Difference between revisions of "Particle effects/zh-hans"
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'''爆击火花(Critical Spark)'''是玩家的武器将造成爆击伤害时所用的指示性效果,它将伴随着武器本身的团队色发光效果而出现。此外,当医生的各类医疗枪充能完毕后,这一粒子效果也会出现在武器上作为提示。 | '''爆击火花(Critical Spark)'''是玩家的武器将造成爆击伤害时所用的指示性效果,它将伴随着武器本身的团队色发光效果而出现。此外,当医生的各类医疗枪充能完毕后,这一粒子效果也会出现在武器上作为提示。 | ||
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− | + | File:Revenge Crits.png|带有爆击的一把武器<br>(游戏截图) | |
− | + | File:Medi Gun beam.png|完全充能的医疗枪<br>(游戏截图) | |
− | + | File:crit spark.png|爆击火花的特效 | |
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− | + | File:Medi Gun beam.png|医疗光束<br>(游戏截图) | |
− | + | File:Health_particle_red.png|超量治疗效果<br>(红队) | |
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[[Mann vs. Machine/zh-hans|曼恩 vs. 机器]]模式中,机器人掉落的[[credits/zh-hans|现金]]将散发出一种绿色或红色的美元符号特效。前者适用于大多数正常摧毁机器人的情况,而后者仅在机器人被[[Headshot/zh-hans|爆头]]摧毁、被[[Upgrade station/zh-hans#武器|“爆头产生爆炸”]]升级项目带来的范围伤害摧毁,被或{{item link|Tribalman's Shiv}}的流血效果摧毁时出现。 | [[Mann vs. Machine/zh-hans|曼恩 vs. 机器]]模式中,机器人掉落的[[credits/zh-hans|现金]]将散发出一种绿色或红色的美元符号特效。前者适用于大多数正常摧毁机器人的情况,而后者仅在机器人被[[Headshot/zh-hans|爆头]]摧毁、被[[Upgrade station/zh-hans#武器|“爆头产生爆炸”]]升级项目带来的范围伤害摧毁,被或{{item link|Tribalman's Shiv}}的流血效果摧毁时出现。 | ||
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− | + | File:Dollarsign.png|绿色美元符号特效 | |
− | + | File:Dollarsign red.png|红色美元符号特效 | |
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'''文雅的烟雾(Genteel Smoke)'''特效被附加到了[[:Category:Items_with_genteel_smoke_effect/zh-hans|一些物品]]上。同时它还有一个缩小的版本被用于某些饰品以及没有伪装的[[Spy/zh-hans|间谍]]。 | '''文雅的烟雾(Genteel Smoke)'''特效被附加到了[[:Category:Items_with_genteel_smoke_effect/zh-hans|一些物品]]上。同时它还有一个缩小的版本被用于某些饰品以及没有伪装的[[Spy/zh-hans|间谍]]。 | ||
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− | + | File:Genteel Smoke.png|普通烟雾特效 | |
− | + | File:Genteel Smoke small.png|小型烟雾特效 | |
