Alev
Bu makalenin İngilizce versiyonu değişikliklere uğradı. Bu sayfanın yeniden çevrilmesi gerekebilir. Sayfa kaynağına buradan bakabilirsiniz. Yardıma ihtiyacınız varsa, konuşma sayfasına yazabilir veya dil çeviri rehberine buradan ulaşabilirsiniz. |
“ | Bakıyorum da alevler içinde kalmışsın.
Dinlemek için tıklayın
— Spy bariz bir şekilde yanarken
|
” |
Alev (veya ateş), çoğu zaman Pyro'nun bir çok silahı tarafından gerçekleşen ve bir oyuncuya isabet halinde zamanla hasar veren bir etkidir. Alev, vur ve kaç taktiklerinden ve direk olarak silahlardan gelen hasarı önlemek için yeterli olmadığında, rakibi zayıflatmak veya işini bitirmek için çok faydalıdır. Alev saldırısı yapan oyuncu herhangi bir şekilde ölse bile düşman rakibi hasar almaya devam edeceği için alev saldırıları yaralı bir rakip oyuncunun işini büyük ihtimal bitirecektir.
Yanmaya başlayan bir oyuncunun karakteri otomatik olarak yakındaki bir Medic'in veya herhangi bir takım arkadaşının duyacağı şekilde bağırmaya başlar (bu yandıktan sonra ki acı çekme sesidir). Bir düşman rakibi ateşe vermek aynı zamanda ekranda da farklı bir etki yaratır (alevler ekranın kenarlarında görülür ve oyuncu yandığından dolayı acı çekme sesi duyulur). Ayrıca bir Pyro herhengi bir yere pusup birden fazla kişileri (yani bir grup halindeki) yakarsa eğer, o grup Pyro'yu öldürse bile yanma sonrası hasarı almaya devam edeceği için bu gerçekten aşırı başarılı bir saldırı girişimi olur. Yanan Sniper'cılar, Tüfek'in dürbününü açıp nişan alması son derece zor olacaktır, çünkü Sniper yanarken her zaman istemsiz bir şekilde minik hareketler yapacağı için (yanma son bulana dek), dürbünü açtığı zaman kıpırdaşmalar olacağı için yanmadan dolayı doğru yere nişan alamayabilir (ancak bunu Sniper, Miskin Kampçı kuşanarak bunu önleyebilir). Bir Medic'i çağırırken, çağıran kişinin yandığını belirtmek için Medic sembolü yanar. Sembolün yanmasının asıl anlamı, acil bir şekilde hedef iyileştirilmeli demektir (yani diğer oyunculardan öncelikli bir şekilde).
Bir oyuncunun kılık değiştirmiş bir düşman Spy olduğunu kontrol etmek için alev kullanılabilir. Minik bir alev veya patlayıcı mermi bile gizlenmiş (görünmez olmuş) veya kılık değiştirmiş düşman bir Spy'a direk olarak etki gösterecektir, yani Spy'ın gizlenmesi veya kılık değiştirmesi onun dokunulmaz olduğu anlamına gelmez. Normal bir şekilde yanan oyuncular da, kılık değiştirmemiş bir Spy olmadıklarını belli edilmesi için ek renkli bir parçacık efekti oluşmaktadır; bu parçacık efekti kılık değiştirmiş Spy'ları diğer takım arkadaşlarından ayırmak için çok yararlı bir etkidir.
Yanma sonrası hasarının çoğalıp artmaması için Sıhhilah kullanılabilir, ayrıca herhangi bir kaynaktan (patlayıcı, mermi gibi) gelen çeşitli saldırıları (yani seçilmiş olan hasar türüne karşı) önlemek için kullanılan Aşı Aleti'ni alev olarak ayarlanıp yanma hasarının çoğalmaması için kullanılabilir. Yani Yanma sonrası hasarını direk olarak azaltmak için Medic'in iyileştirmesi kullanılır ve kullanıldığında direnç kalkanı %20 oranında çoğalır.
