Difference between revisions of "User:Iv vango/Craft table/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Line 10: Line 10:
 
* При этом двумя вышеприведенными соображениями можно и пренебречь, так как упоминающиеся в них предметы, по-видимому, и без того относятся к категории "частовыпадающих" в [[Система получения вещей|Системе получения вещей]].
 
* При этом двумя вышеприведенными соображениями можно и пренебречь, так как упоминающиеся в них предметы, по-видимому, и без того относятся к категории "частовыпадающих" в [[Система получения вещей|Системе получения вещей]].
 
* Очевидно, что ценность предмета зависит от количества чертежей, в которых он используется в качестве ингредиента. Чем больше чертежей его используют, тем выше его ценность. Предмет также приобретает дополнительную ценность, если предмет, в изготовлении которого он участвует, сам является ингредиентом в других чертежах. Рекордсменом в этом плане можно считать [[Дрёма|Дрёму]], которая используется в четырех чертежах, один из которых притом воспроизводит ингредиент для еще одного чертежа.
 
* Очевидно, что ценность предмета зависит от количества чертежей, в которых он используется в качестве ингредиента. Чем больше чертежей его используют, тем выше его ценность. Предмет также приобретает дополнительную ценность, если предмет, в изготовлении которого он участвует, сам является ингредиентом в других чертежах. Рекордсменом в этом плане можно считать [[Дрёма|Дрёму]], которая используется в четырех чертежах, один из которых притом воспроизводит ингредиент для еще одного чертежа.
* Некоторые чертежи, которые не вписываются в какую-либо общую для сходных чертежей схему, тем не менее имеют в своем основании некую логику. Примерами могут послужить чертежи для изготовления Шоколадной плитки, Мясного Бутерброда, Крито-колы, Бостонского раздолбая и Зломолока.
+
* Некоторые чертежи, которые не вписываются в какую-либо общую для сходных чертежей схему, тем не менее имеют в своем основании некую логику. Примерами могут послужить чертежи для изготовления Шоколадной плитки, Мясного бутерброда, Крито-колы, Бостонского раздолбая и Зломолока.
  
 
== Без металла ==
 
== Без металла ==
Line 47: Line 47:
 
* Всё оружие, являющееся частью наборов Polycount, производится из одного разблокируемого предмета и одного восстановленного металла. Следует учитывать, что один из производимых таким образом предметов в перспективе может понадобится в двух экземплярах - как ингредиент для изготовления шапки к соответствующему набору.
 
* Всё оружие, являющееся частью наборов Polycount, производится из одного разблокируемого предмета и одного восстановленного металла. Следует учитывать, что один из производимых таким образом предметов в перспективе может понадобится в двух экземплярах - как ингредиент для изготовления шапки к соответствующему набору.
 
* Также из одного разблокируемого предмета и одного восстановленного металла производятся два предмета, используемые в качестве ингредиентов в чертежах на изготовление предметов, входящих в наборы предметов [[Австралийское Рождество]].
 
* Также из одного разблокируемого предмета и одного восстановленного металла производятся два предмета, используемые в качестве ингредиентов в чертежах на изготовление предметов, входящих в наборы предметов [[Австралийское Рождество]].
* Предметы, являющиеся частью наборов [[Австралийское Рождество]], производятся из одного разблокируемого предмета (либо из одного из двух ингредиентов, упомянутых в предыдущем пункте) и из двух единиц восстановленного металла. Исключение составляет [[Мясной Бутерброд]], который отнесен к "дешевым" предметам, так как набор Пулеметчика, в который он входит, содержит на один предмет больше двух других наборов Австралийского Рождества.
+
* Предметы, являющиеся частью наборов [[Австралийское Рождество]], производятся из одного разблокируемого предмета (либо из одного из двух ингредиентов, упомянутых в предыдущем пункте) и из двух единиц восстановленного металла. Исключение составляет [[Мясной бутерброд]], который отнесен к "дешевым" предметам, так как набор Пулеметчика, в который он входит, содержит на один предмет больше двух других наборов Австралийского Рождества.
 
* Все нижеприведенные чертежи составлены по схожему принципу: редкое оружие производится из металла и более доступного оружия из того же слота для того же класса, реже - другого слота того же класса или того же слота, но другого класса.
 
* Все нижеприведенные чертежи составлены по схожему принципу: редкое оружие производится из металла и более доступного оружия из того же слота для того же класса, реже - другого слота того же класса или того же слота, но другого класса.
  

Revision as of 03:03, 15 February 2011

Связь Системы получения вещей с системой Ковки.

