Difference between revisions of "Minigun/pt-br"

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m (Dano)
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Dando dano alto por bala e uma grande taxa de tiros, a Minigun é uma das armas mais fortes do jogo. Ela pode atirar 10 de munição por segundo, mas tem uma grande área de ataque e balas individuais sofrem de falloff do dano com a distância. Para cada 1 de munição, a arma atira 4 balas; se todos os 200 de munição é atirado, isso é igual a 800 balas. Para atirar, a arma requer que fique aproximadamente um segundo para o cano começar a girar na velocidade correta antes de ficar pronto. Jogadores podem começar a girar o cano sem atirar pressionando o botão de fogo secundário. Quando girando ou atirando, a [[speed/pt-br|velocidade]] de movimento do Heavy é diminuida consideravelmente (para 37% de velocidade) e ele não pode pular. Posteriormente, o Heavy não pode se mover enquando estiver agachado e girando ou atirando.
 
Dando dano alto por bala e uma grande taxa de tiros, a Minigun é uma das armas mais fortes do jogo. Ela pode atirar 10 de munição por segundo, mas tem uma grande área de ataque e balas individuais sofrem de falloff do dano com a distância. Para cada 1 de munição, a arma atira 4 balas; se todos os 200 de munição é atirado, isso é igual a 800 balas. Para atirar, a arma requer que fique aproximadamente um segundo para o cano começar a girar na velocidade correta antes de ficar pronto. Jogadores podem começar a girar o cano sem atirar pressionando o botão de fogo secundário. Quando girando ou atirando, a [[speed/pt-br|velocidade]] de movimento do Heavy é diminuida consideravelmente (para 37% de velocidade) e ele não pode pular. Posteriormente, o Heavy não pode se mover enquando estiver agachado e girando ou atirando.
  
==Dano==
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== Dano e tempos de funções ==
{{See also|Damage/pt-br|l1=Dano}}
+
{{Damage table
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| type              = [[Hitscan/pt-br|Hitscan]]
  
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! class="header" | Dano de 1 bala
+
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! class="header" | [[Critical hit/pt-br|Dano Crítico]]
+
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+
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|-
+
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+
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| 50-54  
+
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| 108  
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|  minicrit          = 12 / por bala
| 500-540 (Crit: 1080)
 
|-
 
| Médio
 
| 5-30  
 
| 27/54/81/108  
 
| 50-300 (Crit: 540)
 
|-
 
| Alta
 
| 5-10  
 
| 27/54  
 
| 50-100 (Crit: 270)
 
|}
 
  
* Base: 9 dano por bala
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| function times    = yes
* Max Ramp Up: 150% (13.5 dano por bala)
+
|  attack interval  = 0.1 s
* Max Fall Off: 50% (4.5 dano por bala)
+
|  windup time      = 0.87 s
* Quantidade de balas: 4 por munição
+
}}
* [[Mini-Crit/pt-br|Mini-Crit]]: 12 por bala
 
* [[Critical hit/pt-br|Critical hit]]: 27 por bala
 
  
Dano base é subjetivo de falloff do [[damage/pt-br|dano]] baseado na distância.
+
{{Weapon Demonstration}}
  
''Nota:'' O DPS de Danos Críticos; range alta assume 1 bala crítica por 1 munição, range média assume 2 balas críticas por 1 munição, range queima roupa assume 4 balas críticas por 1 munição. Range média é definida como porta do ressuply para a parede oposta no andar de cima de [[2Fort/pt-br|2Fort]]. Range alta é definida como battlements para battlements em 2Fort. Dano base é o dado dado em 512 [[Hammer unit/pt-br|unidades]] antes da variação de espalhamento das balas. Ramp up maximiza a 0 unidades. Fall of maximiza a 1024 unidades. Danos são aproximados e testados pela comunidade.
 
 
== Função do Tempo ==
 
* Intervalo de ataque: 0.1
 
* Tempo de girar: .87
 
Todos os tempos são em segundos. Tempos são aproximados e determinados pela comunidade através de testes.
 
 
{{Weapon Demonstration}}
 
  
 
==Achivements relacionados==
 
==Achivements relacionados==

Revision as of 01:08, 7 March 2011

Warning: Display title "Metralhadora Giratória" overrides earlier display title "Minigun".

A Minigun (conhecida como 'Sasha') é a arma primária para a classe Heavy. É uma Machine gun no estilo Gatling com um cano giratório, completo com caixas de munição em baixo e dois seguradores.

Dando dano alto por bala e uma grande taxa de tiros, a Minigun é uma das armas mais fortes do jogo. Ela pode atirar 10 de munição por segundo, mas tem uma grande área de ataque e balas individuais sofrem de falloff do dano com a distância. Para cada 1 de munição, a arma atira 4 balas; se todos os 200 de munição é atirado, isso é igual a 800 balas. Para atirar, a arma requer que fique aproximadamente um segundo para o cano começar a girar na velocidade correta antes de ficar pronto. Jogadores podem começar a girar o cano sem atirar pressionando o botão de fogo secundário. Quando girando ou atirando, a velocidade de movimento do Heavy é diminuida consideravelmente (para 37% de velocidade) e ele não pode pular. Posteriormente, o Heavy não pode se mover enquando estiver agachado e girando ou atirando.

Dano e tempos de funções

Veja também: Dano
Dano e tempos de função
Tipo de disparo Hitscan
Dano
Dano máximo 150% 13.5 / por bala
Dano base 100% 9 / por bala
Dano mínimo 52.8% 4.5 / por bala
Queima-roupa 50-54 / por 1 munição
500-540 / por segundo
Média distância 5-30 / por 1 munição
50-300 / por segundo
Longa distância 5-10 / por 1 munição
50-100 / por segundo
Crítico 27 / por bala
Minicrit 12 / por bala
Tempos de funções
Intervalo entre disparos 0.1 s
Tempo até o término 0.87 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Demonstração


Achivements relacionados

Indústria Pesada
Indústria Pesada
Atire $200.000 em balas de metralhadora giratória em uma única vida.


Marxa para a Morte
Marxa para a Morte
Mate 10 inimigos que estão no ar usando uma metralhadora giratória.
Revolução Permanente
Revolução Permanente
Mate 5 inimigos sem parar de rotacionar a sua arma.

Mudanças Anteriores

Patch de 28 de abril de 2010

  • Tempo de girar a Minigun reduzido por 25%
  • A velocidade de movimento do tiro da Minigun foi aumentado para apenas meio-normal (de 80 para 110).

Merchandise Relacionado

Curiosidades

  • A Minigun é atirada ao pressionar um botão no fim da arma, que é visível no poster "Minigun Advertisement" na Loja da Valve.
  • No modo primeira pessoa, os canos da Minigun parecem muito mais curtos do que eles aparecem em terceira pessoa. Isso deve ter sido feito para que o jogador possa ver a Minigun inteira durante o jogo.
  • O Heavy afirma que custa 400,000 dolares para usar a Minigun por doze segundos (sem contar o tempo de preparar). Isso significa que custa 666,660 dolares para gastar toda sua munição (800 balas, 4 balas por unidade de 200 de munição).

Galeria

Veja também

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