Difference between revisions of "Precipice/hu"
m (Changed infobox image from JPG to PNG.) |
m (Auto: Sync Map infobox) |
||
Line 4: | Line 4: | ||
{{DISPLAYTITLE:Precipice}} | {{DISPLAYTITLE:Precipice}} | ||
{{Map infobox | {{Map infobox | ||
− | | game-type | + | | map-status = community |
− | | file-name | + | | map-game-type = Payload |
+ | | map-file-name = pl_precipice_event_final | ||
| map-image = Precipice main.png | | map-image = Precipice main.png | ||
− | | | + | | map-released = {{Patch name|10|10|2019}} |
− | + | | map-released-major = Scream Fortress 2019 | |
| map-environment = Halloween | | map-environment = Halloween | ||
| map-setting = Éjszaka | | map-setting = Éjszaka | ||
| map-hazards = [[Pitfall/hu|Vermek]], [[Skeletons/hu|Csontvázak]]<!-- Megjelennek ha a kocsi közel van a végső ponthoz -->,<br/> [[Pumpkin bomb/hu|Tökbombák]] | | map-hazards = [[Pitfall/hu|Vermek]], [[Skeletons/hu|Csontvázak]]<!-- Megjelennek ha a kocsi közel van a végső ponthoz -->,<br/> [[Pumpkin bomb/hu|Tökbombák]] | ||
| map-stamp-link = https://steamcommunity.com/stats/TF2/leaderboards/3833398 | | map-stamp-link = https://steamcommunity.com/stats/TF2/leaderboards/3833398 | ||
− | | map-health | + | | map-pickups-health-small = 4 |
− | | map-health | + | | map-pickups-health-medium = 9 |
− | | map-health | + | | map-pickups-health-large = 1 |
− | | map-ammo | + | | map-pickups-ammo-small = 5 |
− | | map-ammo | + | | map-pickups-ammo-medium = 13 |
− | | map-ammo | + | | map-pickups-ammo-large = 1 |
− | | map-special | + | | map-pickups-special-pumpkin = yes |
− | | map-bots | + | | map-has-bots = yes |
}} | }} | ||
Revision as of 22:20, 18 January 2024
Ennek a fordításnak frissítésre van szüksége. Segíthetsz javítani, ha szerkeszted a Precipice oldalt. (forrás megnézése). Lásd még: Help:Language translation. |
Ez az oldal magyarra való fordítás alatt áll. Ha beszélsz magyarul, és szeretnél segíteni, írj a megbeszélési oldalra, vagy vedd fel a kapcsolatot az egyik korábbi közreműködővel, akiknek listáját megtalálod az oldal előzményeiben. |
Precipice | |
---|---|
Alapvető információk | |
Pálya típusa: | Robbanótöltet |
Fájl neve: | pl_precipice_event_final
|
Kiadták: | 2019. Október 10-i Javítás (Scream Fortress 2019) |
Fejlesztő(k): | TheHorseStrangler TanookiSuit3 |
Pálya információk | |
Környezet: | Halloween |
Díszlet: | Éjszaka |
Veszélyek: | Vermek, Csontvázak, Tökbombák |
Bot support: | Igen |
Pályatárgyak | |
Orvosi csomagok: | ×4 • ×9 • ×1 |
Lőszercsomag: | ×5 • ×13 • ×1 |
Speciális: | |
Pálya képek | |
Pálya áttekintés | |
Pályabélyeg | |
Támogatók Listája |
Precipice egy közösség által készített Bomba pálya amit a Scream Fortress 2019 frissítésben adtak hozzá a játékhoz.
Precipice a Steam műhely-ben volt megosztva.
Környezet
Megjegyzés: Ha nem találod az itt felsorolt területeket a pályákon, görgess lejjebb a Hasznos Áttekintés szekcióhoz ahol a pontos helyük ki van jelölve a pályán.
Foglalási pont A
A kék csapat kezd a bázisuknál a bombával, az első checkpoint-al rögtön a fal mögött, ahonnan kezdenek.
