Difference between revisions of "Template:Class weapons table medic primary"

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{{Info}}Verschießt spezielle Bolzen, die Teammitglieder heilen. Heilung und Schaden hängen von der Entfernung ab.<br/>
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:{{Pro}}+280% Schaden (aus nächster Nähe) bis zu +650% Schaden (aus großer Reichweite) pro Bolzen.<br/>
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:{{Pro}}Heilt Verbündete um 75 Leben (aus nächster Nähe) bis zu 150 Leben (aus großer Reichweite) pro Bolzen.<br/>
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{{Info}}Diese Waffe lädt automatisch nach, auch wenn sie nicht aktiv ist.<br />
 
{{Con}}Verursacht keine Kopfschüsse.<br/>
 
{{Con}}Verursacht keine Kopfschüsse.<br/>
 
{{Con}}75% weniger Primärmunition.<br/>
 
{{Con}}75% weniger Primärmunition.<br/>
{{Info}}Verschießt spezielle Bolzen, die Teammitglieder heilen. Heilung und Schaden hängen von der Entfernung ab.<br/>
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{{Con}}-97,5% geringere Magazingröße (Einzelschuss-Magazin).<br/>
{{Info}}Diese Waffe lädt automatisch nach, auch wenn sie nicht aktiv ist.<br />
 
 
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{{Info}}Dispara flechas especiales que hacen daño en función a la distancia que hayan recorrido. Si disparas a un compañero lo sanarás y también actua en función a la distancia recorrida.
 
{{Info}}Dispara flechas especiales que hacen daño en función a la distancia que hayan recorrido. Si disparas a un compañero lo sanarás y también actua en función a la distancia recorrida.
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{{Con}}O 10% méně poškození.<br/>
 
{{Con}}O 10% méně poškození.<br/>
 
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{{Pro}}Füllen der Überladung erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um bis zu 10%.<br/>
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{{Pro}}Wenn aktiv, erhöht die Überladung die Bewegungsgeschwindigkeit um bis zu 20%.<br/>
{{Con}}Verursacht 10% weniger Schaden.<br/>
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{{Con}}Verursacht 15% weniger Schaden.<br/>
 
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{{Pro}}La velocidad de movimiento se incrementa según el nivel de Supercarga hasta un máximo de 20%.<br/>
 
{{Pro}}La velocidad de movimiento se incrementa según el nivel de Supercarga hasta un máximo de 20%.<br/>

Revision as of 15:20, 29 August 2023

Primary

Weapon Kill icon Ammo
Loaded
Ammo
Carried
Damage Range Notes / Special Abilities
Syringe Gun
Stock
Syringe Gun
Killicon syringe gun.png 40 150 Base: 10

Crit: 30

[10 syringes / sec.]

Blutsauger
Unlock
Blutsauger
Killicon blutsauger.png 40 150 Base: 10

Crit: 30

[10 syringes / sec.]

Pictogram plus.png Heals 3 health points on hit.

Pictogram minus.png Health regeneration lowered by 2 HP/sec. (1–4 HP/sec)

Crusader's Crossbow
Craft
Crusader's Crossbow
Killicon crusader's crossbow.png 1 38 Base: 38-75

Crit: 113-225

Healing:

75-150

(Range-dependent)

Pictogram info.png Fires special bolts that heal teammates and deal damage based on distance traveled.
Pictogram plus.png +280% damage (point blank) to +650% damage (long range) per bolt.
Pictogram plus.png Heals allies 75 health (point blank) to 150 health (long range) per bolt.

Pictogram info.png This weapon reloads automatically when not active.
Pictogram minus.png No headshots.
Pictogram minus.png –75% max primary ammo on wearer.
Pictogram minus.png -97.5% clip size.

Overdose
Craft
Overdose
Killicon overdose.png 40 150 Base: 9

Crit: 26

[10 syringes / sec.]

Pictogram plus.png When active, ÜberCharge percentage increases movement speed by up to 20%.

Pictogram minus.png –15% damage penalty.

This template is meant to be used in localized versions of the Medic article, replacing current weapon table.

Make sure that section Template:Dictionary/common_strings#class_weapons_tables is also translated to your language.