Оружие ближнего боя
« | Посмотри на это, я только что ударил тебя битой, а она все еще сухая. Ни клочьев волос, вообще ничего.(английский)
Нажмите, чтобы прослушать
— Разведчик
|
» |
Оружие ближнего боя — это разновидность оружия с малым радиусом поражения в Team Fortress 2. Все атаки ближнего боя наносятся моментально, но имеют задержку в 0,2 секунды между нажатием кнопки основного (клавиша по умолчанию: MOUSE1) или дополнительного (клавиша по умолчанию: MOUSE2) огня (в случае использования боксерских перчаток пулеметчиком). Единственным исключением из этого правила является оружие ближнего боя шпиона, которое наносит урон сразу же после нажатия кнопки основной огня. Стандартные атаки ближнего боя используют ограничивающий параллелепипед (английский) игрока, что является тем же хитбоксом, который используется для определения столкновения с другими игроками, миром и снарядами. Ограничивающий параллелепипед представляет собой большой прямоугольник вокруг игрока, что не вращается вместе с ним. Удары в ближнем бою поражают товарищей по команде раньше врагов или зданий, за исключением оружия ближнего боя инженера, которое игнорирует товарищей по команде, если они стоят перед постройками, что не дает союзникам мешать ремонту или улучшению.
Оружие ближнего боя всегда доступно (за исключением Сосулька) и не расходует боеприпасы при использовании. Все стандартное оружие ближнего боя (за исключением оружия шпиона и разведчика) действует одинаково, нанося 65 единиц урона и размахивая с интервалом в 0,8 секунды. Бита разведчика наносит меньше урона (35 единиц), но это компенсируется частыми ударами (размах с интервалом в 0.5 секунды). Нож шпиона имеет тот же интервал атаки, что и другое стандартное оружие ближнего боя, но наносит только 40 единиц урона. В дополнение к основной функции нанесения урона, Гаечный ключ в руках инженера и Нож имеют дополнительные способности; улучшение и увеличение скорости возведения построек, их ремонт, а также удар в спину противника соответственно.
Если включены критические попадания, то оружие ближнего боя имеет базовый шанс критического удара в 15%, с максимальным шансом в 60%. Большинство видов оружия имеют уникальную анимацию взмаха для критического удара, например, апперкот Кулаком правой рукой или взмах Топором справа налево.
Некоторое разблокируемое оружие ближнего боя имеет полезную особеность помимо или вместо способности наносить урон. К примеру, Спиночёс увеличивает исцеление от аптечек, но и уменьшает исцеление от Лечебной пушки и раздатчика. Или же Обёрточный убийца, что обменивает прямой урон на способность запустить елочную игрушку, вызывающую кровотечение.
Попадание по окружению оружием ближнего боя оставит после себя декаль, похожую на ту, что оставляют пули. Кроме того, звуки промаха, удара по игроку и удара по окружению различаются: звук удара по объекту зависит непосредственно от материала самого объекта (металл издает металлический звук, дерево издает звук дерева и т. д.). Некоторое оружие ближнего боя может изменить внешний вид после удара по поверхности или игроку. Бутылка, Шотландское рукобитие, Аллапульское бревно и Неоновый аннигилятор ломаются после нанесения критического удара по поверхности или противнику. Полудзатоити становится окровавленным после убийства, что также указывает на то, что его можно положить в ножны. Эти эффекты носят чисто косметический характер и не влияют на урон.
Оружие ближнего боя
Галерея
Ограничительная рамка солдата в положениях стоя и приседе.
Ограничительная рамка поджигателя в положениях стоя и приседе.
Ограничительная рамкаподрывника в положениях стоя и приседе.
Ограничительная рамка пулеметчика в положениях стоя и приседе.
Ограничительная рамка медика в положениях стоя и приседе.
Ограничительная рамка снайпера в положениях стоя и приседе.
Сравнение увеличенного радиуса поражения Дисциплинарного взыскания и Одноглазого горца и их стандартного аналога.
См. также
|