Difference between revisions of "Critical hits/ru"
(Fixed a link, moved an image.) |
Baster(rus) (talk | contribs) m (→Шанс критического попадания) |
||
Line 12: | Line 12: | ||
Стандартные оружия имеют 2%-ный базовый шанс на крит, в то время как [[melee/ru|оружия ближнего боя]] имеют 15%-ный шанс.<ref name=blog1>http://www.tf2.com/post.php?id=2221</ref> К тому же, дополнительный % добавляется в зависимости от общего урона, нанесённого игроком в последние 20 секунд, который изменяется от 0% при 0 уроне до 10% при 800 уроне.<ref name="blog1"/> Например: нанеся 200 урона в последние 20 секунд, дополнительной бонус будет 2.5%. | Стандартные оружия имеют 2%-ный базовый шанс на крит, в то время как [[melee/ru|оружия ближнего боя]] имеют 15%-ный шанс.<ref name=blog1>http://www.tf2.com/post.php?id=2221</ref> К тому же, дополнительный % добавляется в зависимости от общего урона, нанесённого игроком в последние 20 секунд, который изменяется от 0% при 0 уроне до 10% при 800 уроне.<ref name="blog1"/> Например: нанеся 200 урона в последние 20 секунд, дополнительной бонус будет 2.5%. | ||
− | У оружия, которое по разному заряжается, шанс критического попадания | + | У оружия, которое по разному заряжается, шанс критического попадания бедет зависеть от типа оружия. Оружия, делающие по выстрелу за раз, такие как, например, [[Shotgun/ru|дробовики]], [[Revolver/ru|револьверы]] и [[Rocket Launcher/ru|ракетомёты]] имеют шанс крита на каждый выстрел. Таким образом, каждый выстрел из ружья даёт 2%-ный шанс запустить шквал критических дробинок, не зависимый от выстрелов, нанесённых ранее. Однако у скорострельных оружий, таких как [[Minigun/ru|пулемет]], [[Syringe Gun/ru|шприцемёт]] и [[Flamethrower/ru|огнемёт]], рассчёт критических попаданий ведётся каждую секунду. Для таких оружий урон будет критическим в течении '''двух''' секунд. |
{{clr}} | {{clr}} | ||
+ | |||
== Особые случаи == | == Особые случаи == | ||
[[Image:Revenge_Crits.png|thumb|right|Инженер, держащий в руках Самосуд с критами мести.]] | [[Image:Revenge_Crits.png|thumb|right|Инженер, держащий в руках Самосуд с критами мести.]] |
Revision as of 12:03, 10 February 2011
Критические попадания или "криты" - это атаки, которые наносят дополнительньный урон и имеют особые звуки как при выстреле, так и при попадании в цель. Когда вы попадаете им по игроку, слова зелёного цвета "CRITICAL HIT!!!" появятся около головы цели (см.картинку), они сопровождаются громким "звоном". Критические попадания у оружий ближнего боя обычно имеют особую анимацию удара (например у бутылки подрывника - удар сверху). Взрывчатые снаряды (такие как ракеты или бомбы-липучки) имеют сияние и искрящиеся эффекты, а пули оставляют "следы" (цвет крита соответствует цвету команды). Критическая взрывчатка не наносит критических повреждений самому игроку, но вы по прежнему слышите звук попадания крита.
Критические попадания обычно наносят 300% базового урона оружия, игнорируя изменения, связанные с расстоянием и случайностью урона, которые влияют на обычные выстрелы, хотя криты из взрывчатого оружия по прежнему имеют недостатки оружия, имеющего радиус взрыва.
Когда игрок погибает от критического попадания, он издаёт громкий крик (соответствующий его классу), отличающийся от обычной смерти (не работает, если игрок был убит критической взрывчаткой) и иконка убийства подсвечивается красным цветом.
Содержание
Шанс критического попадания
Стандартные оружия имеют 2%-ный базовый шанс на крит, в то время как оружия ближнего боя имеют 15%-ный шанс.[1] К тому же, дополнительный % добавляется в зависимости от общего урона, нанесённого игроком в последние 20 секунд, который изменяется от 0% при 0 уроне до 10% при 800 уроне.[1] Например: нанеся 200 урона в последние 20 секунд, дополнительной бонус будет 2.5%.
У оружия, которое по разному заряжается, шанс критического попадания бедет зависеть от типа оружия. Оружия, делающие по выстрелу за раз, такие как, например, дробовики, револьверы и ракетомёты имеют шанс крита на каждый выстрел. Таким образом, каждый выстрел из ружья даёт 2%-ный шанс запустить шквал критических дробинок, не зависимый от выстрелов, нанесённых ранее. Однако у скорострельных оружий, таких как пулемет, шприцемёт и огнемёт, рассчёт критических попаданий ведётся каждую секунду. Для таких оружий урон будет критическим в течении двух секунд.
Особые случаи
- Обычный нож и Вечный покой попадают критами только при ударе в спину и в течении усиления критами (унижении, захвате разведданных, заряде Крицкрига).
