Difference between revisions of "Dustbowl 2/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
m (Auto: Sync Map infobox)
 
Line 2: Line 2:
 
{{DISPLAYTITLE:Dustbowl 2}}
 
{{DISPLAYTITLE:Dustbowl 2}}
 
{{Map infobox
 
{{Map infobox
   | game-type                 = Control Point
+
   | map-status      = cut
   | map-image                 = Dustbowl2 controlpointa.jpg
+
  | map-game-type   = Control Point
   | map-environment           = Пустыня
+
  | map-file-name  = ?
   | map-setting               = Дневное освещение, солнце
+
   | map-image       = Dustbowl2 controlpointa.jpg
   | developer                = Valve         
+
   | map-environment = Пустыня
}}
+
   | map-setting     = Дневное освещение, солнце
 +
   }}
  
 
'''Dustbowl 2''' - ремейк [[Dustbowl (Classic)/ru|классической версии Dustbowl]], который разрабатывался для [[Team Fortress 2/ru|Team Fortress 2]] в 2007 году. Карта была направлена на улучшение планировки и геометрии. В итоге она эволюционировала в [[Gold Rush/ru|Gold Rush]], которая сейчас находится в игре.
 
'''Dustbowl 2''' - ремейк [[Dustbowl (Classic)/ru|классической версии Dustbowl]], который разрабатывался для [[Team Fortress 2/ru|Team Fortress 2]] в 2007 году. Карта была направлена на улучшение планировки и геометрии. В итоге она эволюционировала в [[Gold Rush/ru|Gold Rush]], которая сейчас находится в игре.

Latest revision as of 16:53, 19 January 2024

Dustbowl 2
Dustbowl2 controlpointa.jpg
Информация
Тип карты: Контрольные точки
Имя файла: ?
Автор(-ы): Valve
Информация о карте
Окружение: Пустыня
Условия: Дневное освещение, солнце

Dustbowl 2 - ремейк классической версии Dustbowl, который разрабатывался для Team Fortress 2 в 2007 году. Карта была направлена на улучшение планировки и геометрии. В итоге она эволюционировала в Gold Rush, которая сейчас находится в игре.

В 2009 году один из дизайнеров уровней Valve - Дарио Касали - ответил на несколько вопросов, касающихся карты.[1] Во время этого разговора его попросили показать несколько фотографий ранних версий карт, в ответ Дарио прислал пару скриншотов ранней разработки Gold Rush и Badwater Basin. На скриншотах Gold Rush, помимо различных визуальных и геометрических отличий, были замечены некоторые странные элементы, такие как отсутствие рельсов для сопровождения, а вместо контрольных точек сопровождения - контрольные точки захвата контрольных точек, которые находятся только в конце каждого этапа, и платформы рядом с каждой зоной возрождения Синих.

Спустя 10 лет Дарио Казали ответил на несколько вопросов об этих фотографиях.[2] Он заявил, что изначально эта карта предназначалась для режима захвата контрольных точек из TFC, но затем она была преобразована в карту режима сопровождение. Он также отметил, что первоначально карта называлась Dustbowl 2.

Галерея

Примечания