Yangın etkisi, etkiyi başlatabilecek olan herhangi bir silahın direk olarak oyuncuya teması halinde hemen olarak başlar. Alev temas ettikten sonra oyuncunun sağlık puanı her yarım saniyede 4 Sağlık puanı olmak üzere azalır (Yağyakar kullanılmışsa 1 Sağlık puanı), bu on saniyede toplam 80 sağlık puanı hasarı demektir (Yağyakar için ise 20 sağlık puanı hasarı demektir). Bir alev silahı ile herhangi bir oyuncuya ateş edilip oyuncu yangın etkisinin altına alınırsa eğer, etki 10 saniye kadar sürebilir, süreyi ard arda devam ettirilirse (yani oyuncunun yakılma süresi) eğer, hedef oyuncunun alev ile doğrudan temas halinde ki süreye bağlı olarak 3 veya 10 saniye arasında etki süresi yükselebilir. Alev silahları, yanan oklar ve Huo-Long Ateşleyicisi'nin ateş çemberi 7.5 saniyede ard arda yanmaktadır, İnek Mengenesi 5000'in alternatif atışı ise 6 saniye sürmektedir. Bu silahlardan tekrar ek olarak yapılan atışlar, yanma sonrası süresini tekrardan başa sarar.
Yanma sonrası hasarı kritike dönüşmez; Ancak hedef, mini kritik etkisi altındaysa (mesela Kavate, ölümle işaretlenmişse veya hedefe saldıran oyuncu Destek Sancağı'nın etkisi sağlanmışsa eğer mini kritik vuruş yapabilir (aslında buda mini kritike dönüşmez sadece ilk baştaki vuruş olur).
Düşman bir Pyro'nun Ejderhanın Öfkesi veya Gaz Kaçağı haricinde (Pyro'nun normalde yanma sonrasına olan bağışıklığı ile alakası olmayan veya direk olarak etki etmeyen öğeler gibi) alevlerin oluşturduğu yanma sonrası hasarına karşı bir direnç kuvveti olduğunu unutmayın. Yani Pyro'lar doğrudan alev saldırılarından hasar alır ancak zamanla bütün sınıflarda oluşan yanma sonrası hasarı onlarda oluşmaz. Ancak Pyro yanma sonrası hasarına neden olan bir silah ile hasar aldıktan sonra ki oluşan birkaç saniyelik (belki salise) alev'in geçme süresi arasındaki zaman yanma hasarı olarak bir nevi sayılabilir ve ayrıca Pyro ek olarak bir hasar almaması demek kritik vuruşlara karşı bir direnç kuvveti olduğu anlamına gelmez. Yani Yangın Baltası, Kartpostal Zımbalayıcısı, Güneş Asası, İşaret Fişeği, Patlatıcı ve Kavurucu Atış'ın mini kritik vuruşlarına maruz kalabilir. Bu arada her iki takımdan farketmeksizin bir Pyro kılığına girmiş bir Spy ateş ile temas ettiğinde yanar ve yanma sonrası hasarı alabilir.
cl_burninggibs
komutu 1'e ayarlanırsa eğer patlama nedeni ile ölen bir oyuncunun vücut parçalarının yanması mümkün kılınabilir (yanarken patlayarak ölürse eğer).
