Difference between revisions of "Template:Class weapons table pyro primary"
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{{Info}}Bei Treffer: Entflammt Gegner.<br/> | {{Info}}Bei Treffer: Entflammt Gegner.<br/> | ||
− | {{Info}}Der sekundäre Feuermodus, der [[compression blast/de|Kompressionsdruck]], schubst Gegner zurück, lenkt feindliche Geschosse um und löscht brennende Teamkameraden. Er verbraucht 20 Munition pro Schuss. Alle umgelenkten Raketen/Granaten/Pfeile verursachen [[Mini-Crit/de|mini-kritischen]] Schaden. Das Löschen von Teammitgliedern heilt 20 Gesundheit. | + | {{Info}}Der sekundäre Feuermodus, der [[compression blast/de|Kompressionsdruck]], schubst Gegner zurück, lenkt feindliche Geschosse um und löscht brennende Teamkameraden. Er verbraucht 20 Munition pro Schuss. Alle umgelenkten Raketen/Granaten/Pfeile verursachen [[Mini-Crit/de|mini-kritischen]] Schaden.<br/> |
+ | {{Pro}}Das Löschen von Teammitgliedern heilt 20 Gesundheit.<br/> | ||
+ | {{Pro}}[[Fire/de#Nachbrennen|Nachbrennen]] verringert die Heilung der {{item link|Medi Gun}} und die Schildresistenz um 20%.<br/> | ||
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{{Info}}Al impactar: quema al enemigo.<br/> | {{Info}}Al impactar: quema al enemigo.<br/> | ||
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{{Info}}Sekunder angreb skyder komprimeret luft som skubber fjender og projektiler tilbage, samnt slukker holdkammerater som brænder, dette bruger 50 ammunition per gang. Alle reflekterede raketter/grenater/pile vil give Mini-kitisk skade. | {{Info}}Sekunder angreb skyder komprimeret luft som skubber fjender og projektiler tilbage, samnt slukker holdkammerater som brænder, dette bruger 50 ammunition per gang. Alle reflekterede raketter/grenater/pile vil give Mini-kitisk skade. | ||
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+ | {{Info}}Bei Treffer: Entflammt Gegner.<br/> | ||
+ | {{Info}}Der sekundäre Feuermodus, der Kompressionsdruck, schubst Gegner zurück, lenkt feindliche Geschosse um und löscht brennende Teamkameraden. Er verbraucht 50 Munition pro Schuss. Alle umgelenkten Raketen/Granaten/Pfeile verursachen mini-kritischen Schaden. | ||
+ | {{Pro}}Das Löschen von Teammitgliedern heilt 20 Gesundheit. | ||
{{Pro}}Garantierte [[Critical/de|kritische]] Treffer, wenn Gegner von hinten getroffen werden.<br/> | {{Pro}}Garantierte [[Critical/de|kritische]] Treffer, wenn Gegner von hinten getroffen werden.<br/> | ||
+ | {{Pro}}[[Fire/de#Nachbrennen|Nachbrennen]] verringert die Heilung der {{item link|Medi Gun}} und die Schildresistenz um 20%.<br/> | ||
{{Con}}Kompressionsdruck verbraucht 150% mehr Munition (50 anstatt 20).<br/> | {{Con}}Kompressionsdruck verbraucht 150% mehr Munition (50 anstatt 20).<br/> | ||
{{Con}}Keine zufälligen [[Critical hits/de|kritischen]] Treffer. <br/> | {{Con}}Keine zufälligen [[Critical hits/de|kritischen]] Treffer. <br/> | ||
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{{Info}}Al impactar: quema al enemigo. <br/> | {{Info}}Al impactar: quema al enemigo. <br/> | ||
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{{Info}}Sekunder angreb skyder komprimeret luft som skubber fjender og projektiler tilbage, samnt slukker holdkammerater som brænder, dette bruger 25 ammunition per gang. Alle reflekterede raketter/grenater/pile vil give Mini-kitisk skade. | {{Info}}Sekunder angreb skyder komprimeret luft som skubber fjender og projektiler tilbage, samnt slukker holdkammerater som brænder, dette bruger 25 ammunition per gang. Alle reflekterede raketter/grenater/pile vil give Mini-kitisk skade. | ||
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+ | {{Info}}Bei Treffer: Entflammt Gegner.<br/> | ||
+ | {{Info}}Der sekundäre Feuermodus, der Kompressionsdruck, schubst Gegner zurück, lenkt feindliche Geschosse um und löscht brennende Teamkameraden. Er verbraucht 25 Munition pro Schuss. Alle umgelenkten Raketen/Granaten/Pfeile verursachen mini-kritischen Schaden. | ||
+ | {{Pro}}Das Löschen von Teammitgliedern heilt 20 Gesundheit. | ||