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'''[[map stamps/zh-hans|邮票]]特效(Map Stamps)'''用于{{item link|World Traveler's Hat}}。这些特效粒子类似紫色与绿色的稀有纸屑特效,但采用的是邮票图形。它类似{{item link|Treasure Hat}}的特效,其显示会受到玩家的移动影响,且仅会在玩家运动时发出。 | '''[[map stamps/zh-hans|邮票]]特效(Map Stamps)'''用于{{item link|World Traveler's Hat}}。这些特效粒子类似紫色与绿色的稀有纸屑特效,但采用的是邮票图形。它类似{{item link|Treasure Hat}}的特效,其显示会受到玩家的移动影响,且仅会在玩家运动时发出。 | ||
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− | + | File:World Traveler's Hat ingame.png|游戏截图 | |
− | + | File:Particle mapstamp.png|邮票特效列表 | |
− | + | File:Particle mapstamp animated.gif|邮票特效动画 | |
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'''音符特效(Musical Notes)'''用于{{item link|Earbuds}}与{{item link|Noise Maker}}。(详细内容请参考[[#{{item name|Noise Maker}}|下一栏]]) | '''音符特效(Musical Notes)'''用于{{item link|Earbuds}}与{{item link|Noise Maker}}。(详细内容请参考[[#{{item name|Noise Maker}}|下一栏]]) | ||
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− | + | File:music_notes_screenshot.png|游戏截图 | |
− | + | File:Music Note Particle.png|音符特效 | |
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− | + | File:Noisemaker TF Halloween effect.png|游戏截图 | |
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'''雪暴特效(Snow burst)'''特效会在使用冬日主题的[[Noise Maker/zh-hans#{{update name|Australian Christmas 2011}}|{{item name|Noise Maker}}]]时应用,{{item link|Skating Scorcher}}嘲讽也会使用这个效果。它会让许多雪花从玩家身边爆发而出,随后缓缓落下并消散而去。 | '''雪暴特效(Snow burst)'''特效会在使用冬日主题的[[Noise Maker/zh-hans#{{update name|Australian Christmas 2011}}|{{item name|Noise Maker}}]]时应用,{{item link|Skating Scorcher}}嘲讽也会使用这个效果。它会让许多雪花从玩家身边爆发而出,随后缓缓落下并消散而去。 | ||
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− | + | File:Noisemaker TF Winter effect.png|游戏截图 | |
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− | + | File:Treasure Hat ingame.png|游戏截图 | |
− | + | File:Coin.gif|硬币特效列表 | |
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− | + | File:GRU particle ingame.png|游戏截图 | |
− | + | File:GRU skulls.png|[[RED/zh-hans|红队]]与[[BLU/zh-hans|蓝队]]的特效 | |
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* “螺栓和螺母”特效有一个视觉问题,当粒子绕着玩家旋转时,它的速度会变慢甚至停止移动。这在玩家蹲下时更容易被发现。 | * “螺栓和螺母”特效有一个视觉问题,当粒子绕着玩家旋转时,它的速度会变慢甚至停止移动。这在玩家蹲下时更容易被发现。 | ||
