Ellenőrző Pont (játékmód)

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
cp_dustbowl
Ez a téma a játékmódról szól. Ha magát a tárgyat kerested, itt megtalálod Control Point (objective).

Ellenőrzőpontos (CP) egy alap játékmód. A játék az ellenőrzőpontok foglalásán és megvédésén alapszik.

Játékmenet

Támadás/Foglalás

Az ellenőrzőpontokat csak egy módon, ha ráállunk foglalhatjuk el. A foglalás gyorsasága a rajta tartózkodó játékosokon múlik: ha két BLU játékos foglal egy RED pontot az gyorsabb mintha csak egy BLU játékos foglalná. Felderítő ilyenkor két embert ér, úgymint egyKatona és egy Robbantós akiknél egy Pain Train fegyver van. Mindig van egy limit mi a maximum gyorsasága egy ellenőrzőpont foglalásának.

Védekezés

Ha a két csapat tagjai egyszerre tartózkodnak az ellenőrzőponton akkor a folyamat megáll amíg az egyik csapat el nem hagyja a pontot. Ha a támadó csapat tagjai hagyják el a pontot akkor az addigi folyamata idővel elvész, de nem rögtön!

Limitek

  • Álcázott kémek nem képesek befolyásolni a foglalási folyamatot.
  • Láthatatlan kémek a pontokat se nem foglalni se nem védeni nem képesek.
  • Játékosok kiken aktív az ÜberCharge effekt, nem képesek foglalni pontokat, de képesek megvédeni azt.
  • Felderítők akiken aktív a Bonk! Atomic Punch effekt nem képesek sem foglalni, sem védeni pontot.

Játékmódok

Részletek a következő szócikkben: List of game modes
cp_yukon

Szimmetrikus

Szimmetrikus Ellenőrzőpontos pályák lényege, hogy szimmetrikusak. Mindkét csapat egyenlő számú ellenőrzőponttal kezd és a feladat, hogy elfoglalják az összes ellenőrzőpontot a győzelem érdekében. A pályák méretei miatt a Szimmetrikus Ellenőrzőpontos pályák nagy hangsúlyt fektetnek a csapatmozgásra így nehézségeket okozhat olyan játékosok számára akik tapasztalatlanok a taktikus csapatmozgásban.

A Szimmetrikus pályáknak két típusa van:

Style Description Examples
Lineárs Mindkét csapat egyenlő számú ellenőrző ponttal kezd míg a pálya közepén még egy semleges pont is elhelyezkedik. A kör kezdetén, a csapatok meglévő pontjai lezárulnak mígnem valamelyikőjük el nem foglalja a középső idáig semleges pontot. Ha az egyik csapat elfoglalja a középső pontot az ellenség legközelebbi pontja megnyílik és szabadon támadható. Ettől a ponttól kezdve egyszerre csak két pont foglalható el, ha egy pontot elfoglalnak, egy előtte lévő pont megnyílik míg a mögött lévő lezárul, ez így megy amíg léteznek ellenőrző pontok amik megnyílhatnak. Minél közelebb van egy ellenőrzőpont egy csapat spawn pontjához annál gyorsabb az ellenség számára elfoglalni azt. Sima ellenőrzőpontos pályákon ha egyik csapat sem foglalja el az összes pontot amikor lejár az idő a játék átvált Hirtelen halál (vagy Döntetlen)de ha egy pontnak a foglalása még aktív akkor Hosszabítás lép érvénybe, ami lehetővé teszi a játék folytatását egy meghatározott ideig. Badlands, Granary, Process
Uralom/Uralkodás A kezdéskor egy csapat sem rendelkezik ellenőrzőponttal; midnegyik pont semleges és kész, hogy elfoglalják azt bármikor. Ha egy pontot elfoglal egy csapat azt az ellenfél bármikor elfoglalhatja, mindegyik pontnak egyenlő a foglalási ideje. Ha lejár az idő a játék átvált Hirtelen halál módra vagy egyszerűen csak Döntetlen a játszma, de sosincs Hosszabbítás. Ha egy csapat elfoglalja mindegyik ellenőrző pontot akkor ők nyertek függetlenül attól, hogy az ellenfél hogy halad a foglalási folyamatokkal. Standin

