Difference between revisions of "Nightfall (Control Point)/pt-br"
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''Nightfall (Pontos de Controle)'' foi um protótipo inicial do mapa [[Double Cross/pt-br|Double Cross]] que estava sendo desenvolvido após o lançamento do ''Team Fortress 2'' em 2007. | ''Nightfall (Pontos de Controle)'' foi um protótipo inicial do mapa [[Double Cross/pt-br|Double Cross]] que estava sendo desenvolvido após o lançamento do ''Team Fortress 2'' em 2007. | ||
− | Em 2010, o criador do mapa Double Cross, Iikka Keranen | + | Em 2010, o criador do mapa Double Cross, Iikka Keranen, foi entrevistado pela ''Nodraw.net'' sobre o estado de desenvolvimento do mapa <ref>[https://nodraw.net/2010/01/interview-iikka/ Entrevista improvisada: Iikka Keranen] {{lang icon|en}}</ref>. A partir desta entrevista, foi possível saber que inicialmente o mapa foi desenvolvido para o modo Carga Explosiva e sob um nome diferente - Nightfall. Segundo ele, o primeiro protótipo do mapa com um cenário noturno e o conceito de uma grande ponte apareceu em agosto de 2007, e o desenvolvimento completo sendo entre outubro–novembro após o lançamento do jogo. Após um tempo, o mapa foi descartado, dando preferência ao desenvolvimento do mapa [[Badlands (Control Point)/pt-br|Badlands]]. |
O design do mapa é similar ao mapa [[Badlands (Control Point)/pt-br|Badlands]], com o mesmo ambiente desértico que os mapas lançados tinham. | O design do mapa é similar ao mapa [[Badlands (Control Point)/pt-br|Badlands]], com o mesmo ambiente desértico que os mapas lançados tinham. |
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"Certo, pessoal — más notícias: perdemos este aqui." Este artigo documenta conteúdo beta/removido/não usado/experimental de Team Fortress 2. Pode conter especulações, links quebrados ou erros. |
Nightfall (Control Point) | |
---|---|
Informações básicas | |
Desenvolvedor(es): | Desconhecido |
Informações do mapa | |
Ambiente: | Deserto |
Cenário: | Noite |
Nightfall (Pontos de Controle) foi um protótipo inicial do mapa Double Cross que estava sendo desenvolvido após o lançamento do Team Fortress 2 em 2007.
Em 2010, o criador do mapa Double Cross, Iikka Keranen, foi entrevistado pela Nodraw.net sobre o estado de desenvolvimento do mapa [1]. A partir desta entrevista, foi possível saber que inicialmente o mapa foi desenvolvido para o modo Carga Explosiva e sob um nome diferente - Nightfall. Segundo ele, o primeiro protótipo do mapa com um cenário noturno e o conceito de uma grande ponte apareceu em agosto de 2007, e o desenvolvimento completo sendo entre outubro–novembro após o lançamento do jogo. Após um tempo, o mapa foi descartado, dando preferência ao desenvolvimento do mapa Badlands.
O design do mapa é similar ao mapa Badlands, com o mesmo ambiente desértico que os mapas lançados tinham.
Galeria
Referências
- ↑ Entrevista improvisada: Iikka Keranen (em inglês)