉사) | ||
| nl = Steken: Geen (Verdwaaseffect). Verwijderen: 500 (Gelijk dood) | | nl = Steken: Geen (Verdwaaseffect). Verwijderen: 500 (Gelijk dood) | ||
+ | | no = Selve stikket: Ingenting (paralysering effekt). Fjerning: 500 (Øyeblikkelig Drap) | ||
| pl = 0 (Zamach, efekt ogłuszenia)<br/>500 (Natychmiastowe zabójstwo) | | pl = 0 (Zamach, efekt ogłuszenia)<br/>500 (Natychmiastowe zabójstwo) | ||
| pt-br = Nenhum (apunhalada, atordoamento)<br/>500 (morte instantânea) | | pt-br = Nenhum (apunhalada, atordoamento)<br/>500 (morte instantânea) | ||
Line 573: | Line 584: | ||
| ja = 刺した相手をスタンさせ、引き抜いて、トドメを刺す<br/>動いている敵は刺された後0.1秒だけ動き続けるので、その間に引き抜きの範囲外に出てしまうことがある<br/>スタン効果は挑発が完了するよりも長く続くため、引き抜きから逃れた相手を再度刺すことも可能 | | ja = 刺した相手をスタンさせ、引き抜いて、トドメを刺す<br/>動いている敵は刺された後0.1秒だけ動き続けるので、その間に引き抜きの範囲外に出てしまうことがある<br/>スタン効果は挑発が完了するよりも長く続くため、引き抜きから逃れた相手を再度刺すことも可能 | ||
| ko = 기절 효과가 있는 화살로 찌르기 동작과, 적을 죽이는 화살을 빼내는 동작을 합니다<br/>움직이는 대상은 찔린 후에도 0.1초동안 움직일 수 있어서 화살빼기 공격 (2번째 타)를 피할 수 있습니다<br/>기절시간은 도발시간보다 길기 때문에, 화살빼기 공격을 피한 대상자라도 한번 더 도발공격을 할 시간이 있습니다 | | ko = 기절 효과가 있는 화살로 찌르기 동작과, 적을 죽이는 화살을 빼내는 동작을 합니다<br/>움직이는 대상은 찔린 후에도 0.1초동안 움직일 수 있어서 화살빼기 공격 (2번째 타)를 피할 수 있습니다<br/>기절시간은 도발시간보다 길기 때문에, 화살빼기 공격을 피한 대상자라도 한번 더 도발공격을 할 시간이 있습니다 | ||
+ | | no = Pil hugget med paralysering (ingen skade), fulgt av det drepende fjerningen av pilen. | ||
| pl = Następuje dźgnięcie strzałą (powoduje ogłuszenie), a następnie jej usunięcie (powoduje śmierć)<br/>Cel będzie mógł poruszać się jeszcze przez 0.1 sekundy, pozwalając na wydostanie się z obszaru rażenia strzały<br/>Ogłuszenie trwa dłużej, niż jest to potrzebne do wykonania pełnej drwiny, pozwalając na zabicie przeciwnika nawet po jego ucieczce ze strzały | | pl = Następuje dźgnięcie strzałą (powoduje ogłuszenie), a następnie jej usunięcie (powoduje śmierć)<br/>Cel będzie mógł poruszać się jeszcze przez 0.1 sekundy, pozwalając na wydostanie się z obszaru rażenia strzały<br/>Ogłuszenie trwa dłużej, niż jest to potrzebne do wykonania pełnej drwiny, pozwalając na zabicie przeciwnika nawet po jego ucieczce ze strzały | ||
| pt-br = Apunhalada com a flecha causa atordoamento, seguida da remoção fatal da flecha<br/>Alvo em movimento pode continuar se movendo após a apunhalada por 0,1 segundos, dando tempo para sair do raio da remoção da flecha<br/>Atordoamento dura mais do que o tempo da provocação, permitindo espetar o alvo novamento caso ele se esquive do golpe fatal | | pt-br = Apunhalada com a flecha causa atordoamento, seguida da remoção fatal da flecha<br/>Alvo em movimento pode continuar se movendo após a apunhalada por 0,1 segundos, dando tempo para sair do raio da remoção da flecha<br/>Atordoamento dura mais do que o tempo da provocação, permitindo espetar o alvo novamento caso ele se esquive do golpe fatal | ||
Line 599: | Line 611: | ||
| ko = 50 (휘두르기)<br/>500 (즉사) | | ko = 50 (휘두르기)<br/>500 (즉사) | ||
| nl = 50 (Slagen)<br/>500 (Gelijk dood) | | nl = 50 (Slagen)<br/>500 (Gelijk dood) | ||
+ | | no = 50 (Svinging)<br/>500 (Øyeblikkelig Drap) | ||
| pl = 50 (machnięcie)<br/>500 (Natychmiastowe zabójstwo) | | pl = 50 (machnięcie)<br/>500 (Natychmiastowe zabójstwo) | ||
| pt-br = 50 (cortes)<br/>500 (morte instantânea) | | pt-br = 50 (cortes)<br/>500 (morte instantânea) | ||
Line 621: | Line 634: | ||
| ko = 두 번 휘두른 후 적을 죽이는 찌르는 동작을 합니다<br/>한번 찔렀을때 한명보다 많은 적을 처치할 수 있습니다<br/>구조물을 파괴합니다 | | ko = 두 번 휘두른 후 적을 죽이는 찌르는 동작을 합니다<br/>한번 찔렀을때 한명보다 많은 적을 처치할 수 있습니다<br/>구조물을 파괴합니다 | ||
| nl = Twee slagen gevolgd door een dodelijke steek | | nl = Twee slagen gevolgd door een dodelijke steek | ||
+ | | no = To svingninger fulgt av et drepende stikk<br/>Kan drepe flere på en gang<br/>Ødelegger byggninger | ||
| pl = Dwa machnięcia i ostateczne dźgnięcie<br/>Może zabić więcej niż jednego przeciwnika podczas dźgnięcia<br/>Niszczy konstrukcje | | pl = Dwa machnięcia i ostateczne dźgnięcie<br/>Może zabić więcej niż jednego przeciwnika podczas dźgnięcia<br/>Niszczy konstrukcje | ||
