Difference between revisions of "Template:Class weapons table pyro primary"

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{{Info}}Bei Treffer: Entflammt Gegner.<br/>
 
{{Info}}Bei Treffer: Entflammt Gegner.<br/>
{{Info}}Der sekundäre Feuermodus, der [[compression blast/de|Kompressionsdruck]], schubst Gegner zurück, lenkt feindliche Geschosse um und löscht brennende Teamkameraden. Er verbraucht 20 Munition pro Schuss. Alle umgelenkten Raketen/Granaten/Pfeile verursachen [[Mini-Crit/de|mini-kritischen]] Schaden. Das Löschen von Teammitgliedern heilt 20 Gesundheit.
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{{Info}}Der sekundäre Feuermodus, der [[compression blast/de|Kompressionsdruck]], schubst Gegner zurück, lenkt feindliche Geschosse um und löscht brennende Teamkameraden. Er verbraucht 20 Munition pro Schuss. Alle umgelenkten Raketen/Granaten/Pfeile verursachen [[Mini-Crit/de|mini-kritischen]] Schaden.<br/>
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{{Pro}}Das Löschen von Teammitgliedern heilt 20 Gesundheit.<br/>
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{{Pro}}[[Fire/de#Nachbrennen|Nachbrennen]] verringert die Heilung der {{item link|Medi Gun}} und die Schildresistenz um 20%.<br/>
 
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{{Info}}Al impactar: quema al enemigo.<br/>
 
{{Info}}Al impactar: quema al enemigo.<br/>
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{{Info}}Sekunder angreb skyder komprimeret luft som skubber fjender og projektiler tilbage, samnt slukker holdkammerater som brænder, dette bruger 50 ammunition per gang. Alle reflekterede raketter/grenater/pile vil give Mini-kitisk skade.
 
{{Info}}Sekunder angreb skyder komprimeret luft som skubber fjender og projektiler tilbage, samnt slukker holdkammerater som brænder, dette bruger 50 ammunition per gang. Alle reflekterede raketter/grenater/pile vil give Mini-kitisk skade.
 
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{{Info}}Bei Treffer: Entflammt Gegner.<br/>
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{{Info}}Der sekundäre Feuermodus, der Kompressionsdruck, schubst Gegner zurück, lenkt feindliche Geschosse um und löscht brennende Teamkameraden. Er verbraucht 50 Munition pro Schuss. Alle umgelenkten Raketen/Granaten/Pfeile verursachen mini-kritischen Schaden.
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{{Pro}}Das Löschen von Teammitgliedern heilt 20 Gesundheit.
 
{{Pro}}Garantierte [[Critical/de|kritische]] Treffer, wenn Gegner von hinten getroffen werden.<br/>
 
{{Pro}}Garantierte [[Critical/de|kritische]] Treffer, wenn Gegner von hinten getroffen werden.<br/>
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{{Pro}}[[Fire/de#Nachbrennen|Nachbrennen]] verringert die Heilung der {{item link|Medi Gun}} und die Schildresistenz um 20%.<br/>
 
{{Con}}Kompressionsdruck verbraucht 150% mehr Munition (50 anstatt 20).<br/>
 
{{Con}}Kompressionsdruck verbraucht 150% mehr Munition (50 anstatt 20).<br/>
 
{{Con}}Keine zufälligen [[Critical hits/de|kritischen]] Treffer. <br/>
 
{{Con}}Keine zufälligen [[Critical hits/de|kritischen]] Treffer. <br/>
{{Info}}Bei Treffer: Entflammt Gegner.<br/>
 
{{Info}}Der sekundäre Feuermodus, der Kompressionsdruck, schubst Gegner zurück, lenkt feindliche Geschosse um und löscht brennende Teamkameraden. Er verbraucht 20 Munition pro Schuss. Alle umgelenkten Raketen/Granaten/Pfeile verursachen mini-kritischen Schaden. Das Löschen von Teammitgliedern heilt 20 Gesundheit.
 
 
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{{Info}}Al impactar: quema al enemigo. <br/>
 
{{Info}}Al impactar: quema al enemigo. <br/>
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{{Info}}Sekunder angreb skyder komprimeret luft som skubber fjender og projektiler tilbage, samnt slukker holdkammerater som brænder, dette bruger 25 ammunition per gang. Alle reflekterede raketter/grenater/pile vil give Mini-kitisk skade.
 
{{Info}}Sekunder angreb skyder komprimeret luft som skubber fjender og projektiler tilbage, samnt slukker holdkammerater som brænder, dette bruger 25 ammunition per gang. Alle reflekterede raketter/grenater/pile vil give Mini-kitisk skade.
 