  • Есть подозрение, что при прочих равных условиях новые предметы (выпущенные в рамках последних обновлений TF2) выпадают чаще других.
  • Есть подозрение, что предметы, находящиеся в левой части приведенных ниже уравнений выпадают чаще тех, которые стоят в правой части уравнений.
  • Есть подозрение, что при прочих равных условиях предметы, которые можно получить путем выполнения достижений (разблокируемые предметы) выпадают чаще предметов, которые не являются разблокируемыми.
  • Есть подозрение, что слот оружия не влияет на вероятность его выпадения.
  • Есть подозрение, что количество металла, необходимого для ковки предмета по одному из нижеприведенных чережей, не влияет на вероятность его выпадения.
  • Очевидно, что доступность разблокируемых предметов, которые можно также получить путем выполнения достижений, выше, чем у предметов, которые можно получить только ковкой или через Систему получения вещей. Ценность их, таким образом, ниже.
  • При этом очевидно, что степень доступности разблокируемых предметов понижается от первого этапа к третьему.
  • При этом двумя вышеприведенными соображениями можно и пренебречь, так как упоминающиеся в них предметы, по-видимому, и без того относятся к категории "частовыпадающих" в Системе получения вещей.
  • Очевидно, что ценность предмета зависит от количества чертежей, в которых он используется в качестве ингредиента. Чем больше чертежей его используют, тем выше его ценность. Предмет также приобретает дополнительную ценность, если предмет, в изготовлении которого он участвует, сам является ингредиентом в других чертежах. Рекордсменом в этом плане можно считать Дрёму, которая используется в четырех чертежах, один из которых притом воспроизводит ингредиент для еще одного чертежа.
  • Некоторые чертежи, которые не вписываются в какую-либо общую для сходных чертежей схему, тем не менее имеют в своем основании некую логику. Примерами могут послужить чертежи для изготовления Шоколадной плитки, Мясного бутерброда, Крито-колы, Бостонского раздолбая и Зломолока.

Без металла

Item icon Equalizer.png+Item icon Eyelander.png=Item icon Homewrecker.png 1-й анлок солдата + 2-й анлок подрывника

Item icon Sandvich.png+Item icon Bonk! Atomic Punch.png=Item icon Dalokohs Bar.png 1-й анлок пулеметчика + 3-й анлок разведчика

Item icon Sandvich.png+Item icon Crit-a-Cola.png=Item icon Buffalo Steak Sandvich.png 1-й анлок пулеметчика + Кованный предмет =Набор Пулеметчика Австралийское Рождество

Item icon Chargin' Targe.png+Item icon Razorback.png=Item icon Gunboats.png 1-й анлок подрывника + 3-й анлок снайпера

Item icon Chargin' Targe.png+Item icon Homewrecker.png=Item icon Claidheamh Mòr.png 1-й анлок подрывника + Кованный предмет

Item icon Huntsman.png+Item icon Dead Ringer.png=Item icon Tribalman's Shiv.png 1-й анлок снайпера + 3-й анлок шпиона

Item icon Kritzkrieg.png+Item icon Bonk! Atomic Punch.png=Item icon Crit-a-Cola.png 2-й анлок медика + 3-й анлок разведчика = Используется как ингредиент в 1 чертеже

Item icon Kritzkrieg.png+Item icon Pain Train.png=Item icon Candy Cane.png 2-й анлок медика + Кованный предмет

Item icon Sandman.png+Item icon Tribalman's Shiv.png=Item icon Boston Basher.png 2-й анлок разведчика + Кованный предмет

Item icon Axtinguisher.png+Item icon Jarate.png=Item icon Scotsman's Skullcutter.png 3-й анлок поджигателя + 2-й анлок снайпера = Используется как ингредиент в 2 чертежахИспользуется как ингредиент в 2 чертежах

Item icon Axtinguisher.png+Item icon Scotsman's Skullcutter.png=Item icon Back Scratcher.png 3-й анлок поджигателя + Кованный предмет

Металлолом

Item icon Sandman.png+Scrap Metal=Item icon Pain Train.png 2-й анлок разведчика = Используется как ингредиент в 1 чертеже

Item icon Ambassador.png+Item icon Scrap Metal.png=Item icon Southern Hospitality.png 1-й анлок снайпера = Используется как ингредиент в 1 чертеже

Item icon Southern Hospitality.png+2Item icon Scrap Metal.png=Item icon Jag.png Кованный предмет

Item icon Gloves of Running Urgently.png+2Item icon Scrap Metal.png=Item icon Fists of Steel.png Кованный предмет

