Difference between revisions of "Health/zh-hans"
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* 中型医疗包:恢复人物角色一半(50%)的生命值。 | * 中型医疗包:恢复人物角色一半(50%)的生命值。 |
Revision as of 14:13, 8 February 2023
生命值 | ||
---|---|---|
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拾取物类型: | 生命值 |
“ | 谢谢你的治疗。
点击试听 (英语)
— 士兵
|
” |
生命值一词在游戏中有许多含义,用的最多的含义是指人物角色或是建筑物的生命值(或称血量)。而在此处,该词指的是玩家恢复血量的方法以及与其有关的物品。游戏中常见的可以用来恢复人物生命值的物品是医疗包,当玩家拾取医疗包后可以回复一定量的生命值,医疗包在被拾取后,经过 10 秒钟便会重新刷新。和弹药盒一样,在游戏中,有三种不同类型的医疗包(小型、中型以及大型),其能恢复的生命值量各不相同。此外,还有万圣节主题样式以及生日排队主题样式的医疗包,可以在下方的画廊中浏览。
除了医疗包,接受治疗也是玩家恢复生命值的一种方式,例如接受己方医生的治疗(伪装的间谍还可以接受敌方医生的治疗)。由于医疗包在战斗中是非常重要的物品,所以要尽量让给那些生命值不多的队友使用,尤其是残血的己方医生。当以非治疗光束(医生、补给器)形式获得生命值时,HUD左下角显示人物生命值的地方会出现一个绿色的小加号(+),加号后面跟着一个绿色的数字,显示所获得的生命值量。
目录
生命值来源
医疗包
大多数地图内都分布有位置不一的医疗包,但不包括大部分竞技场地图。所有医疗包的刷新时间均为 10 秒。当拾取医疗包时,拾取的玩家会听到一个特别的音效。
- 小型医疗包:恢复人物角色约五分之一(20.5%)的生命值。在中世纪模式中,被杀死的玩家也会掉落小型医疗包。
- 中型医疗包:恢复人物角色一半(50%)的生命值。
- 大型医疗包:恢复人物角色全部(100%)的生命值。
其他生命值来源
- 补给器:
等级 | 每秒治疗量 | ||
---|---|---|---|
|
10 生命值 / 秒 | ||
|
15 生命值 / 秒 | ||
|
20 生命值 / 秒 |
- 战车:效果同 1 级补给器,对站在战车附近的队友和已伪装的敌方间谍每秒治疗 10 点生命值。
- 补给柜:恢复全部生命值。
- 曼恩 vs.机器模式中的“击杀恢复生命值”和“生命值恢复”升级。
- 曼恩之力模式中的“吸血鬼”。“恢复”和“领袖”增益,以及携带情报时的生命恢复效果。
- 在手球时刻模式中,手球携带者为附近的队友提供的生命值恢复效果。
- 在毁灭玩家模式中,团队为附近的队友提供的生命值恢复效果。
- 在万圣节活动期间进入或离开各种地下世界。
- 魔咒“暗影之跃”、“超级高跳”、“超量治疗”、“潜行”和“浑身来劲”。
能够提供生命值的武器
能提供生命值的武器列表 | |||||
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副武器 |
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疯狂的牛奶 | 突变牛奶 | ||||
| |||||
帅气男孩的袖珍手枪 | |||||
近战武器 |
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糖果手杖 | |||||
主武器 |
| ||||
黑匣子† | |||||
副武器 |
| ||||
征服者战旗 | |||||
主武器 |
| ||||
压缩空气 | |||||
副武器 |
| ||||
熔人枪 | |||||
近战武器 |
| ||||
强力千斤顶 | |||||
| |||||
不求人 | |||||
近战武器 |
| ||||
苏格兰长剑† | 脱缰无头骑士的斩首斧 | ||||
尼斯的九号铁杆 | |||||
副武器 |
| ||||
三明治† | 机械三明治 | ||||