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{{Info}}Bei Treffer: Entflammt Gegner.<br/>
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{{Info}}Der sekundäre Feuermodus, der Kompressionsdruck, schubst Gegner zurück, lenkt feindliche Geschosse um und löscht brennende Teamkameraden. Er verbraucht 25 Munition pro Schuss. Alle umgelenkten Raketen/Granaten/Pfeile verursachen mini-kritischen Schaden.
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{{Pro}}Das Löschen von Teammitgliedern heilt 20 Gesundheit.
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{{Pro}}[[Fire/de#Nachbrennen|Nachbrennen]] verringert die Heilung der {{item link|Medi Gun}} und die Schildresistenz um 20%.<br/>
 
{{Pro}}60% schnellerer Waffenwechsel zu dieser Waffe.<br/>
 
{{Pro}}60% schnellerer Waffenwechsel zu dieser Waffe.<br/>
 
{{Pro}}30% schnellerer Waffenwechsel zu einer anderen Waffe.<br/>
 
{{Pro}}30% schnellerer Waffenwechsel zu einer anderen Waffe.<br/>
 
{{Con}}Kompressionsdruck verbraucht 25% mehr Munition (25 statt 20).<br/>
 
{{Con}}Kompressionsdruck verbraucht 25% mehr Munition (25 statt 20).<br/>
 
{{Con}}66% geringerer [[Fire/de#Nachbrennen|Nachbrenn]]schaden.<br/>
 
{{Con}}66% geringerer [[Fire/de#Nachbrennen|Nachbrenn]]schaden.<br/>
{{Info}}Bei Treffer: Entflammt Gegner.<br/>
 
{{Info}}Der sekundäre Feuermodus, der Kompressionsdruck, schubst Gegner zurück, lenkt feindliche Geschosse um und löscht brennende Teamkameraden. Er verbraucht 20 Munition pro Schuss. Alle umgelenkten Raketen/Granaten/Pfeile verursachen mini-kritischen Schaden. Das Löschen von Teammitgliedern heilt 20 Gesundheit.
 
 
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{{Info}}Al impactar: quema al enemigo.<br/>
 
{{Info}}Al impactar: quema al enemigo.<br/>
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{{Con}}Žádné náhodné [[Critical hits/cs|kritické zásahy]].<br/>
 
{{Con}}Žádné náhodné [[Critical hits/cs|kritické zásahy]].<br/>
 
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{{Pro}}Nachdem genug Feuerschaden ausgeteilt wurde, wird mit der sekundären Feuertastepon der 'Mmmph'-Modus aktiviert. Dieser Modus garantiert für einen kurzen Zeitraum kritischen Schaden. Während der Verspottung ist der Spieler immun gegen Schaden und Rückstoß.<br/>
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{{Info}}Bei Treffer: Entflammt Gegner.
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{{Pro}}[[Fire/de#Nachbrennen|Nachbrennen]] verringert die Heilung der {{item link|Medi Gun}} und die Schildresistenz um 20%.<br/>
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{{Pro}}Nachdem 300 Feuerschaden ausgeteilt wurde, wird mit der sekundären Feuertastepon der 'Mmmph'-Modus aktiviert. Dieser Modus garantiert für einen kurzen Zeitraum kritischen Schaden. Während der Verspottung ist der Spieler immun gegen Schaden und Rückstoß.<br/>
 
{{Con}}Hat keinen Kompressionsdruck.<br/>
 
{{Con}}Hat keinen Kompressionsdruck.<br/>
{{Con}}Keine zufälligen [[Critical hits/de|kritischen]] Treffer. <br/>
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{{Con}}Keine zufälligen [[Critical hits/de|kritischen]] Treffer.<br/>
{{Info}}Bei Treffer: Entflammt Gegner.
 
 
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{{Info}}Al impactar: quema al enemigo.<br/>  
 
{{Info}}Al impactar: quema al enemigo.<br/>  
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{{Info}}Sekundární střelba vypustí stlačený vzduch, který odhodí nepřátele, změní směr nepřátelských střel a uhasí plameny na spoluhráčích. Jeden výstřel spotřebuje 20 jednotek munice. Všechny odražené rakety/granáty/šípy udělí MiniKritické poškození (Pokud odrazíte kritickou střelu, bude poškození kritické).
 