- Kék bázis (BLU Spawn): Az újraéledőhely és resupply area egy farm épület, amiből három kijárat van, egy a baloldalra és kettő a jobbra. A legbaloldalibb kijárat rögtön a kocsihoz vezet, ami a mező közepén található. A jobboldali kijáratok, eközben egy oldalsó szárnyra vezetnek, ami a jobb oldalon található. Egy resupply cabinet az újraéledő helység közepén található.
- Udvar: Rögtön a bázison kívül található, rögtön itt kezdődik a sín a kocsi számára. Ez az udvar tartalmaz alap magasabban lévő platformokat és részleges falazást, ezzel védelmet létrehozva a védekező csapat számára egy támadási pont. Az egyetlen épület az udvaron (kivéve a kék bázist) házak, csak health kit-ek vannak ezen a térségen.
- Építmények: Az udvar végén helyezkedik el az első foglalási pont. A bal oldalán a foglalási pontnak egy sorozatnyi épület van, amelyek nem csak összekötik az A és B pontot, de egyben otthont adnak egy piros újraéledési szobának. A jobb oldalán a foglalási pontnak egy sziklaszirt helyezkedik el, a sziklaszirt egy halálveszélynek számít, amiről akárki le tud esni.
Foglalási pont B
A B foglalási pont párhuzamosan megy egy csomó sorozatnyi folyosó mellett, egy szakadékkal a túloldalon.
- Épületek: Az A foglalási ponttól egy sorozatnyi folyosó, ami keresztülfut a két szakaszon. Egy piros újraéledési szobát is tartalmaz, emellett egy egyirányú ajtót, ami a játékosoknak engedélyezi, hogy belépjenek a teraszra, ami a kocsisínek körül helyezkedik el. A folyosó másik vége kiviszi a játékost pontosan a B foglalási ponttal szembe, a kis körteraszra az épület külső kerülete körül. Ezek a folyosók hasznosak meglepetés-támadásokra mindkét csapat számára, és engedélyezi, hogy a piros csapat fenntartsa a chokepoint-ot a bomba útvonalán.
- Szakadék széle: A szakadék az A foglalási ponttól folytatódik, miközben egyre nagyobb lesz, hogy egy még veszélyesebb tényező legyen.
- Kunyhók: A szakadékon lógva ott áll két kunyhó. Az első kunyhóban van egy lépcső, ami felvezet egy háromfalú szobához, amiben health and ammo van jelen. A második rögtön abbamarad pont a szakadék vége előtt, egy kis áruló platformmal, ami lelóg és egy kis töltényt kínál. Ez a platform el van helyezve közvetlenül az ellentétes piros csapat újraéledő szobájával szemben, egy nagy táblával a kettő között barikádként szolgálva.
Foglalási pont C
A C foglalási pont az alagútban van. Az alagút végénél egy folyosó van, és kívül egy párhuzamosan haladó út.
- Barlangok: Balra egy út van amit a Robbanótöltet sínje követ, belevezet egy szoros bánya alagútba. Az alagút végén egy plotform áll, összeköttetve egy folyosóval, ami végül a végső ponthoz vezet. A class-oknak
blast or double jumpkell, hogy az említett platformra érjenek. There are also two inlays in the center of the tunnel, one with health and ammo, allowing players to take cover.
- Flank: Up the stairs to the right leads to the field at the end of checkpoint C. This field allows classes to quickly get towards the end of the tunnel, or inversely allows classes to flank the start of the tunnel.
Foglalási pont D
The final checkpoint lies behind two main pushes. The first one requires teams to push through the gates of an open shipping yard, where cover is plentiful and some minimal flanking is available. The second one opens up into a center surrounded by a building, where numerous hallways and vantage points allow the cart to be seen from just about every angle.
- Shipping Yard: Between points C and D lies an open yard with various shipping containers and crates. To the left of this yard lies the hallway that connects C to D, acting as a way for classes to traverse between the points without having to take the frontlines. There also lies a broken dock, which can act as a smaller-scale flank. This is especially handy if checkpoint D is active, however this route is also extremely close to the cliff edge.