* “金色电流”与“青色电流”特效可能会有一段被暂时定为到地图上的随机一点,使得特效从该点穿过墙壁连接到装备者的头部。 | * “金色电流”与“青色电流”特效可能会有一段被暂时定为到地图上的随机一点,使得特效从该点穿过墙壁连接到装备者的头部。 | ||
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* 由于“文雅的烟雾”效果与“耳机音符”效果的一个问题,任何绑定了 {{code|bip_head}} 骨骼的饰品(如大多数位于“Hat”[[Equip region/zh-hans|装备区域]]的饰品)与另一件同样绑定了该骨骼并带有烟雾/音符特效的饰品同时装备时,将会导致物品在玩家移动时有轻微的不同步现象,偶尔还会与玩家的模型重叠。 | * 由于“文雅的烟雾”效果与“耳机音符”效果的一个问题,任何绑定了 {{code|bip_head}} 骨骼的饰品(如大多数位于“Hat”[[Equip region/zh-hans|装备区域]]的饰品)与另一件同样绑定了该骨骼并带有烟雾/音符特效的饰品同时装备时,将会导致物品在玩家移动时有轻微的不同步现象,偶尔还会与玩家的模型重叠。 | ||
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* 在第一视角中,玩家所装备物品的粒子效果不会对其显示出,除非玩家使用 {{cvar|cl_first_person_uses_world_model}} 这一控制台指令。 | * 在第一视角中,玩家所装备物品的粒子效果不会对其显示出,除非玩家使用 {{cvar|cl_first_person_uses_world_model}} 这一控制台指令。 | ||
* 带有粒子效果的饰品能够生成出多种粒子效果的组合。 | * 带有粒子效果的饰品能够生成出多种粒子效果的组合。 | ||
* 粒子效果可由“命运之轮”的“大头术”而被隐藏。然而,如果玩家在头部开始变大时就开始观测,粒子效果将会重新定位并可正确显示。 | * 粒子效果可由“命运之轮”的“大头术”而被隐藏。然而,如果玩家在头部开始变大时就开始观测,粒子效果将会重新定位并可正确显示。 | ||
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* [[vdc:Particle system|粒子系统]]{{lang icon|en}} | * [[vdc:Particle system|粒子系统]]{{lang icon|en}} | ||
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Revision as of 08:28, 19 January 2024
《军团要塞2》中有各种各样的粒子效果(Particle effects),它们的用途十分广泛,常用作各类游戏提示或纯粹的装饰性用途。
理论上,所有粒子效果都可以附加到任何物品或模型上,不过实际上,许多粒子效果只会出现在拥有特定品质的物品上。例如,稀有特效只会出现在带有稀有品质的物品上。
目录
状态特效
状态特效(Status effects)用于向其它玩家展示一名玩家的状态变化。一个常见的实例便是当玩家受到超量治疗或刚刚捡起医疗包时展示的粒子效果。
燃烧玩家
燃烧玩家(Burning player)效果会在玩家被点燃时展示。而在火焰兵幻境中这些火焰效果将被替换为各种颜色的闪光效果。
爆击火花
爆击火花(Critical Spark)是玩家的武器将造成爆击伤害时所用的指示性效果,它将伴随着武器本身的团队色发光效果而出现。此外,当医生的各类医疗枪充能完毕后,这一粒子效果也会出现在武器上作为提示。
无爆击闪光的武器
目前,有部分武器缺失了爆击的闪光效果。这意味着该效果要么是纯装饰性的,要么隐藏了受爆击加成武器的可见性,而这常令武器持有者与敌人都感到迷惑。目前位置,以下这些武器不会在得到爆击加成时发光:
没有爆击发光效果的武器 | |||||
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兵种 | 配置槽 | 物品 | 注释 | ||
副武器 |
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疯狂的牛奶 | |||||
近战武器 |
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睡魔 | |||||