Támadás/Védekezés

Támadás/Védekezés pályák, más néven Asszimetrikus Ellenőrzőpontos pályák, aszimmetrikusan játszhatóak ahol a BLU csapat támad és a RED csapat védekezik. RED csapat birtokolja az összes ellenőrzőpontot a kezdéskor. A BLU csapat nyer ha elfoglalja az összes pontot; a RED csapat akkor nyer ha megakadályozza a BLU csapatot attól, hogy a pontokat elfoglalja míg az óra lenem jár. A ontokat csak meghatározott sorrendben lehet elfoglalni (kivétel néhány pályaGravel Pit és a Steel). A pontokat melyeket a BLU csapat elfoglal lezárul és nem foglalható vissza a RED csapat által, és minden egyes foglalással a BLU csapat időt nyer. A Támadás/Védekezés ideális mód az új játékosoknak.

Támadás/Védekezés pályáknak többféle stílusa van:

Style Description Examples
Lineáris egyfokozatú A BLU csapatnak el kell foglalnia a pontokat meghatározott sorrendben. Gorge, Mountain Lab, Mann Manor
Lineáris többfokozatú A BLU csapatnak el kell foglalnia meghatározott sorrendben a pontokat, hogy tovább léphessen a következő fokozatra. Elérni az utolsó fokozatot és azt teljesíteni a végleges győzelem. H a BLU csapat valamelyik fokozaton veszít, a pálya visszaáll az első fokozatra és a csapatok megcserélődnek. Dustbowl, Egypt
Piramis A BLU csapatnak el kell foglalnia három pontot. Az első két ellenőrző pont bármikor elfoglalható. Ha a két pontot elfoglalták, a harmadik is megnyílik és ennek elfoglalása egyenlő a győzelemmel. Gravel Pit, Junction
Központosított A BLU csapat feladata elfoglalni a pálya közepén elhelyezkedő pontot. Ám a pályán különböző helyeken elhelyezkedő pontok elfoglalásával csak megkönnyebbítik a középső pont elfoglalását. Steel
Középkori Hasonló a Piramishoz, de a különbség az, hogy a végső pontot egy meghatározott időn belül kell elfoglalni különben az idő lejártával minden pont újra a RED csapat kezébe kerül, és ezen pontok elfoglalásával nem nyer plusz időd a BLU csaapat. DeGroot Keep

Stratégia

Részletek a következő szócikkben: Community Control Point strategy

Pályák

Részletek a következő szócikkben: Pályák listája

Symmetric

Név Kép Fájl neve
5Gorge 5gorge1.png cp_5gorge
Badlands Badlands2.png cp_badlands
Canaveral Cp canaveral 5cp.png cp_canaveral_5cp
Coldfront Coldfront5.png cp_coldfront
Fastlane Fastlane1.png cp_fastlane
Foundry Cp foundry mid.png cp_foundry
Freaky Fair Cp freaky fair.png cp_freaky_fair
Freight Freight1.png cp_freight_final1
Granary TF2 Granary Map.jpg cp_granary
Gullywash CP Gullywash 3.png cp_gullywash_final1
Metalworks Cp metalworks b22 5.jpg cp_metalworks
Powerhouse Cp powerhouse.png cp_powerhouse
Process Cp process middle point.png cp_process_final
Reckoner Cp reckoner.png cp_reckoner
Sinshine Cp sunshine event.jpg cp_sunshine_event
Sunshine Sunshine main.png cp_sunshine
Snakewater Snakewater mid.jpg cp_snakewater_final1
Standin Cp standin B.png cp_standin_final
Vanguard Cp vanguard.png cp_vanguard
Well TF2 Well Map.png cp_well
Yukon CP Yukon overview.png cp_yukon_final