Konu başlıkları
- 1 Yanarken hayatta kalabilme yolları
- 2 Yanma sonrasına sebep olan silahlar
- 3 Yanarken hayatta kalabilme yolları
- 4 Alevlere karşı etkili olan belirli silahlar
- 5 İlgili başarımlar
- 6 Öldürme simgeleri
- 7 Kullanılmayan öldürme simgeleri
- 8 Güncelleme geçmişi
- 9 Kullanılmayan içerik
- 10 Notlar
- 11 Hatalar
- 12 Referanslar
Yanarken hayatta kalabilme yolları
Hasar ve işlev süreleri | ||
---|---|---|
Hasar türü | Ateş | |
Cephaneli mi yakın dövüş mü? | Her ikiside değil | |
Hasar | ||
Yanma | 4 / atış başına toplam 80 | |
Ateş sönene kadar (mini kritik) | 5 / atış başına toplam 100 | |
İşlev süreleri | ||
Saldırı gecikmesi | 0.5 s | |
Alev sönme süresi | 3-10 s | |
Değerler topluluk testlerinde kaydedilmiştir ve yaklaşık değerlerdir. |
Yanma sonrasına sebep olan silahlar
Yanma sonrasına sebep olan silahların listesi | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Birincil |
| ||||||
İnek Mengenesi 5000 | |||||||
Birincil | |||||||
Alev Silahı† | Gökkuşağı Üfleyici | ||||||
Nostromo Yakıcısı | |||||||
Sırtyakar† | |||||||
| |||||||
Yağyakar | |||||||
| |||||||
Flojistonatör | |||||||
| |||||||
Ejderhanın Öfkesi | |||||||
İkincil |
| ||||||
İşaret Fişeği† | |||||||
| |||||||
Patlatıcı | |||||||
Adam Eritici | |||||||
| |||||||
Kavurucu Atış | |||||||
| |||||||
Gaz Kaçağı | |||||||
Yakın Dövüş | |||||||
Sivreltilmiş Volkan Parçası | |||||||
Birincil |
| ||||||
Huo-Long Ateşleyicisi | |||||||
Birincil |
| ||||||
Avcı† | Güçlendirilmiş Yay | ||||||
Notlar |
| ||||||
|
Yanarken hayatta kalabilme yolları
Aşağıdaki maddeler yanmalta olan bir oyuncuyu söndürecektir:
- Bir sağlık paketinin alınması, beslenme çantası öğelerini yerden almak (beslenme çantası öğesine sahip olan bir oyuncunun yere fırlatmasıyla mümkündür) ya da ölü bir oyuncudan düşen bir beslenme çantası öğesini almak.
- İkmal dolabına dokunmak.
- Bütün vücudunu bir su kütlesine sokmak. Yani buradaki bütün vücuttan kastedilen, küçük su birikintileri gibi (2Fort'taki kanalizasyon tünellerinden olan sular gibi) su kütleleri yanan bir oyuncuyu söndürmeyecektir.
- Bir Medic, Dispenser veya Yük Vagonu tarafından tamamen iyileştirilmek alevleri söndürecektir.
- Bozuk Süt, Mutasyona Uğramış Süt, Kavate ve Mutasyona Uğramış Ekmek Turşusu'nu kuşanmış bir Scout veya Sniper olan takım arkadaşınız size bunlardan herhangi birini atarsa. Ayrıca bu sınıflar kendileri eğer yanıyorsa, kendilerini söndürmek için bunlardan herhangi birini ayaklarına atıp alevleri durdurabilir.
- Pyro olan bir takım arkadaşınız size Alev silahı'nın geri püskürtme özelliğini kullanırsa.
- Bir Spy yanarken Kusursuz Kopya'sını kullanırsa
- Bir Spy'a Buz Salkımı'nı kuşanmış iken ve aktif olarak kullandığında alev gelirse eğer
- Sürekli olarak ÜberŞarj aktif edilirse eğer; ancak bir Kritzkrieg veya Hızlı Çözüm'ün ÜberŞarjı, alevleri normal hızdan daha hızlı söndürmeyecektir.
- Bir Pyro olan takım arkadaşınız Adam Eritici'nin alternatif atışını üzerinizde kullanırsa eğer
- Bir Spy iken ve İşbirlikçinin Kunaisi'ni kuşanmış olduğunuzda, eğer bir oyuncuyu arkadan bıçaklarsanız (bu bıçak ile arkadan bıçakladığınızda yüksek bir can kazandığınızdan dolayı).