- Final Point: Situated in the center of a hallway complex, the final point is a wide, open space, directly exposed to pathways both around the Payload track and above the Payload track.
- Hallways: Similar to the final point on Upward, a RED respawn room is inside the walls of a building. This building has multiple narrow, small hallways, with the outside wrapped in patios and open windows alike. While this makes visibility on the Payload cart great, the hallways are easily accessible by either team, and their claustrophobic nature means it is nearly impossible to know who all is in the building at once. There are many different rooms and staircases, making flanking in the building plentiful.
Hasznos áttekintés
1.Udvar 2.Épületek 3.Loading zone 4.Kunyhó A 5.Kunyhó B 6.Barlang 7.Flank 8.Shipping yard 9.Rejtett szoba
Kék/Piros átlós vonalak: Kék/Piros első spawnja Kék/Piros dupla átlós vonalak: Kék/Piros második spawnja Kék/Piros dupla átlós vonalak egy körrel: Kék/Piros harmadik spawnja
Sárga kör: Első checkpoint Zöld kör: Második checkpoint Pink kör: Harmadik checkpoint Fehér kör: Végső checkpoint és egy Lelkekkel teli gödör
Stratégia
“Sun Tzu's got nothing on us!” This map's Community strategy page is a stub. As such, it is not complete. You can help the Team Fortress Wiki Community Strategy Project by expanding it. Notes: None added |
Frissítési történet
- Precipice-t hozzáadták a játékhoz.
- Removed the right side path from BLU spawn near control point A to help BLU in keep momentum during coordinated pushes
- BLU main spawn has been rearranged to outlet the BLU team to the left of the courtyard
- Removed upper balcony for control point D on the RED team's side
- Added additional cover near control point A and control point D to block long headshot sightlines
- Redesigned RED spawn to support missing balcony level
- Added a ramp inside the Cave to allow players to jump up onto the dropdown platform that leads to control point D
- Fixed Engineers being able to build in certain doorways
- Moved the health cabinet in the neutral spawn closer to the exit doors
- Fixed one-way doors closing too soon, trapping players
- Fixed the cliff-side one way door not closing properly, leaving behind invisible collision
- Added additional health and ammo pickups between control point A and control point C
- Fixed several spots players shouldn't be able to reach
- Extended spawn room triggers to better encapsulate the neutral forward spawn room
- Made several shed rooftops non-buildable areas for Engineers(sic)
- Added more pumpkin bombs
- Spells cast by the cauldron are now helpful for the BLU team. The cauldron will only cast the tornado, jump pad, and skeleton spell. Skeletons will target and attack RED team.
- Fixed the cauldron spell audio not always playing correctly
- Fixed being able to build in BLU spawn in one very particular small spot
- Fixed heal spell from the cauldron cart not always applying properly
- Fixed being able to damage BLU through the spawn exit on the top balcony of BLU's main spawn before the round has begun
- Adjusted prop fade distances for improved performance near control point A and control point B.
- Adjusted flank route direction between control point C and control point D.
- Lowered the high-ground flank at control point A to make it accessible for Scouts.
- Changed the small health kits to medium sized near the cliff edge choke path.
- Lowered amount of entities on the map to prevent crashing
- Adjusted some misaligned textures around the map
- Simplified some detail for better performance
- Combined some models for better performance
- Removed some clutter to improve readability and fluid movement
- Fixed some lighting bugs around the map
- Added a one way door to left flank on last CP for Blu
- Removed build limitations on both Shack (CP1) and the isolated balcony (final CP)
- Adjusted health kits in last to be less favorable to defense
- Fixed missing models.
Bug-ok
- A harmadik foglalás után a kék normál csontváznak általában nem sikerül visszamászni a földbe. A pálya készítője elfogadja ezt, egyfajta kiegyenlítő tényezőként.
Apróságok
- A második pont oldálánal találhatő egy kő amire egy mosolygó arc van rárajzolva.Ez egy utalás Rockington-ra,aki egy karakter amit a YouTuber JonTron talált ki.
Galéria
A fejlesztői szoba, ahol a Szellem tartózkodik amikor nem a játékosokat kísérti.
|
|