Difference between revisions of "SMG/pt-br"

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Como a Pistol e o [[Revolver/pt-br|Revolver]], a SMG atira uma única, e perfeitamente precisa bala e então se espalha. Esperar 1.25 segundos irá resetar a precisão e te dar outro tiro preciso.
 
Como a Pistol e o [[Revolver/pt-br|Revolver]], a SMG atira uma única, e perfeitamente precisa bala e então se espalha. Esperar 1.25 segundos irá resetar a precisão e te dar outro tiro preciso.
  
==Dano==
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== Dano e tempos de funções ==
{{See also|Damage/pt-br|l1=Dano}}
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{{Damage table
* Base: 8
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| type              = [[Hitscan/pt-br|Hitscan]]
* Max Ramp Up: 150% (12 dano)
 
* Max Fall Off: 50% (4 dano)
 
* Queima Roupa: 8-12 (80-120/seg)
 
* Range média: 4-6 (40-60/seg)
 
* Range alta: 4-5 (40-50/seg)
 
* [[Mini-Crit/pt-br|Mini-Crit]]: 10.8
 
* [[Critical hit/pt-br|Critical hit]]: 24 (240/seg)
 
  
Range média é definida como a porta do ressuply para a parede oposta no andar de cima de [[2Fort/pt-br|2Fort]]. Range alta é definida como battlement para battlement na 2Fort. Danos são aproximados e definidos pela comunidade por testes.
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| damage            = yes
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|  base              = 8
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|  fall off          = 4
 +
|  ramp up          = 12
 +
|  point blank      = {{tooltip|8-12|80-120/seg}}
 +
|  medium range      = {{tooltip|4-6|40-60/seg}}
 +
|  long range        = {{tooltip|4-5|40-50/seg}}
 +
|  crit              = {{tooltip|24|240/seg}}
 +
|  minicrit          = 10.8
  
==Tempos de função==
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| function times    = yes
* Intervalo de ataque: 0.1
+
|  attack interval  = 0.1
* Recarregar: 1.1
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|  reload            = 1.1
* Espalhamento dos tiros: 1.25
+
|  spread recovery  = 1.25
Todos os tempos são em segundos. Tempos são aproximados e determinados pela comunidade através de testes.
+
}}
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}

Revision as of 01:36, 7 March 2011

Warning: Display title "SMG" overrides earlier display title "Submachine Gun".

Estou ficando sem lugares de por buracos em você.
O Sniper

A Submachine Gun (Submetralhadora, abreviada como SMG) é a arma secundária para a classe Sniper. Parece com uma Mauser M712 machine Pistol altamente modificada, com várias partes que lembram as Submachine Guns da era da 2ªGM Sten e a MP40.

Essa arma da uma quantidade pequena de dano por bala mas tem uma taxa de tiros alta e precisão moderada (10 balas por segundo). Permite que o jogador termine inimigos em áreas pequenas que a Sniper Rifle não seria suficiente. A Submachine Gun sofre de falloff de dano com a distância similar a Pistol ou a Syringe Gun.

Como a Pistol e o Revolver, a SMG atira uma única, e perfeitamente precisa bala e então se espalha. Esperar 1.25 segundos irá resetar a precisão e te dar outro tiro preciso.

Dano e tempos de funções

Veja também: Dano
Dano e tempos de função
Tipo de disparo Hitscan
Dano
Dano máximo 150% 12
Dano base 100% 8
Dano mínimo 52.8% 4
Queima-roupa 8-12
Média distância 4-6
Longa distância 4-5
Crítico 24
Minicrit 10.8
Tempos de funções
Intervalo entre disparos 0.1
Recarregamento 1.1
Recuperação de espalhamento 1.25
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Demonstração

Histórico de Atualizações

Atualização de 7 de Janeiro de 2009

Atualização de 19 de Janeiro de 2011

  • Corrigido o Sniper Rifle e SMG modelos de exibição com as cores dos times RED e BLU.

Bugs

  • Usar um viewmodel bem alto (como viewmodel_fov 90) irá mostras as mangas do Sniper RED, mesmo se o jogador estiver na equipe BLU.

Curiosidades

  • A Submachine Gun era planejada a ser uma arma primária para o Scout, como visto no primeiro trailer, e na fanfarra do fim do Meet the Heavy.
  • Uma linha para uma arma "Super SMG" pode ser encontrada nos arquivos do jogo. Os stats são desconhecidos.

Galeria

Veja também

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