+ | {{Pro}}[[Fire/de#Nachbrennen|Nachbrennen]] verringert die Heilung der {{item link|Medi Gun}} und die Schildresistenz um 20%.<br/> | ||
{{Pro}}60% schnellerer Waffenwechsel zu dieser Waffe.<br/> | {{Pro}}60% schnellerer Waffenwechsel zu dieser Waffe.<br/> | ||
{{Pro}}30% schnellerer Waffenwechsel zu einer anderen Waffe.<br/> | {{Pro}}30% schnellerer Waffenwechsel zu einer anderen Waffe.<br/> | ||
{{Con}}Kompressionsdruck verbraucht 25% mehr Munition (25 statt 20).<br/> | {{Con}}Kompressionsdruck verbraucht 25% mehr Munition (25 statt 20).<br/> | ||
{{Con}}66% geringerer [[Fire/de#Nachbrennen|Nachbrenn]]schaden.<br/> | {{Con}}66% geringerer [[Fire/de#Nachbrennen|Nachbrenn]]schaden.<br/> | ||
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{{Info}}Al impactar: quema al enemigo.<br/> | {{Info}}Al impactar: quema al enemigo.<br/> | ||
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{{Con}}Žádné náhodné [[Critical hits/cs|kritické zásahy]].<br/> | {{Con}}Žádné náhodné [[Critical hits/cs|kritické zásahy]].<br/> | ||
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− | {{Pro}}Nachdem | + | {{Info}}Bei Treffer: Entflammt Gegner. |
+ | {{Pro}}[[Fire/de#Nachbrennen|Nachbrennen]] verringert die Heilung der {{item link|Medi Gun}} und die Schildresistenz um 20%.<br/> | ||
+ | {{Pro}}Nachdem 300 Feuerschaden ausgeteilt wurde, wird mit der sekundären Feuertastepon der 'Mmmph'-Modus aktiviert. Dieser Modus garantiert für einen kurzen Zeitraum kritischen Schaden. Während der Verspottung ist der Spieler immun gegen Schaden und Rückstoß.<br/> | ||
{{Con}}Hat keinen Kompressionsdruck.<br/> | {{Con}}Hat keinen Kompressionsdruck.<br/> | ||
− | {{Con}}Keine zufälligen [[Critical hits/de|kritischen]] Treffer. <br/> | + | {{Con}}Keine zufälligen [[Critical hits/de|kritischen]] Treffer.<br/> |
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{{Info}}Al impactar: quema al enemigo.<br/> | {{Info}}Al impactar: quema al enemigo.<br/> | ||
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{{Info}}Sekundární střelba vypustí stlačený vzduch, který odhodí nepřátele, změní směr nepřátelských střel a uhasí plameny na spoluhráčích. Jeden výstřel spotřebuje 20 jednotek munice. Všechny odražené rakety/granáty/šípy udělí MiniKritické poškození (Pokud odrazíte kritickou střelu, bude poškození kritické). | {{Info}}Sekundární střelba vypustí stlačený vzduch, který odhodí nepřátele, změní směr nepřátelských střel a uhasí plameny na spoluhráčích. Jeden výstřel spotřebuje 20 jednotek munice. Všechny odražené rakety/granáty/šípy udělí MiniKritické poškození (Pokud odrazíte kritickou střelu, bude poškození kritické). | ||
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{{Info}}Bei Treffer: Entflammt Gegner.<br/> | {{Info}}Bei Treffer: Entflammt Gegner.<br/> | ||
− | {{Info}}Der sekundäre Feuermodus, der Kompressionsdruck, schubst Gegner zurück, lenkt feindliche Geschosse um und löscht brennende Teamkameraden. Er verbraucht 20 Munition pro Schuss. Alle umgelenkten Raketen/Granaten/Pfeile verursachen mini-kritischen Schaden. Das Löschen von Teammitgliedern heilt 20 Gesundheit. | + | {{Info}}Der sekundäre Feuermodus, der [[compression blast/de|Kompressionsdruck]], schubst Gegner zurück, lenkt feindliche Geschosse um und löscht brennende Teamkameraden. Er verbraucht 20 Munition pro Schuss. Alle umgelenkten Raketen/Granaten/Pfeile verursachen [[Mini-Crit/de|mini-kritischen]] Schaden.<br/> |
+ | {{Pro}}Das Löschen von Teammitgliedern heilt 20 Gesundheit.<br/> | ||
+ | {{Pro}}[[Fire/de#Nachbrennen|Nachbrennen]] verringert die Heilung der {{item link|Medi Gun}} und die Schildresistenz um 20%.<br/> | ||
+ | {{Pro}}Bei Ausrüstung: Besuch in Pyroland.<br/> | ||
+ | {{Con}}Nur sichtbar in Pyroland.<br/> | ||
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{{Info}}Al impactar: quema al enemigo. <br/> | {{Info}}Al impactar: quema al enemigo. <br/> | ||
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{{Con}}次要開火時-50%壓力量表。<br/> | {{Con}}次要開火時-50%壓力量表。<br/> | ||