{{Info}}Sekundární střelba vypustí stlačený vzduch, který odhodí nepřátele, změní směr nepřátelských střel a uhasí plameny na spoluhráčích. Jeden výstřel spotřebuje 20 jednotek munice. Všechny odražené rakety/granáty/šípy udělí MiniKritické poškození (Pokud odrazíte kritickou střelu, bude poškození kritické).
 
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{{Pro}}Bei Ausrüstung: Besuch in Pyroland<br/>
 
{{Con}}Nur sichtbar in Pyroland<br/>
 
 
{{Info}}Bei Treffer: Entflammt Gegner.<br/>
 
{{Info}}Bei Treffer: Entflammt Gegner.<br/>
{{Info}}Der sekundäre Feuermodus, der Kompressionsdruck, schubst Gegner zurück, lenkt feindliche Geschosse um und löscht brennende Teamkameraden. Er verbraucht 20 Munition pro Schuss. Alle umgelenkten Raketen/Granaten/Pfeile verursachen mini-kritischen Schaden. Das Löschen von Teammitgliedern heilt 20 Gesundheit.
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{{Info}}Der sekundäre Feuermodus, der [[compression blast/de|Kompressionsdruck]], schubst Gegner zurück, lenkt feindliche Geschosse um und löscht brennende Teamkameraden. Er verbraucht 20 Munition pro Schuss. Alle umgelenkten Raketen/Granaten/Pfeile verursachen [[Mini-Crit/de|mini-kritischen]] Schaden.<br/>
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{{Pro}}Das Löschen von Teammitgliedern heilt 20 Gesundheit.<br/>
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{{Pro}}[[Fire/de#Nachbrennen|Nachbrennen]] verringert die Heilung der {{item link|Medi Gun}} und die Schildresistenz um 20%.<br/>
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{{Pro}}Bei Ausrüstung: Besuch in Pyroland.<br/>
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{{Con}}Nur sichtbar in Pyroland.<br/>
 
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{{Info}}Al impactar: quema al enemigo. <br/>
 
{{Info}}Al impactar: quema al enemigo. <br/>
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{{Con}}次要開火時-50%壓力量表。<br/>
 
{{Con}}次要開火時-50%壓力量表。<br/>
 
{{Info}}強力的單發火焰喷射器,連續命中將加速裝填並追加額外傷害。。<br/>
 
{{Info}}強力的單發火焰喷射器,連續命中將加速裝填並追加額外傷害。。<br/>
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{{Info}}Bei Treffer: Entflammt Gegner.<br/>
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{{Info}}Der sekundäre Feuermodus, der [[compression blast/de|Kompressionsdruck]], schubst Gegner zurück, lenkt feindliche Geschosse um und löscht brennende Teamkameraden. Er verbraucht 5 Munition pro Schuss. Alle umgelenkten Raketen/Granaten/Pfeile verursachen [[Mini-Crit/de|mini-kritischen]] Schaden.<br/>
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{{Info}}Der primäre Feuermodus feuert ein schnelles Projektil ab, das Gegner kurz entzündet.<br/>
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{{Info}}Verwendet für Primär- und Alt.-Feuer den gleichen Drucktank.<br/>
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{{Pro}}Das Löschen von Teammitgliedern heilt 20 Gesundheit.<br/>
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{{Pro}}Verursacht +300% Schaden bei brennenden Spielern.<br/>
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{{Info}}Zusätzlicher Schaden gegen ein brennendes Ziel erfordert, das die Mitte des Feuerballs die Hitbox des Gegners trifft.
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{{Pro}}+50% Druckaufbaurate bei Treffer.<br/>
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{{Con}}-50% Druckaufbaurate bei Alt.-Feuer.<br/>
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{{Con}}Keine zufälligen kritischen Treffer.<br/>
 
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Revision as of 08:22, 28 August 2023

Primary

Fire damage is determined by particle range from Flamethrower.

Weapon Kill icon Ammo
Loaded
Ammo
Carried
Damage Range Notes / Special Abilities
Flame Thrower
Stock
Flame Thrower
Killicon flame thrower.png 200 N/A Base (Max): 153.5 / sec.

Crit (Max): 460.5 / sec.

Afterburn:
8 / sec. × 10 secs.

Pictogram info.png On hit: ignites enemy.

Pictogram info.png Secondary fire blasts compressed air which knocks back enemies, redirects enemy projectiles, and extinguishes flames on teammates, using 20 ammo per blast. All deflected projectiles will inflict Mini-Crit damage.
Pictogram plus.png Extinguishing allies will heal you +20 HP.
Pictogram plus.png Afterburn reduces Medi Gun healing and shield resists by 20%.

