Difference between revisions of "Dustbowl 2/ru"
m |
m (Auto: Sync Map infobox) |
||
Line 2: | Line 2: | ||
{{DISPLAYTITLE:Dustbowl 2}} | {{DISPLAYTITLE:Dustbowl 2}} | ||
{{Map infobox | {{Map infobox | ||
− | | game-type | + | | map-status = cut |
− | | map-image | + | | map-game-type = Control Point |
− | | map-environment | + | | map-file-name = ? |
− | | map-setting | + | | map-image = Dustbowl2 controlpointa.jpg |
− | + | | map-environment = Пустыня | |
− | }} | + | | map-setting = Дневное освещение, солнце |
+ | }} | ||
'''Dustbowl 2''' - ремейк [[Dustbowl (Classic)/ru|классической версии Dustbowl]], который разрабатывался для [[Team Fortress 2/ru|Team Fortress 2]] в 2007 году. Карта была направлена на улучшение планировки и геометрии. В итоге она эволюционировала в [[Gold Rush/ru|Gold Rush]], которая сейчас находится в игре. | '''Dustbowl 2''' - ремейк [[Dustbowl (Classic)/ru|классической версии Dustbowl]], который разрабатывался для [[Team Fortress 2/ru|Team Fortress 2]] в 2007 году. Карта была направлена на улучшение планировки и геометрии. В итоге она эволюционировала в [[Gold Rush/ru|Gold Rush]], которая сейчас находится в игре. |
Latest revision as of 16:53, 19 January 2024
«Парни, плохие новости: это мы потеряли.» Эта статья описывает тестируемый/вырезанный/неиспользуемый/экспериментальный контент для Team Fortress 2. Она может содержать неточную или неполную информацию. |
Dustbowl 2 | |
---|---|
Информация | |
Тип карты: | Контрольные точки |
Имя файла: | ?
|
Автор(-ы): | Valve |
Информация о карте | |
Окружение: | Пустыня |
Условия: | Дневное освещение, солнце |
Dustbowl 2 - ремейк классической версии Dustbowl, который разрабатывался для Team Fortress 2 в 2007 году. Карта была направлена на улучшение планировки и геометрии. В итоге она эволюционировала в Gold Rush, которая сейчас находится в игре.
В 2009 году один из дизайнеров уровней Valve - Дарио Касали - ответил на несколько вопросов, касающихся карты.[1] Во время этого разговора его попросили показать несколько фотографий ранних версий карт, в ответ Дарио прислал пару скриншотов ранней разработки Gold Rush и Badwater Basin. На скриншотах Gold Rush, помимо различных визуальных и геометрических отличий, были замечены некоторые странные элементы, такие как отсутствие рельсов для сопровождения, а вместо контрольных точек сопровождения - контрольные точки захвата контрольных точек, которые находятся только в конце каждого этапа, и платформы рядом с каждой зоной возрождения Синих.
Спустя 10 лет Дарио Казали ответил на несколько вопросов об этих фотографиях.[2] Он заявил, что изначально эта карта предназначалась для режима захвата контрольных точек из TFC, но затем она была преобразована в карту режима сопровождение. Он также отметил, что первоначально карта называлась Dustbowl 2.
Галерея
Примечания
|