{{Info}}強力的單發火焰喷射器,連續命中將加速裝填並追加額外傷害。。<br/> | {{Info}}強力的單發火焰喷射器,連續命中將加速裝填並追加額外傷害。。<br/> | ||
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+ | {{Info}}Bei Treffer: Entflammt Gegner.<br/> | ||
+ | {{Info}}Der sekundäre Feuermodus, der [[compression blast/de|Kompressionsdruck]], schubst Gegner zurück, lenkt feindliche Geschosse um und löscht brennende Teamkameraden. Er verbraucht 5 Munition pro Schuss. Alle umgelenkten Raketen/Granaten/Pfeile verursachen [[Mini-Crit/de|mini-kritischen]] Schaden.<br/> | ||
+ | {{Info}}Der primäre Feuermodus feuert ein schnelles Projektil ab, das Gegner kurz entzündet.<br/> | ||
+ | {{Info}}Verwendet für Primär- und Alt.-Feuer den gleichen Drucktank.<br/> | ||
+ | {{Pro}}Das Löschen von Teammitgliedern heilt 20 Gesundheit.<br/> | ||
+ | {{Pro}}Verursacht +300% Schaden bei brennenden Spielern.<br/> | ||
+ | {{Info}}Zusätzlicher Schaden gegen ein brennendes Ziel erfordert, das die Mitte des Feuerballs die Hitbox des Gegners trifft. | ||
+ | {{Pro}}+50% Druckaufbaurate bei Treffer.<br/> | ||
+ | {{Con}}-50% Druckaufbaurate bei Alt.-Feuer.<br/> | ||
+ | {{Con}}Keine zufälligen kritischen Treffer.<br/> | ||
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Revision as of 08:22, 28 August 2023
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Primary
Fire damage is determined by particle range from Flamethrower.
Weapon | Kill icon | Ammo Loaded |
Ammo Carried |
Damage Range | Notes / Special Abilities |
---|---|---|---|---|---|
Stock Flame Thrower |
200 | N/A | Base (Max): 153.5 / sec. Crit (Max): 460.5 / sec. Afterburn: |
On hit: ignites enemy. Secondary fire blasts compressed air which knocks back enemies, redirects enemy projectiles, and extinguishes flames on teammates, using 20 ammo per blast. All deflected projectiles will inflict Mini-Crit damage. | |
Promotional Nostromo Napalmer |
|||||
Unlock Backburner |
200 | N/A | Base (Max): 153.5 / sec. Crit (Max): 460.5 / sec. Afterburn: |
On hit: ignites enemy. Secondary fire blasts compressed air which knocks back enemies, redirects enemy projectiles, and extinguishes flames on teammates, using 50 ammo per blast. All deflected projectiles will inflict Mini-Crit damage. | |
Craft Degreaser |
200 | N/A | Base (Max): 153.5 / sec. Crit (Max): 460.5 / sec. Afterburn: |
On hit: ignites enemy. Secondary fire blasts compressed air which knocks back enemies, redirects enemy projectiles, and extinguishes flames on teammates, using 25 ammo per blast. All deflected projectiles will inflict Mini-Crit damage. | |
Craft Phlogistinator |
200 | N/A | Base (Max): 153.5 / sec. Crit (Max): 460.5 / sec. Afterburn: |
On hit: ignites enemy. Afterburn reduces Medi Gun healing and shield resists by 20%. | |
Craft Rainblower |
200 | N/A | Base (Max): 153.5 / sec. Crit (Max): 460.5 / sec. Afterburn: |
On hit: ignites enemy. Secondary fire blasts compressed air which knocks back enemies, redirects enemy projectiles, and extinguishes flames on teammates, using 20 ammo per blast. All deflected projectiles will inflict Mini-Crit damage. | |
Contract Dragon's Fury |
40 | N/A |
Against unignited enemies: Against ignited enemies: Afterburn: |
On hit: ignites enemy. Secondary fire blasts compressed air which knocks back enemies, redirects enemy projectiles, and extinguishes flames on teammates, using 5 ammo per blast. All deflected projectiles will inflict Mini-Crit damage. |
This template is meant to be used in localized versions of the Pyro article, replacing current weapon table.
Make sure that section Template:Dictionary/common_strings#class_weapons_tables is also translated to your language.
This template uses translation switching. The correct language will be displayed automatically. Localized versions of this template (e.g. Template:Class weapons table pyro primary/ru) are not necessary. Add your translations directly to this template by editing it. Supported languages for this template: en, cs, de, es, fi, fr, hu, ja, ko, pl, pt-br, ru, sv, zh-hans, zh-hant (add) |