| pt-br = Dois cortes que causam 25 de dano cada, seguidos de uma apunhalada final que causa 500 de dano<br/>Capaz de afetar múltiplos oponentes<br/>Destrói construções | | pt-br = Dois cortes que causam 25 de dano cada, seguidos de uma apunhalada final que causa 500 de dano<br/>Capaz de afetar múltiplos oponentes<br/>Destrói construções |
Revision as of 07:13, 7 November 2022
This template uses translation switching. The correct language will be displayed automatically. Localized versions of this template (e.g. Template:Kill taunt table/ru) are not necessary. Add your translations directly to this template by editing it. Supported languages for this template: en, cs, da, de, es, fi, fr, it, ja, ko, pt, pt-br, pl, ro, ru, tr (add) |
See also:
{{Ability taunt table}}
{{Special taunt table}}
Class | Taunt | Kill icon | Weapon | Damage | Duration | Details |
---|---|---|---|---|---|---|
Grand Slam |
Sandman Atomizer |
500 (Instant kill) 425 with the Atomizer |
5.0 seconds | Sends the enemy ragdoll flying | ||
Grenade |
Equalizer Escape Plan |
500 (Instant kill) | 3.7 seconds | 1.8m blast radius Can kill multiple enemies Kills player upon completion Destroys buildings | ||
(Lumbricus Lid) | ||||||
Hadouken |
Shotgun Flare Gun Detonator Reserve Shooter Manmelter Panic Attack Gas Passer Hot Hand |
500 (Instant kill) | 3.7 seconds | Kills with fire effect Can kill multiple enemies Slightly slower than Showdown Destroys buildings | ||
Armageddon |
Rainblower | 400 on initial or closest target (damage is halved for every enemy hit after initial or closest target) 28 (afterburn) |
5.2 seconds | Deals heavy damage with fire effect within 6ft radius Applies afterburn Can kill multiple enemies Damage reduced by half for every enemy hit after the initial target | ||
(Afterburn) | ||||||
Execution |
Scorch Shot | 420 (Close range) 20 (Medium to long range) 60 (Afterburn) |
3.3 seconds | Deals heavy damage with fire effect at point blank or close range Acts like a normal Scorch Shot flare at longer ranges or on miss Consumes ammo Can be aimed | ||
Gas Blast |
Thermal Thruster | 500 (Instant kill) | 6.6 seconds | Kills with fire effect Slowest kill taunt | ||
Barbarian Swing |
Eyelander Horseless Headless Horsemann's Headtaker Claidheamh Mòr Half-Zatoichi Persian Persuader Nessie's Nine Iron |
500 (Instant kill) | 5.0 seconds | Adds a head to the killer's head count when wielding the Eyelander, Nessie's Nine Iron, or the Horseless Headless Horsemann's Headtaker Counts as an honourable kill with the Half-Zatoichi and allows the user to sheath the weapon without taking damage | ||
High Noon |
Fists Saxxy Apoco-Fists Holiday Punch |
500 (Instant kill) | 4.3 seconds | Has medium range Can be aimed Fastest kill taunt | ||
Guitar Smash |
Frontier Justice | 500 (Instant kill) | 4.2 seconds | Smashes the victim's head in, causing their neck to disappear | ||
Arm Blender |
Gunslinger | 1 per hit (Stun, 14 fast hits) 500 (Instant kill) |
4.5 seconds | Initial hit stuns Gibs the opponent if they were killed by the final blow, ragdolls if killed by the spinning | ||
Uberslice |
Ubersaw | 1 (Swing, stun effect) 500 (Instant kill) |
4.3 seconds | Initial stab has stun effect (1 damage, adds 25% to ÜberCharge meter), followed by the killing Ubersaw removal (adds 75% to ÜberCharge meter, 100% in whole) | ||
Arrow Stab |
Huntsman Fortified Compound |
None (Stab, stun effect) 500 (Instant kill) |
3.3 seconds | Arrow stab with stun effect, followed by the killing arrow removal Moving target may keep moving after stab for 0.1 seconds, allowing time to get out of the arrow removal radius Stun lasts longer than time it takes to complete taunt, making it possible to skew again if target dodges removal | ||
Fencing |
Knife Your Eternal Reward Conniver's Kunai Saxxy Big Earner Wanga Prick Black Rose Prinny Machete |
50 (Swings) 500 (Instant kill) |
5.2 seconds | Two swings dealing 25 damage each, then a finishing thrust which deals 500 damage Can affect multiple opponents Destroys buildings |