Támadó/védekező

Név Kép Fájl neve Type
Altitude Cp altitude.png cp_altitude Lineáris többfokozatú
Brew Cp brew.png cp_brew Lineáris többfokozatú
Burghausen Cp burghausen.png cp_burghausen Lineáris többfokozatú
Carrier Cp carrier.png cp_carrier Flag
Coal Pit Cp gravelpit snowy.png cp_gravelpit_snowy Piramis
Darkmarsh Cp darkmarsh.png cp_darkmarsh Lineáris többfokozatú
DeGroot Keep Degroot Keep Castle.png cp_degrootkeep Piramis
Dustbowl TF2 Dustbowl Map.jpg cp_dustbowl Lineáris többfokozatú
Egypt Egypt 01.jpg cp_egypt_final Lineáris többfokozatú
Erebus Cp ambush event.png cp_ambush_event Lineáris többfokozatú
Fortezza Cp fortezza.png cp_fortezza Lineáris többfokozatú
Frostwatch Cp frostwatch.png cp_frostwatch Lineáris többfokozatú
Gorge Cp gorge.jpg cp_gorge Lineáris többfokozatú
Gorge Event Cp gorge event.png cp_gorge_event Lineáris többfokozatú
Gravel Pit Tf2 gravelpit.png cp_gravelpit Piramis
Haarp Ctf haarp.png ctf_haarp Flag
Hadal Cp hadal.png cp_hadal Központosított
Hardwood Cp hardwood.png cp_hardwood_final Lineáris többfokozatú
Junction Junct 01.jpg cp_junction_final Piramis
Lava Pit Cp lavapit final.png cp_lavapit_final Piramis
Mann Manor Mannmanor cp 01.png cp_manor_event Lineáris többfokozatú
Mercenary Park Yetipark 5.png cp_mercenarypark Lineáris többfokozatú
Mossrock Mossrock main.jpg cp_mossrock Lineáris többfokozatú
Mountain Lab Art Pass Winner 3DNJ.jpg cp_mountainlab Lineáris többfokozatú
Sandcastle Cp degrootkeep rats.png cp_degrootkeep_rats Középkori
Snowplow Cp snowplow.jpg cp_snowplow Lineáris többfokozatú
Spookeyridge Cp spookeyridge.png cp_spookeyridge Lineáris többfokozatú
Steel Steel Main.png cp_steel Központosított
Sulfur Cp sulfur.png cp_sulfur Központosított
Overgrown Cp overgrown.png cp_overgrown Lineáris többfokozatú

Frissítési előzmények

October 10, 2007 (Initial Game Release)
  • Ellenörző Pont mód hozzáadva a játékhoz.
  • Added maps: Granary, Well, Dustbowl, and Gravel Pit.

2008. Február 14-i Javítás

  • Added map: Badlands.

2008. Április 29-i Javítás (Gold Rush Update)

  • Added Stopwatch Mode to Tournament Mode which is automatically used on Attack/Defense maps.
  • Fixed rare client crash on level change during control point capturing.

2008. Június 19-i Javítás (Pyro Update)

  • Added map: Fastlane.

2008. Augusztus 19-i Javítás (Heavy Update)

  • Added map: Steel.

2009. Február 24-i Javítás (Scout Update)

  • Added map: Egypt and Junction.

2009. Augusztus 13-i Javítás (Classless Update)

  • Added map: Yukon.

2009. December 17-i Javítás (WAR! Update)

  • Added map: Gorge.

2010. Április 28-i Javítás

  • Added map: Freight

2010. Július 8-i Javítás (Engineer Update)

  • Added map: Coldfront.

2010. Október 27-i Javítás (Scream Fortress Update)

  • Added maps: Mann Manor and Mountain Lab.

2010. December 17-i Javítás (Australian Christmas)

  • Added map: DeGroot Keep.

2011. Január 19-i Javítás

  • Added map: 5Gorge.

2011. Október 13-i Javítás (Manniversary Update & Sale)

  • Added map: Gullywash.

2011. December 15-i Javítás (Australian Christmas 2011)

  • Added map: Foundry.

2012. November 29-i Javítás

  • Fixed missing materials in the control point HUD on attack/defend maps.

2013. Február 14-i Javítás

  • Fixed a client crash related to the HUD control point maps.

2013. Július 10-i Javítás

  • Added cp_standin and cp_process.

2015. Július 2-i Javítás (Gun Mettle Update)

  • Added maps: Powerhouse and Snowplow.

2015. Október 28-i Javítás (Scream Fortress 2015)

  • Added maps: Gorge Event and Sinshine.

2015. December 17-i Javítás (Tough Break Update)

  • Added map: Vanguard.

2016. Július 7-i Javítás (Meet Your Match Update)

  • Added maps: Sunshine and Metalworks.

Lásd még