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包装纸杀手 | |||||
主武器 |
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绞牛机 5000 | |||||
副武器 |
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军队的支援 | |||||
战旗 | |||||
征服者战旗 | |||||
节日战旗 | |||||
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炮艇 | |||||
踏步靴 | |||||
主武器 |
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节日偷袭烈焰喷射器 | |||||
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彩虹喷灯 | |||||
副武器 | |||||
热能推进器 | |||||
近战武器 | |||||
节日火焰战斧 | |||||
锋利的波板糖 | |||||
主武器 | |||||
阿里巴巴的尖头靴 | |||||
海盗头子的假腿 | |||||
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铁弹发射器 | |||||
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脱缰巨炮 | |||||
副武器 |
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冲锋盾 | |||||
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节日冲锋盾 | |||||
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辉煌护盾 | |||||
力挽狂澜 | |||||
近战武器 |
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节日苏格兰长剑 | |||||
副武器 |
| ||||
节日三明治 | |||||
近战武器 |
| ||||
天灾之拳 | |||||
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拳头 | |||||
欢乐拳套 | |||||
近战武器 |
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黄金扳手 | |||||
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枪炮工之臂 | |||||
PDA 1 | |||||
建造工具 | |||||
主武器 |
| ||||
注射枪 | |||||
副武器 |
| ||||
闪电战医疗枪 | |||||
医疗枪 | |||||
快速医疗枪 | |||||
疫苗注射枪 | |||||
近战武器 |
| ||||
节日骨锯 | |||||
副武器 |
| ||||
惬意蹲坑汉 | |||||
达尔文的危险之盾 | |||||
| |||||
节日瓶手道 | |||||
瓶手道 | |||||
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电击背脊盾 | |||||
建筑物 | |||||
光圈科技牌电子工兵 | |||||
官僚式录音机 | |||||
PDA2 | |||||
热衷者的计时器 | |||||
隐形手表 | |||||
PDA 1 |
| ||||
伪装工具 | |||||
多个职业。 |
副武器 |
| |||
极限降落伞 | |||||
近战武器 |
| ||||
自由权杖 | |||||
近战武器 |
| ||||
萨氏金像奖小金人 | |||||
不适用 |
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机器人毁灭者武器 | |||||
| |||||
节日武器 |
死亡标记
死亡标记(Marked For Death)效果用于提示一名玩家已被打上死亡标记。受到死亡标记的玩家所受的普通伤害都将变为迷你爆击。
复仇烈光