Металл

  • Всё оружие, являющееся частью наборов Polycount, производится из одного разблокируемого предмета и одного восстановленного металла. Следует учитывать, что один из производимых таким образом предметов в перспективе может понадобится в двух экземплярах - как ингредиент для изготовления шапки к соответствующему набору.
  • Также из одного разблокируемого предмета и одного восстановленного металла производятся два предмета, используемые в качестве ингредиентов в чертежах на изготовление предметов, входящих в наборы предметов Австралийское Рождество.
  • Предметы, являющиеся частью наборов Австралийское Рождество, производятся из одного разблокируемого предмета (либо из одного из двух ингредиентов, упомянутых в предыдущем пункте) и из двух единиц восстановленного металла. Исключение составляет Мясной бутерброд, который отнесен к "дешевым" предметам, так как набор Пулеметчика, в который он входит, содержит на один предмет больше двух других наборов Австралийского Рождества.
  • Все нижеприведенные чертежи составлены по схожему принципу: редкое оружие производится из металла и более доступного оружия из того же слота для того же класса, реже - другого слота того же класса или того же слота, но другого класса.

Force-A-Nature+Reclaimed Metal=Shortstop 1-й анлок разведчика =Набор Разведчика Polycount

Item icon Direct Hit.png+Reclaimed Metal=Item icon Black Box.png 2-й анлок солдата =Набор Солдата Polycount

Item icon Backburner.png+Reclaimed Metal=Item icon Degreaser.png 2-й анлок поджигателя =Набор Поджигателя Polycount

Item icon Huntsman.png+Item icon Reclaimed Metal.png=Item icon Sydney Sleeper.png 1-й анлок снайпера =Набор Снайпера Polycount

Item icon Buff Banner.png+Reclaimed Metal=Item icon Battalion's Backup.png 3-й анлок солдата =Набор Солдата Polycount

Item icon Razorback.png+Item icon Reclaimed Metal.png=Item icon Darwin's Danger Shield.png 3-й анлок снайпера =Набор Снайпера Polycount

Item icon Dead Ringer.png+Item icon Reclaimed Metal.png=Item icon L'Etranger.png 3-й анлок шпиона =Набор Шпиона Polycount

Item icon Cloak and Dagger.png+Item icon Reclaimed Metal.png=Item icon Your Eternal Reward.png 2-й анлок шпиона =Набор Шпиона Polycount

Item icon Jarate.png+Reclaimed Metal=Mad Milk 2-й анлок снайпера =Набор Разведчика Polycount

Item icon Sandman.png+Reclaimed Metal=Item icon Holy Mackerel.png 2-й анлок разведчика =Набор Разведчика Polycount

Item icon Axtinguisher.png+Reclaimed Metal=Item icon Powerjack.png 3-й анлок поджигателя =Набор Поджигателя Polycount

Item icon Killing Gloves of Boxing.png+Item icon Reclaimed Metal.png=Item icon Gloves of Running Urgently.png 3-й анлок пулеметчика = Используется как ингредиент в 2 чертежахИспользуется как ингредиент в 2 чертежах

Item icon Ubersaw.png+Item icon Reclaimed Metal.png=Item icon Vita-Saw.png 3-й анлок медика = Используется как ингредиент в 1 чертеже

Item icon Eyelander.png+Item icon Reclaimed Metal.png=Item icon Bushwacka.png 2-й анлок подрывника =Набор Снайпера Polycount

Item icon Natascha.png+2Item icon Reclaimed Metal.png=Item icon Brass Beast.png 2-й анлок пулеметчика =Набор Пулеметчика Австралийское Рождество

Item icon Huntsman.png+2Item icon Reclaimed Metal.png=Item icon Crusader's Crossbow.png 1-й анлок снайпера =Набор Медика Австралийское Рождество

Item icon Scottish Resistance.png+2Item icon Reclaimed Metal.png=Item icon Loch-n-Load.png 3-й анлок подрывника =Набор Подрывника Австралийское Рождество

Item icon Sandman.png+2Item icon Reclaimed Metal.png=Item icon Ullapool Caber.png 2-й анлок разведчика =Набор Подрывника Австралийское Рождество

Item icon Gloves of Running Urgently.png+2Item icon Reclaimed Metal.png=Item icon Warrior's Spirit.png Кованный предмет =Набор Пулеметчика Австралийское Рождество

Item icon Vita-Saw.png+2Item icon Reclaimed Metal.png=Item icon Amputator.png Кованный предмет =Набор Медика Австралийское Рождество

2Refined Metal+Unusual Haunted Metal Scrap+Scotsman's Skullcutter=Item icon Horseless Headless Horsemann's Headtaker.png