Difference between revisions of "Armor (Classic)/pt-br"
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A Armadura está presente no Team Fortress Classic. É capaz de absorver uma certa quantidade de um ataque inimigo, dependendo de cada classe e força. Além do civil, todas as classes começarão o jogo com a armadura, embora pode ser encontrado em mapas ou encontrados em mochilas. | A Armadura está presente no Team Fortress Classic. É capaz de absorver uma certa quantidade de um ataque inimigo, dependendo de cada classe e força. Além do civil, todas as classes começarão o jogo com a armadura, embora pode ser encontrado em mapas ou encontrados em mochilas. | ||
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*Light - Verde colorido, absorve 30% do ataque inimigo. Usado pelo [[Scout (Classic)/pt-br|Scout]] and [[Sniper (Classic)/pt-br|Sniper]]. | *Light - Verde colorido, absorve 30% do ataque inimigo. Usado pelo [[Scout (Classic)/pt-br|Scout]] and [[Sniper (Classic)/pt-br|Sniper]]. | ||
*Medium - Amarelo colorido, absorve 60% (50% para o [[Engineer (Classic)/pt-br|Engineer]]) do ataque inimigo. Usado pelo [[Demoman (Classic)/pt-br|Demoman]], [[Medic (Classic)/pt-br|Medic]], [[Pyro (Classic)/pt-br|Pyro]], [[Spy (Classic)/pt-br|Spy]] e [[Engineer (Classic)/pt-br|Engineer]]. | *Medium - Amarelo colorido, absorve 60% (50% para o [[Engineer (Classic)/pt-br|Engineer]]) do ataque inimigo. Usado pelo [[Demoman (Classic)/pt-br|Demoman]], [[Medic (Classic)/pt-br|Medic]], [[Pyro (Classic)/pt-br|Pyro]], [[Spy (Classic)/pt-br|Spy]] e [[Engineer (Classic)/pt-br|Engineer]]. | ||
*Heavy - Vermelho colorido, absorve 80% do atauqe inimigo. Usado pelo [[Soldier (Classic)/pt-br|Soldier]] and [[Heavy Weapons Guy (Classic)/pt-br|Heavy]] | *Heavy - Vermelho colorido, absorve 80% do atauqe inimigo. Usado pelo [[Soldier (Classic)/pt-br|Soldier]] and [[Heavy Weapons Guy (Classic)/pt-br|Heavy]] | ||
− | ==Quake team Fortress== | + | == Quake team Fortress == |
Além das armaduras do Quake, "Quake Team Fortress" tem certos tipos de armadura que a maioria das classes são equipadas quando nascem no spawn. Além disso, esses tipos de armadura podem ser adicionados por criadores de mapas feitos a partir da comunidade. Este conceito foi abandonado na versão superior de Team Fortress, mas não há suporte para ele no TFC e ETF, que permitem que os criadores de mapas usá-los em seus mapas. | Além das armaduras do Quake, "Quake Team Fortress" tem certos tipos de armadura que a maioria das classes são equipadas quando nascem no spawn. Além disso, esses tipos de armadura podem ser adicionados por criadores de mapas feitos a partir da comunidade. Este conceito foi abandonado na versão superior de Team Fortress, mas não há suporte para ele no TFC e ETF, que permitem que os criadores de mapas usá-los em seus mapas. | ||
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Armor (Classic) | ||
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Tipo de coletável: | Armor |
A Armadura está presente no Team Fortress Classic. É capaz de absorver uma certa quantidade de um ataque inimigo, dependendo de cada classe e força. Além do civil, todas as classes começarão o jogo com a armadura, embora pode ser encontrado em mapas ou encontrados em mochilas.
Tipos de armaduras
- Light - Verde colorido, absorve 30% do ataque inimigo. Usado pelo Scout and Sniper.
- Medium - Amarelo colorido, absorve 60% (50% para o Engineer) do ataque inimigo. Usado pelo Demoman, Medic, Pyro, Spy e Engineer.
- Heavy - Vermelho colorido, absorve 80% do atauqe inimigo. Usado pelo Soldier and Heavy
Quake team Fortress
Além das armaduras do Quake, "Quake Team Fortress" tem certos tipos de armadura que a maioria das classes são equipadas quando nascem no spawn. Além disso, esses tipos de armadura podem ser adicionados por criadores de mapas feitos a partir da comunidade. Este conceito foi abandonado na versão superior de Team Fortress, mas não há suporte para ele no TFC e ETF, que permitem que os criadores de mapas usá-los em seus mapas.
- Kevlar Armor - Absorve 50% de danos de balas.
- Blast Armor - Absorve 50% de danos provocados por explosões.
- Wooden Armor - Absorve 50% de danos de pregos.
- Absestos Armor - Absorve 50% de danos de fogos.
- Shock Armor - Absorve 50% de danos da eletricidade.
- Nota: Em Quake Team Fortress, a classe poderá pegar uma armadura mais fraca da qual ela esta vestindo.
Motores
- Dispenser - Varia de acordo com a armadura nele.
- Backpack - Depende de quanto o criador do mapa colocou nele.
- Battery ( Somente presente noTeam Fortress Classic) - Dá 15 de armadura quando pegado, mas não ultrapassará do 100, mesmo que a armadura de classes for superior à 100.
- Hev Charger ( Somente presente noTeam Fortress Classic) - Recarrega sua armadura quando o usuário mantém pressionado a tecla perto dele, mas não ultrapassará os 100.
- Engineers - Poderá restaurar sua armadura usando sua Wrench, porém isso custará metal para ele.
Imagens
A Armadura Light do TFC.
A Armadura Light do QWTF.
A Armadura Medium do TFC.
A Armadura Medium do QWTF.
A Armadura Heavy do TFC.
A Armadura Heavy do TFC.
A Bateria do TFC.
O Hev Charger do TFC.
Histórico de Atualizações
Atualização de 16 de Janeiro de 2003 (Classic)
- Sniper agora começa com 25 de armadura, o que antes era 0.
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