- Demoman olduğunuzda üç kalkandan herhangi birini kullanarak (şarjı doldururken de işe yarar).
Aşağıdaki yöntemler yanmayı durduramaz, ancak yanma hasarını yapan oyunculara hasar vererek ya da yanma sonrası hasarını hafifletebileceğinden dolayı daha hızlı iyileşmenizi sağlayarak belki hayatta kalmanıza fayda edebilir:
- Bir Medic, Dispenser veya bir kaç saniye daha az bir süre için Yük Vagonu tarafından iyileşmiş olmak.
- Scout iken Bonk! Atomik Kuvvet içmek yanma etkisini ortadan direk olarak kaldırmaz ancak Bonk!'u içtikten sonra dokunulmaz (yani hasar alınamaz) hale gelindiği için yanma sonrası süresini kısaltarak oyuncunun hayatta kalmasına bir nevi yardım eder. Ayrıca, yangın etkisinden dolayı oluşan hasarlar yavaş bir etki haline gelecektir.
- Göz Parlatan, Kara Kutu veya İşbirlikçinin Kunaisi gibi herhangi bir düşman öldürdüğünde sağlık puanı kazandıran silahlar ile bir hedefi öldürdüğünde.
- Kaçakçı veya Tümen Desteği gibi oyuncunun maksimum sağlığını arttıran silahları kullanmak.
- Tümen Desteği'nın etkisi altında iken.
- Hücum Kalkanı, Görkemli Kalkan ve Dalgakıran tarafından sağlanan hasar direnci.
- Bir Soldier Fatih kuşandığında Soldier'a sağladığı sağlık yenilemesi.
- Bir Sniper Miskin Kampçı kuşandığında Sniper'a sağladığı sağlık yenilemesi.
- Medic'in kendine özgü olan sağlık yenileme özelliği.
- Medic'in Oktoberfest alay hareketi.
- Medic Cerrah'ı kuşanıp alay hareketi yaptığında veya sadece onu tutması (ancak alay hareketi yapması yakınındaki herkese, sadece tutması ise kendine sağlık yenilemesi kazandırır).
- Spy gizlenmiş iken %20 hasar direncine sahiptir alevlere karşı.
- Kusursuz Kopya aktif iken alev etkisi altında kalırsa oyuncu, %75 hasar direncine sahiptir alevlere karşı (ilk vuruş için).
- Kusursuz Kopya'nın pelerin hasar direnci (yani sahte ölüm aktif edilip görünmez olunduğu zaman) 3 saniyeliğine %65'ten %20'ye düşmektedir.
Alevlere karşı etkili olan belirli silahlar
Aşağıdaki silahlar, alevli saldılara karşı ek direnç veya en azından hasarın oranını azaltmaktadır. Her iki ayrı bir alev hasarı yapan bir öğenin ayrı bir şekilde temas etmesi'nin (Sivreltilmiş Volkan Parçası'nın yakın dövüş hasarı vererek başka bir alev hasarı öğesinin yaptığı hasar türünün yerine geçer) yanma sonrası hasarını değiştirdiğini unutmayın.