- Удар в спину сразу убивает врага, нанося урон, равный его здоровью, умноженному на 6. Когда появляется крит, нож делает анимацию удара в спину, нанося только 120 урона. Хотя это не было доказано, но тесты сильно повлияли на то, чтобы урон от удара в спину равнялся здоровью врага, умноженному на 2 и считался как крит автоматически, с увеличением урона от крита до 6х и появлением анимации удара в спину. Это подтверждено фактом: когда нож Шпиона наносит крит при усилении критами, атака идёт как удар в спину (даже когда атакуешь спереди), но убийство, равное здоровью врага х6 работает только со спины (даже в течении усиления критами).
- Снайперская винтовка, Амбассадор и Охотник не имеют случайных критов, но зато автоматически наносят критические попадания при выстреле в голову. Снайперская винтовка может наносить криты в режиме прицела, а Амбассадор только при полной точности (заметно на прицеле); оба наносят крит от Крицкрига.
- Огнетопор наносит крит, только если жертва объята огнём, иначе, наносит только половину урона. Он по прежнему может случайно показать анимацию крита, но не нанесёт его, если враг не будет гореть. Когда срабатывает крит, он показывает анимацию крита и наносит дополнительный урон.
- Дожигатель гарантированно наносит крит сзади, но не имеет случайных критов.
- Феноменальная Сила Боксера случайно получает критические попадания, как и обычное оружие ближнего боя. Также, при убийстве цели она даёт 5 секунд критического усиления для всех оружий пулемётчика.
- Одноглазый горец и Клеймор не наносят случайных критических попаданий, но получают их под эффектом Крицкрига, унижения, или при использовании полной зарядки Штурмового щита. Штурмовой щит также может быть использован для нанесения критического попадания бутылкой, Дубиной с гвоздём, Шотландским головорезом, Сковородой, Секирой Пешего всадника без головы или Аллапульским бревном.
- Банкате и Зломолоко могут показать крит, хотя таковым он не является.
- Некоторые предметы не работают как стандартные оружия и не получают крит ни при каких условиях. Вот они: Бонк! Атомный залп, Крито-кола, Зломолоко, Тренировочный ракетомет, Штурмботинки, Вдохновляющее знамя, Поддержка батальона, Бутерброд, Плитка Далокош, Мясной бутерброд, Тренировочный липучкомёт, Штурмовой щит, Поводырь, лечебная пушка, Крицкриг, Бронепанцирь, Естественный отбор, Банкате, жучок, маскировочный набор, часы невидимости, Невидимый кинжал, Звон смерти, Часы энтузиаста и КПК.
- На среднем расстоянии или дальше, Ракетница получит крит, если она попадёт по игроку, который горит.
- Самосуд не наносит случайных критов. Зато он наносит криты мести - 2 за каждое убийство и 1 за помощь, которые нанесёт турель инженера до её уничножения.
- Криты Оружейника приходятся на третий последовательный удар по врагу или союзнику, но не наносит случайных критов.
- Насмешки не наносят крита, но при использовании их при усилении Вдохновляющим знаменем или Крито-колой, или когда враг находится под эффектом Банкате или Крито-колы приведёт к убийству насмешкой с мини-критом [1]
- Разъединитель и Южное гостеприимство не наносят случайных критов.
- Кусторез наносит крит вместо мини-крита, например: против вражеского разведчика под эффектом Крито-колы, врага, облитого Банкате или, если снайпер находится под эффектом Вдохновляющего знамени солдата. У него также есть шанс на крит.
- Кровотечение не наносит случайных критов, но наносит мини-крит игрокам, облитым Банкате.
- Турель не наносит случайные критические попадания. Хотя, она наносит мини-криты по врагам, облитым Банкате, разведчикам под эффектом Крито-колы, пулемётчикам, под эффектом Мясного бутерброда, и наносит мини-крит всем врагам, если инженер, построивший турель находится под эффектом Вдохновляющего знамени солдата.
Усиление критами
Усиление критами это состояние, в течении которого оружия игрока гарантированно наносят критические попадания. Усиление критами видно по оружию, которое принимает свечение (соответствующее цвету команды) с искрами.
- Во время унижения каждый выстрел выигравшей стороны будет критическим, включая попадания в тело с помощью снайперской винтовки и Охотника.
- Все выстрелы являются критическими под действием убер-заряда с Крицкригом. Он влияет и на Охотник, и на снайперскую винтовку.
- 5-секундное усиление критами достигается получением первой крови на картах типа арена. Если вы переключите оружие в это время, эффект электричества вокруг оружия исчезнет, но вы по прежнему будете стрелять критическими выстрелами до окончания усиления.
- Захват разведданных в режиме игры захват разведданных даёт захватившей команде 10 секунд критического усиления (значение времени может быть изменено или выключено через консоль разработчика посредством команды).
- Усиление критами - единственная возможность нанести критическое попадание ножом без удара в спину. При попадании, он наносит 120 урона (базовый урон х3, но меньше, чем нормальный крит). Огнетопор показывает анимацию крита при усилении критами и наносит критический урон, урезанный на 50%, если жертва не горит. Южное гостеприимство, Разъединитель, и Одноглазый горец наносят обычные криты, но не наносят их без усиления критами.
