Difference between revisions of "Nightfall (Control Point)/pt-br"
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Latest revision as of 02:02, 19 January 2024
"Certo, pessoal — más notícias: perdemos este aqui." Este artigo documenta conteúdo beta/removido/não usado/experimental de Team Fortress 2. Pode conter especulações, links quebrados ou erros. |
Nightfall (Pontos de Controle) | |
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Informações básicas | |
Tipo de mapa: | Pontos de Controle |
Nome do arquivo: | cp_nightfall
|
Desenvolvedor(es): | Valve |
Informações do mapa | |
Ambiente: | Deserto |
Cenário: | Noite |
Perigos: | Pitfall |
Água funda: | Não |
Itens do mapa | |
Kits médicos: | ×8 • ×6 |
Caixas de munição: | ×8 • ×6 |
Nightfall (Pontos de Controle) foi um protótipo inicial do mapa Double Cross que estava sendo desenvolvido após o lançamento do Team Fortress 2 em 2007.
Em 2010, o criador do mapa Double Cross, Iikka Keranen, foi entrevistado pela Nodraw.net sobre o estado de desenvolvimento do mapa [1]. A partir desta entrevista, foi possível saber que inicialmente o mapa foi desenvolvido para o modo Carga Explosiva e sob um nome diferente - Nightfall. Segundo ele, o primeiro protótipo do mapa com um cenário noturno e o conceito de uma grande ponte apareceu em agosto de 2007, e o desenvolvimento completo sendo entre outubro–novembro após o lançamento do jogo. Após um tempo, o mapa foi descartado, dando preferência ao desenvolvimento do mapa Badlands.
O design do mapa é similar ao mapa Badlands, com o mesmo ambiente desértico que os mapas lançados tinham.
Galeria
Referências
- ↑ Entrevista improvisada: Iikka Keranen (em inglês)