复仇烈光(Nemesis)效果会从控制图标上散发而出,而这个图标会出现在将玩家控制的敌人上方。此效果会根据相应敌人所处的团队而着色。
超量治疗
当一名玩家被医生超量治疗时,他的模型将会散发出医疗十字效果。这一超量治疗(Overheal)效果也会在玩家捡起医疗包时暂时出现。此外医疗枪的光束与十字军之弩的弹药轨迹也应用了这一效果。
武器特效
大多数非即时判定武器都有特定的效果。其中就包括火箭发射器与火焰喷射器。
游戏性特效
游戏性特效(Gameplay effects)用于提示各类游戏事件。
澳元素包轨迹
当澳元素包被玩家拾取时,它将在玩家的活动轨迹上发出短裤与袜子的特效。
气球
当生日模式启动时,玩家将在受伤时发出气球而非鲜血。
美元符号
曼恩 vs. 机器模式中,机器人掉落的现金将散发出一种绿色或红色的美元符号特效。前者适用于大多数正常摧毁机器人的情况,而后者仅在机器人被爆头摧毁、被“爆头产生爆炸”升级项目带来的范围伤害摧毁,被或部落者刮刀的流血效果摧毁时出现。
情报纸张轨迹
当情报箱或彩券箱被玩家拾取时,它们将在玩家的活动轨迹上发出纸张的特效。
装饰效果
装饰效果(Decorative effects)不用于游戏提示,而纯粹用于艺术性的装饰。
飞舞的火花
飞舞的火花(Flying Bits)这一特效被设计用于碎尸的火焰燃烧装饰,而它同时也被附加到了某些 Valve 品质的武器上。
文雅的烟雾
文雅的烟雾(Genteel Smoke)特效被附加到了一些物品上。同时它还有一个缩小的版本被用于某些饰品以及没有伪装的间谍。
圣洁的闪光
圣洁的闪光(Holy Glow)特效仅用于物品骗子的悔恨。
邮票特效
邮票特效(Map Stamps)用于世界旅行者之帽。这些特效粒子类似紫色与绿色的稀有纸屑特效,但采用的是邮票图形。它类似财富帽的特效,其显示会受到玩家的移动影响,且仅会在玩家运动时发出。
音符特效
音符特效(Musical Notes)用于耳机与噪音制造器。(详细内容请参考下一栏)
噪音制造器
噪音制造器(Noise Maker)特效会在使用万圣节主题的噪音制造器时应用,它将同时散发出音符与幽灵的粒子效果。其音符效果的尺寸是耳机音符效果的两倍。
雪暴特效
雪暴特效(Snow burst)特效会在使用冬日主题的噪音制造器时应用,溜冰健将嘲讽也会使用这个效果。它会让许多雪花从玩家身边爆发而出,随后缓缓落下并消散而去。
神奇的冰柱
神奇的冰柱的根部散发着一些粒子,营造出一股冷冰冰的水雾。
财富帽
财富帽特效尚未拥有指定的名称,而是被附加到了一套被称为“coin_spin”的新粒子效果系统。这一特效所散发的粒子会受到玩家的移动影响,并只会在玩家运动时发出——即使只是在原地用嘲讽让模型运动也会发出硬币的效果。
稀有特效
未使用的粒子特效
紧急逃跑骷髅特效
紧急逃跑骷髅特效(G.R.U. Skull)被设定用于当玩家使用紧急逃跑手套时发出。
旋转生日蛋糕
目前尚未投入使用。
更新历史
- 优化了爆击加成的粒子效果表现。
- 添加了稀有特效:熊熊烈焰,旋转之心,旋转和平标志,旋转TF徽标,绿色彩带,绿色能量,灵魂附体,苍蝇云集,紫色彩带,紫色能量,炉火纯青,剧烈离子体,太阳之光,活泼离子体。
- [未记载] 添加了紧急逃跑骷髅粒子效果。
- 添加了财富帽粒子效果。
- [未记载] 添加了死亡标记粒子效果。
- 添加了地图邮票粒子效果。
- [未记载] 添加了稀有特效:暴雪云,沤浮泡影,螺栓和螺母,火焰缠绕,行星环绕,乌烟瘴气,蒸汽腾腾,暴雪云。
- 修复了“太阳之光”饰品特效。
- [未记载] 添加了稀有特效:魔埚气泡,乌云盖月,妖娆灵焰,火焰南瓜。
- 修复了一项玩家的攻击性/防御性加成粒子效果会卡在玩家模型上的罕见错误。
- 修复了当检测到长时间持续性粒子特效启动/停止时不会通知给某些玩家的客户端的错误。
- 修复了缺失的 DX8 粒子特效。
- [未记载] 添加了稀有特效:牧场物语,潜影骷髅,刀光剑影,迷雾骷髅,诅咒风暴。
- 提升了粒子特效的数量上限。
- [未记载] 添加了稀有特效:冰霜之抵,静电火花,绿色黑洞,内存溢出,超频过度,磷火,电弧放射,机情紫露,硫火,时间扭曲。
- 玩家现在可以在配置界面微调稀有头饰的特效显示位置了。
- 修复了一个导致稀有特效漂浮在死亡玩家尸体上的问题。
- 修复了一个导致玩家在观察模式中时稀有特效有时显示错误的问题。
- [未记载] 添加了稀有特效:头牌高悬,魔心连环,总统之殇,疯狂迪斯科,金色电流,迈阿密之夜,青色电流。
- 修复了“疯狂迪斯科”饰品特效可以穿过墙壁显示的错误。
- 移除了在被死亡标记的玩家头上对该玩家显示的提示特效。
- [未记载] 添加了稀有特效:奥秘之髓,幽冥之火,黑暗大火,恶魔之火,地狱之焰,毒蕈之影,炼狱之路,混乱魔咒。