Alevlere karşı etkili olan belirli silahlar | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Yakın Dövüş | Kuruluyken +25% ateş hasarı koruması. | |||||||
Güneş Asası | ||||||||
İkincil | Kullanıldığı zaman, yakındaki takım arkadaşlarına ve kullanmış olan kişiye gelen hasarın %35'ini engelleyen bir savunma etkisi sağlar. | |||||||
Tümen Desteği | ||||||||
Yakın Dövüş | Aktif iken, kullanan kişi tüm kaynaklardan (mermi, patlayıcı gibi) %20 daha fazla hasar alır. | |||||||
Akülü Krikolyoz | ||||||||
İkincil | Kullanan kişi %50 alev hasarı direnci kazanır. Kalkanın şarj işlemi kullanıcıyı söndürecektir. | |||||||
Hücum Kalkanı | ||||||||
Kullanan kişi %20 alev hasarı direnci kazanır. Kalkanın şarj işlemi kullanıcıyı söndürecektir. | ||||||||
Görkemli Kalkan | ||||||||
Kullanan kişi %15 alev hasarı direnci kazanır. Kalkanın şarj işlemi kullanıcıyı söndürecektir. | ||||||||
Dalgakıran | ||||||||
Yakın Dövüş | Aktif iken, kullanan kişi tüm kaynaklardan (mermi, patlayıcı gibi) %15 daha fazla hasar alır. | |||||||
Meşhur İskoç Kılıcı | ||||||||
Birincil | Namlu dönerken silahı kullanan kişiye %20 hasar direnci sağlanır. | |||||||
Nataşa | ||||||||
Namlu dönerken silahı kullanan kişiye %20 hasar direnci sağlanır. | ||||||||
Pirinç Canavar | ||||||||
İkincil | Öğe kullandılıp etkisi altında olunduğunda, alınan hasar %25 oranında artacaktır. | |||||||
Bizon Biftekli Sandviç | ||||||||
Yakın Dövüş | Aktif iken, kullanan kişiye menzilli saldırılara karşı %40 hasar direnci sağlanır. | |||||||
Çelik Yumruk | ||||||||
Aktif iken, kullanan kişiye tüm kaynaklardan (mermi, patlayıcı gibi) %30 daha fazla hasar alır. | ||||||||
Savaşçının Ruhu | ||||||||
Yakın Dövüş | Kullanan kişiye %20 daha fazla yangın hasarı dirençsizliği sağlar. | |||||||
Güney Misafirperverliği | ||||||||
İkincil | İyileştirirken iyileştiren kişiye ve iyileştirilene seçilen hasar türüne karşı %10 direnç sağlar. ÜberŞarjlı iken ise, seçilmiş olan bir hasar türüne ve tüm kritik vuruşlara karşı %75 oranında bir direnç sağlar. | |||||||
Aşı Aleti | ||||||||
İkincil | Kullanan kişiye %50 alev hasarı direnci sağlar. Yanma sonrası hasarına karşı bağışıklık sağlar. | |||||||
Darwin'in Tehlike Kalkanı | ||||||||
Yakın Dövüş | Aktif iken, kullanan kişi tüm kaynaklardan (mermi, patlayıcı gibi) %20 daha fazla hasar alır. | |||||||
Çalıbiçer | ||||||||
Yakın Dövüş | Alev ile temas altında kalındığı zaman: 1 saniye boyunca yanma etkisine (temas halindeki oluşan direk yanma etkisi) ve 10 saniye boyunca yanma sonrası hasarına karşı bağışıklık kazandırır. Yanarken alevleri söndürmek için kullanılabilir. | |||||||
Buz Salkımı | ||||||||
PDA2 | Görünmez iken %20 hasar direnci Gizlenme (görünmez) sırasında yanma süresi kısalır. | |||||||
Görünmezlik Saati | Koleksiyoncunun Saati | |||||||
Quäckenbirdt | ||||||||
Gizlenme (görünmez) sırasında %20 hasar direnci sağlar. Gizlenme sırasında yanma süresi azaltılır. | ||||||||
Pelerin ve Hançer | ||||||||
Ateş ile temas halinde, gelen hasarın %75'ini engeller. Kusursuz Kopya'nın pelerin hasar direnci (yani sahte ölüm aktif edilip görünmez olunduğu zaman) 3 saniyeliğine %65'ten %20'ye düşmektedir. Yanarken alevleri söndürmek için kullanılabilir. Aktif edildiğinde 3 saniye boyunca yanma sonrası hasarına bağışıklık kazanırsınız. | ||||||||
Kusursuz Kopya |
İlgili başarımlar
Genel başarımlar
|
|
Soldier
|
Pyro
|
|
Heavy
|
Engineer
|
Medic
|
|
Sniper
|
Spy
|
Öldürme simgeleri
Kullanılmayan öldürme simgeleri
Güncelleme geçmişi
- Aşırı iyileştirilmiş (Overheal durumu) veya kanayan oyuncular artık bu etkileri ortadan kaldırmak için sağlık paketleri toplayabilirler.