- В праздничной версии карт Harvest и Mann Manor в течении Хэллоуина, убитые игроки случайно роняют Хеллоуинские тыквы, наполненные конфетами. При поднятии такой, игрок награждается 3-4 секундами критического усиления.
Первая кровь
- Эффект Первой крови получается, если вы первым убили соперника на матче арены. С активацией эффекта первой крови все ваши попадания будут критическими на 5 секунд. Выстрелы из оружия будут сопровождаться характерным с электрическим звуком, как при критических усилениях от ФСБ, Крицкрига, и критическом бонусе после победного раунда.
- Нанося повреждения шпиону, который активировал Звон смерти также приведёт к получению эффекта первая кровь игроком, который спровоцировал мнимую смерть шпиона.
- Эффект первая кровь засчитывается как убер-заряд в достижении пулемётчика "Верховный Совет".
Мини-криты
Мини-криты добавляют дополнительные 35% урона к базовому урону оружия (точнее, они гарантированно наносят как минимум 135% от базового урона). Как и обычные критические попадания, они игнорируют изменение урона и его снижение, но, в отличии от Критических Попаданий, они находятся в процессе настройки. Полные криты перекрывают мини-криты. Как и у полных критов, у мини-критов появляется красное сияние на иконке убийства.
В настоящее время есть 10 способов получить мини-крит:
- Враги, облитые Банкате получают мини-криты.
- Попадания оружием ближнего боя на пол пути после зарядки Штурмового щита.
- Попадание по подожжённому врагу с помощью Ракетницы на средней дистанции или ближе.
- Атака врага под эффектом Вдохновляющего знамени дружественного солдата.
- Попадание по врагу в воздухе, который был подброшен взрывом от Прямого попадания.
- Атака врага разведчиком, когда вы находитесь под эффектом Крито-Колы.
- Атака вражеского разведчика, находящегося под действием Крито-колы.
- Так же снаряды (кроме бомб-липучек), отражённые с помощью выстрела сжатым воздухом всегда наносят мини-крит.
- Атака врага пулемётчиком, когда вы находитесь под эффектом Мясного бутерброда.
- Атака вражеского пулемётчика, находящегося под действием Мясного бутерброда.
Прежние способы получения мини-крита:
- Раньше вы могли наносить мини-криты нанося выстрелы в голову врагам с помощью Амбассадора. Сейчас он наносит полноценные критические попадания.
- Выстрелы сжатым воздухом поджигателя раньше могли отражать вражеские бомбы-липучки мини-критами. Теперь они не дают усиления мини-критом.
- Раньше Прямое попадание наносило мини-криты любой цели в воздухе. Сейчас оружие не наносит мини-крит по целям в воздухе, которые были подброшены в воздух взрывом.
Усиление мини-критами
Усиление мини-критами это состояние, в течении которого весь наносимый урон становится мини-критическим. Сейчас это достижимо под эффектом Крито-колы, активного Вдохновляющего знамени или Мясного бутерброда. При усилении мини-критами, оружие игрока, которое он сейчас держит в руках засияет тусклым жёлтым (если вы в Красной команде) или тусклым сине-зелёным (если вы в Синей команде) и будет такого же цвета, как эффект "кружения" вокруг его ног.
Все источники повреждении (включая воспламенение и турели) наносят мини-критический урон только, когда урон игрока усилен. То есть, если игрок теряет усиление (по какой-либо причине) после выстрела снарядом и в течении его полёта, то выстрел потеряет статус мини-крита. Напротив, играя за Поджигателя, после поджога нескольких игроков, возврат к месту усиления мини-критами превратит любой урон от воспламенения в мини-критический. Турели же наносят мини-крит только, если инженер находится под усилением мини-критами.
Обновления
Формула расчёта критов была изменена обновлением от 2 февраля 2009. Базовый шанс снизился с 5% до 2% для обычного оружия и до 15% для оружия ближнего боя [2]. Диапазон бонусного увеличения шанса снизился с 0%—15% до 0%—10, диапазон урона, требуемого для бонуса снизился с 0—1600 до 0—800.
Связанные достижения
Разведчик
|
|
Солдат
|
|
Поджигатель
Неожиданный выстрел Убейте солдата, отразив его критическую ракету. |
Подрывник
Поколоти меня, шотлашка Убейте пятерых врагов критами Одноглазого горца. |
Пулеметчик
|
|
Инженер
|
|
Медик
Сортировка Дайте убер-заряд товарищу за секунду до того, как он получит критический урон от взрыва. |
Факты
- Мини-криты не складываются в крит. Например, разведчик под действием Крито-колы облитый Банкате получит лишь 35% урона дополнительно.
- Криты также не складываются. Например, если пулемётчик, на которого наложен убер-заряд от Крицкрига медика убьёт врага и получит первую кровь на арене, он всё ёщё будет наносить нормальный критический урон.