Nostromo Napalmer
Promotional
Nostromo Napalmer
Killicon nostromo napalmer.png
Backburner
Unlock
Backburner
Killicon backburner.png 200 N/A Base (Max): 153.5 / sec.

Crit (Max): 460.5 / sec.

Afterburn:
8 / sec. × 10 secs.

Pictogram info.png On hit: ignites enemy.

Pictogram info.png Secondary fire blasts compressed air which knocks back enemies, redirects enemy projectiles, and extinguishes flames on teammates, using 50 ammo per blast. All deflected projectiles will inflict Mini-Crit damage.
Pictogram plus.png Extinguishing allies will heal you +20 HP.
Pictogram plus.png Afterburn reduces Medi Gun healing and shield resists by 20%.
Pictogram plus.png Guarantees Critical hits when attacking from behind.
Pictogram minus.png Airblasts cost 150% more ammo to fire (50 instead of 20).
Pictogram minus.png No random critical hits.

Degreaser
Craft
Degreaser
Killicon degreaser.png 200 N/A Base (Max): 153.5 / sec.

Crit (Max): 460.5 / sec.

Afterburn:
1 / sec. × 10 secs.

Pictogram info.png On hit: ignites enemy.

Pictogram info.png Secondary fire blasts compressed air which knocks back enemies, redirects enemy projectiles, and extinguishes flames on teammates, using 25 ammo per blast. All deflected projectiles will inflict Mini-Crit damage.
Pictogram plus.png Extinguishing allies will heal you +20 HP.
Pictogram plus.png Afterburn reduces Medi Gun healing and shield resists by 20%.
Pictogram plus.png +60% faster switch-to speed.
Pictogram plus.png +30% faster switch-from speed.
Pictogram minus.png Airblasts cost 25% more ammo to fire (25 instead of 20).
Pictogram minus.png Deals 66% less afterburn damage.

Phlogistinator
Craft
Phlogistinator
Killicon phlogistinator.png 200 N/A Base (Max): 153.5 / sec.

Crit (Max): 460.5 / sec.

Afterburn:
8 / sec. × 10 secs.

Pictogram info.png On hit: ignites enemy.

Pictogram plus.png Afterburn reduces Medi Gun healing and shield resists by 20%.
Pictogram plus.png Upon dealing 300 fire damage, secondary fire initiates 'Mmmph', which gives guaranteed Critical hits over a short period of time. No damage and knockback is taken during the taunt.
Pictogram minus.png Cannot fire blasts of compressed air.
Pictogram minus.png No random critical hits.

Rainblower
Craft
Rainblower
Killicon rainblower.png 200 N/A Base (Max): 153.5 / sec.

Crit (Max): 460.5 / sec.

Afterburn:
8 / sec. × 10 secs.

Pictogram info.png On hit: ignites enemy.

Pictogram info.png Secondary fire blasts compressed air which knocks back enemies, redirects enemy projectiles, and extinguishes flames on teammates, using 20 ammo per blast. All deflected projectiles will inflict Mini-Crit damage.
Pictogram plus.png Extinguishing allies will heal you +20 HP.
Pictogram plus.png Afterburn reduces Medi Gun healing and shield resists by 20%.
Pictogram plus.png On Equip: Visit Pyroland.
Pictogram minus.png Only visible in Pyroland.

Dragon's Fury
Contract
Dragon's Fury
Killicon dragon's fury.png 40 N/A

Against unignited enemies:
Base: 25
Crit: 75

Against ignited enemies:
Base: 75
Crit: 225

Afterburn:
8 / sec. × 2 secs.

Pictogram info.png On hit: ignites enemy.

Pictogram info.png Secondary fire blasts compressed air which knocks back enemies, redirects enemy projectiles, and extinguishes flames on teammates, using 5 ammo per blast. All deflected projectiles will inflict Mini-Crit damage.
Pictogram info.png A single-shot flamethrower that launches a fast moving projectile that briefly ignites enemies.
Pictogram info.png Uses a shared pressure tank for Primary Fire and Alt-Fire.
Pictogram plus.png Extinguishing allies will heal you +20 HP.
Pictogram plus.png Deals 300% damage to burning players.
Pictogram info.png Bonus damage against a burning target requires the fireball's center to make contact with the target's hitbox.
Pictogram plus.png +50% repressurization rate on hit.
Pictogram minus.png -50% repressurization rate on Alt-Fire.
Pictogram minus.png No random critical hits.

This template is meant to be used in localized versions of the Pyro article, replacing current weapon table.

Make sure that section Template:Dictionary/common_strings#class_weapons_tables is also translated to your language.