| |||||
达勒克斯巧克力块 | 炸鱼饼 | ||||
| |||||
水牛排三明治 | |||||
| |||||
第二名的香蕉 | |||||
近战武器 |
| ||||
勇士之魂 | |||||
主武器 |
| ||||
吸血鬼针筒枪 | |||||
| |||||
十字军之弩† | |||||
副武器 |
| ||||
医疗枪† | 疫苗注射枪 | ||||
| |||||
闪电战医疗枪† | |||||
| |||||
快速医疗枪† | |||||
近战武器 |
| ||||
器官切割器 | |||||
副武器 |
| ||||
惬意蹲坑汉 | |||||
副武器 |
| ||||
密谋者的苦无 | |||||
士兵 爆破手 |
近战武器 |
| |||
座头市之刀 | |||||
注释 |
医疗包所提供生命值对比表
兵种 | 小型 |
中型 |
大型 |
---|---|---|---|
侦察兵 | 26 | 63 | 125 |
装备睡魔时 | 23 | 55 | 110 |
士兵 | 41 | 100 | 200 |
装备军队的支援时 | 45 | 110 | 220 |
火焰兵 | 36 | 88 | 175 |
装备不求人时 | 54 | 131 | 263† |
爆破手 | 36 | 88 | 175 |
装备靴类武器时 | 41 | 100 | 200 |
装备猎头类近战武器,且猎头数为 0 时 | 31 | 75 | 150 |
装备猎头类近战武器,且猎头数为 1 时 | 34 | 83 | 165 |
装备猎头类近战武器,且猎头数为 2 时 | 37 | 90 | 180 |
装备猎头类近战武器,且猎头数为 3 时 | 40 | 98 | 195 |
装备猎头类近战武器,且猎头数为 4 或更多时 | 43 | 105 | 210 |
装备靴类武器和猎头类近战武器,且猎头数为 0 时 | 36 | 88 | 175 |
装备靴类武器和猎头类近战武器,且猎头数为 1 时 | 39 | 95 | 190 |
装备靴类武器和猎头类近战武器,且猎头数为 2 时 | 42 | 103 | 205 |
装备靴类武器和猎头类近战武器,且猎头数为 3 时 | 45 | 110 | 220 |
装备靴类武器和猎头类近战武器,且猎头数为 4 或更多时 | 48 | 118 | 235 |
机枪手 | 62 | 150 | 300 |
处于达勒克斯巧克力块或炸鱼饼的效果下 | 72 | 175 | 350 |
装备钢铁手套时 | 62 | 150 | 300 |
处于达勒克斯巧克力块或炸鱼饼的效果下装备钢铁手套时 | 72 | 175 | 350 |
工程师 | 26 | 63 | 125 |
装备枪炮工之臂时 | 31 | 75 | 150 |
医生 | 31 | 75 | 150 |
装备维塔锯时 | 29 | 70 | 140 |
狙击手 | 26 | 63 | 125 |
间谍 | 26 | 63 | 125 |
装备暴利杀手时 | 21 | 50 | 100 |
装备密谋者的苦无时 | 14 | 35 | 70 |
†仅为理论数值。实际从拾取物中恢复的生命值不会超出兵种自身的最大生命值。
画廊
医疗包与补给器
扔下后能提供生命值的武器
另见: 武器
粒子效果
主条目: 粒子效果
战术策略
- 拾取生命值物品可以立即熄灭身上的火焰。
- 让生命值物品的效用最大化。比如你附近有个中型医疗包,那么你尽量在生命值低于50%时才去拾取。
- 站在补给器或是战车旁边能让你在战斗中取得生命值优势。
- 作为间谍,当你受伤/伪装的人物处于受伤状态时,你都能拾取生命值物品。这会为你/伪装的人物恢复相应量的生命值。
- 拾取生命值物品不会让你进入超量治疗状态。
- 机器手的三明治扔到地上后可以作为一个中型医疗包使用。如果机枪手的生命值已满,那么拾取任何医疗包都会立即补充使用了的三明治。
- 充分考虑团队的整体生存力。如果你的生命值还很多,而身边的队友生命值较少,那么应该把医疗包让给他们。
更新历史
- 修复了“恢复”增益会阻止玩家拾取医疗包的错误。
参见
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