- 添加了同死亡标记粒子特效相关的漏洞。
- [未记载] 添加了嘲讽特效:炫目舞会,快乐之源,圣杯之光,超级闪电,午夜风暴,火球环绕,烟花表演,白银旋风,土豪光环。
- [未记载] 添加了稀有特效:不朽之灵,地下巨口,恐怖小鬼魂,青色小鬼魂,坟墓之眼,泥中有眼。
2014年12月8日补丁 (End of the Line 更新)
- [未记载] 添加了稀有特效:落日,寒霜,鸭子焰火,晨曦。
- 修复了“超级闪电”特效会穿墙显示的问题。
- 修复了同粒子效果系统相关的客户端崩溃问题。
2015年2月11日补丁 #1
- 添加了一条指令
r_drawtracers_firstperson
,可用于关闭第一人称中弹药轨迹粒子的生成。
- 修复了同消失的粒子特效,道具与玩家相关的客户端崩溃问题。
- 修复了一些稀有特效显示错误的问题。
- 修复了一个导致某些粒子效果不正确生成的漏洞。
- [未记载] 添加了稀有特效:冷若冰霜,能量光束,炽热发烟,绿色辐射。
2015年7月8日补丁 #1
- 修复了带有少量烟雾特效的饰品(如士兵的廉价雪茄与九口烟的大问题)会错误显示其带有“文雅的烟雾”特效的问题。
- 修复了配置菜单,使其可正确预览所有装备好的稀有物品特效。
- [未记载] 添加了异形入侵社区更新系列特效:吸收光束,远古密码,原子核,电弧保护罩,星际密码,磁能保护罩,星云,亚原子粒子,高压保护罩。
- 修复了带有稀有品质的嘲讽裂胸者无法正确显示特效的问题。
- [未记载] 添加了尖叫要塞 2015系列特效:远古邪灵,骷髅蹦迪,邪灵之焰,幽冥之痕,紫色幽灵,绿色幽灵,诡异之痕。
- 修复了异形入侵社区更新系列中的“亚原子粒子”特效脱离中心的问题
- 添加了 8 款社区制作的稀有特效。
- 4 款新的稀有饰品特效。
- 4 款新的稀有嘲讽特效。
- 修复了“地狱紫焰”、“地狱烟雾”、“乌云盖月”、“潜影骷髅”、“远古邪灵”、“邪灵之焰”、“骷髅蹦迪”这些稀有特效的显示问题。
[未知时间]
- 添加了“旋转生日蛋糕”特效。
2018年3月28日补丁 #1
- 修复了“社区之光”特效不会在社区品质与自制品质的武器于第一人称视角模型中显示的问题。
- 添加了一种当玩家装备踏步靴或热能推进器“践踏”在敌人身上时发出的特效。
- 更新了“牧场物语”,“总统之殇”与“旋转和平标志”稀有特效以修复它们的显示问题。
- 添加了 17 款社区制作的稀有特效。
- 11 款新的稀有饰品特效。
- 6 款新的稀有嘲讽特效。
- 更新了“金色浮龙”嘲讽特效的粒子效果。
- 更新了“金色浮龙”嘲讽特效的粒子效果。
- 更新了“蓝色流星雨”特效以修复一个显示问题。
- 添加了尖叫要塞 2019系列特效。
- 添加了 20 款社区制作的稀有特效。
- 12 款新的稀有饰品特效。
- 8 款新的稀有嘲讽特效。
- 添加了圣诞节 2019系列特效。
- 添加了 17 款社区制作的稀有特效。
- 11 款新的稀有饰品特效。
- 6 款新的稀有嘲讽特效。
- 添加了 4 款社区制作的稀有特效。
- 9 款新的稀有饰品特效(包含从上述 4 款中制作的变种)。
漏洞
- “螺栓和螺母”特效有一个视觉问题,当粒子绕着玩家旋转时,它的速度会变慢甚至停止移动。这在玩家蹲下时更容易被发现。
- “金色电流”与“青色电流”特效可能会有一段被暂时定为到地图上的随机一点,使得特效从该点穿过墙壁连接到装备者的头部。
- 在某些图形驱动程序中,粒子效果无法显示出亮光。这一情况出现于医疗光束、稀有特效与能量武器的特效。这一情况也被 DirectX 11 的使用者汇报过。
- 在玩家死亡或断开连接后,稀有特效经常会出现呆在玩家原来位置并保持特效播放的问题。
- “死亡标记”特效有时会在玩家未处于“死亡标记”状态时显示。
- 某些饰品的粒子特效会在第一人称视角中显示出。
- 这一情况也会在观察其它玩家时出现。
- 经过位置调整的特效有时不会出现。
- “文雅的烟雾”特效不会显示在配置菜单中。
- 由于“文雅的烟雾”效果与“耳机音符”效果的一个问题,任何绑定了
bip_head
骨骼的饰品(如大多数位于“Hat”装备区域的饰品)与另一件同样绑定了该骨骼并带有烟雾/音符特效的饰品同时装备时,将会导致物品在玩家移动时有轻微的不同步现象,偶尔还会与玩家的模型重叠。
注释
- 在第一视角中,玩家所装备物品的粒子效果不会对其显示出,除非玩家使用
cl_first_person_uses_world_model
这一控制台指令。 - 带有粒子效果的饰品能够生成出多种粒子效果的组合。
- 粒子效果可由“命运之轮”的“大头术”而被隐藏。然而,如果玩家在头部开始变大时就开始观测,粒子效果将会重新定位并可正确显示。
外部链接
- 粒子系统(英语)