20 Ekim 2017 Yaması (Orman Cehennemi Güncellemesi)
- Yanma sonrası (veya sonradan yanma), yanarak zamanla yapılan bir öldürme
- Alev Silahı ile bir oyuncuya alev saldırısı yapıp temas halinde, artık maksimum yanma süresi diye bir şey yoktur. Artık yanma süresi hedefin doğrudan alevlerle ne kadar temas halinde bulunduğu süreye göre ayarlanmaktadır - en az 3 saniyeden olmak üzere en fazla 10 saniyeye kadar süren yanma süreleri vardır.
- Her atış başına (ard arda) yapılan yanma hasarı 4'e yükseldi (3'den), saniyede toplam 8 yanma hasarı elde edilebilir (6 saniye'den).
- İşaret Fişekleri artık 7,5 saniyelik bir yanma süresine sahiptir (10 saniyeden az), ancak önceki gibi aynı toplam hasar ne ise o kadar hasar vermektedir.
- Yanma sonrası hasarı artık doğrudan Medic'in iyileşmesini azaltır ve direnç kalkanlarını %20 oranında azaltır.
- Not: Bu etki daha önce tüm alev silahlarına (%25 oranında) uygulanmıştı, ancak yanma sonrası süreleri artık ayarlandığı için bu etkiye hafif bir tekrardan ayar çekilmiştir (indirilmiştir).
- Huo-Long Ateşleyicisi, Sivreltilmiş Volkan Parçası, Avcı ve İnek Mengenesi 5000'nin yanma sonrası süreleri düzeltildi.
- (Belgelenmemiş: Aşağıdaki Pyro haricindeki alev etkisi bulunan silahlar artık Pyro'nun alev silahları ile aynı yanma sürelerine sahiptir (işaret fişekleri'de dahil ve 7,5 saniyede toplam 60 hasar puanı elde etmektedir): Huo-Long Ateşleyicisi'nin alev çemberi (önceden 10 saniyeden azdı), Sivreltilmiş Volkan Parçası, Avcı, ok yanıyorsa eğer).
- (Belgelenmemiş #2: İnek Mengenesi 5000'in alternatif atışı şimdi maksimum yanma sonraıs hasarı süresine göre çalışmaktadır: 10 saniyede toplam 80 hasar puanı elde etmektedir, 4/atış başına, 10 saniye'nin 6 saniyesi içerisince).
Kullanılmayan içerik
- Tüm sınıflar (Pyro hariç) alev etkisi ile öldüklerinde ortaya çıkan kullanılmayan bir ölüm animasyonuna sahiptir.
Notlar
Suya düşen yanmış cesetler suyun altında hala yanmaya devam eder ve sönmezler.
Hatalar
- Bir oyuncu yanarken eğer takımlar değiştirilirse (yanan oyuncunun takımı değiştirilirse yani), görsel olarak alevler içerisinde hala kaldığı görülür ancak oyuncu zarar görmeyecektir.
- Ateş altında iken bir oyuncu başka takıma geçerse eğer, HUD oyuncunun bağlantısı kesilinceye kadar oyuncunun yangın etkisine sahip olduğunu gösterecektir. Bununla birlikte, oyuncu yandığı süre içerisinde herhangi bir sesli tepki vermez veya hasar almaz.
- Bazen yanma sonrası etkisi yakılan bir oyuncu üzerinde kalmaya devam eder, ancak yine diğerlerinde olduğu gibi oyuncu hasar almaz ve hayatta kalmaya devam eder.
Referanslar
|
|
|