Difference between revisions of "Fire/de"

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==Gegenmasnahmen==
 
==Gegenmasnahmen==

Revision as of 16:09, 14 February 2011

Fire.png
Es scheint ich habe Feuer gefangen.
Der Spion


Feuer oder Nachbrennen bezieht sich auf den Effekt, welcher ein feindlicher Pyro mittels Flammenwerfer, Rückenschmorer und Signalpistole hervorrufen kann: Da angezündete Gegner auch nach Einwirkung dieser Waffen weiter brennen, wirkt sich der Feuerschaden über eine längere Periode aus. Auch ein Sniper kann Feuerschaden verursachen, indem er die Pfeile des Huntsman durch einen befreundeten Pyro anzünden lässt. Dies ist eine nützliche 'Hit-and-Run'-Taktik wenn der durch den Flammenwerfer verursachte Schaden nicht genügt, um einen Gegner zu töten. Da Feuer verwundete Gegner mit etwas Verzögerung noch erledigen kann, ist es möglich, dass der Pyro sogar noch Kills verzeichnet wenn er selbst schon tot ist.

Wird ein Charakter in Brand gesetzt, gibt er dies schreiend bekannt und alarmiert dadurch Medics und die restlichen Teammitglieder, die sich gerade in der Nähe befinden. Wird ein Gegner angezündet, wird dessen Sichtfeld an den Rändern von Flammen eingeschlossen und der Spieler hat Schwierigkeiten, sich zu orientieren. Dieser Effekt kann für einen Hinterhalt auf eine Gruppe von Gegnern benutzt werden. Jedes Mal wenn ein Sniper durch Feuer Schaden nimmt, verschiebt sich der Zoom des Präzisionsgewehrs, was es einem ihm extrem schwierig macht, einen akkuraten Schuss abzugeben.

Feuer kann auch zur Spionkontrolle eingesetzt werden. Ein kleiner Feuerstoss zündet einen feindlichen Spion an, auch wenn dieser getarnt oder verhüllt ist. Hat ein Spieler Feuer gefangen, zieht er eine Partikelspur in seiner Teamfarbe hinter sich her. Dies macht es einfach, verkleidete Spione zu entlarven.

Der Feuereffekt setzt unmittelbar ein, nachdem Schaden durch den Flammenwerfer, Rückenschmorer oder die Signalpistole entstanden ist und dauert 10 Sekunden. Nachträgliche Treffer durch die genannten Waffen verlängern die Schadensperiode wieder auf 10 Sekunden. Der Spieler nimmt durch Feuer jede halbe Sekunde 3 HP Schaden, gesamthaft also 60 HP Schaden innerhalb von 10 Sekunden. Feuerschaden an Gegnern, welche bereits brennen, verursacht keinen kritischen Schaden mehr. Durch die Uringlaswirkung oder wenn der Pyro mit dem Buff-Banner ausgerüstet ist, sind jedoch Mini-kritische möglich.

Anzumerken ist, dass gegnerische Pyros nicht in Brand gesteckt werden können. Sie nehmen zwar Schaden durch den Flammenwerfer, dieser wirkt sich jedoch nicht über eine längere Zeit aus. Der Pyro wird als brennend angesehen, wenn er nach Kontakt mit einer Feuerwaffe während eines Sekundenbruchteils durch einen graphischen Effekt wie verkohlt aussieht. Während er zwar keinen zusätzlichen Schaden über eine gewisse Zeitdauer nimmt, kann der Pyro trotzdem kritische Treffer durch den Axtinguisher und Mini-Krits durch die Signalpistole erleiden.


Spezifische Waffe

The following weapons provide additional resistance or vulnerability against fire-based attacks. Note that both contact damage and afterburn are modified.

Weapon / Item Set Effect
Item icon Axtinguisher.png
Axtinguisher
Pictogram plus.png  Always deals critical damage versus burning enemies.

Pictogram minus.png  Deals 50% less damage versus non-burning enemies.

Item icon Bushwacka.png
Bushwacka
Pictogram minus.png  Grants 20% fire damage vulnerability on wearer.
Item icon Chargin' Targe.png
Chargin' Targe
Pictogram plus.png  Grants 50% fire damage resistance on wearer.
Item icon Rocket Jumper.png
Rocket Jumper
Pictogram minus.png  Grants 100% fire damage vulnerability on wearer.
Item icon Southern Hospitality.png
Southern Hospitality
Pictogram minus.png  Grants 20% fire damage vulnerability on wearer.
Item icon Sticky Jumper.png
Sticky Jumper
Pictogram minus.png  Gives 100% fire damage vulnerability on wearer.
Item icon The Expert's Ordnance.png
The Expert's Ordnance
Item Set
Pictogram plus.png  Grants 10% fire damage resistance on wearer.


Gegenmasnahmen

Durch folgende Masnahmen kann Feuer gelöscht werden:

  • Aufheben eines Gesundheitspakets oder Sandvich.
  • Komplettes Untertauchen in Wasser. Pfützen und seichtes Wasser (wie z.B in den Kanalisationsröhren von 2Fort) können einen brennenden Spieler nicht löschen.
  • Aktivieren einer normalen Überladung; eine Kritiker-Ladung vermag einen brennenden Spieler nicht zu löschen wenn dieser schon geheilt wird.
  • Ein Uringlastreffer eines befreundeten Snipers. Sniper können sich auch selbst löschen, indem sie sich ein Uringlas auf ihre Füsse werfen.
  • Ein Luftstoss von einem befreundeten Pyro.
  • Aktivieren des Dead Ringer als Spion.

Die folgenden Massnahmen können das Nachbrennen zwar nicht stoppen, sie ermöglichen jedoch das Aussitzen des Feuers, indem man schneller geheilt wird als durch das Feuer Schaden entsteht.

  • Essen eines Sandvich oder Dalokohs Bar.
  • Heilen durch einen Medic.
  • Heilen durch einen Dispenser oder durch die Lore im Payload Modus.
  • Trinken des Bonk! Energydrinks stoppt den Nachbrennschaden, obwohl das Feuer weiter Schaden anrichten kann, nachdem die Wirkung von Bonk! abgeklungen ist.
  • Die Gesundheitsregeneration des Medics reicht meist aus. Durch die minimale Heilungsrate des Spritzen-MG (3 HP/Sek.) wird der Feuerschaden halbiert.
  • Die Oktoberfestverspottung kann einen angeschlagenen Medic retten.



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