Difference between revisions of "Template:Mannpower Powerups"

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  | en = Neutral Team
 
  | en = Neutral Team
 
  | ko = 중립
 
  | ko = 중립
  }}
+
  | pt-br = Neutro
 +
}}
 
! class="header" | {{lang
 
! class="header" | {{lang
 
  | en = RED Team
 
  | en = RED Team
 
  | ko = 레드 팀
 
  | ko = 레드 팀
  }}
+
  | pt-br = RED
 +
}}
 
! class="header" | {{lang
 
! class="header" | {{lang
 
  | en = BLU Team
 
  | en = BLU Team
 
  | ko = 블루 팀
 
  | ko = 블루 팀
  }}
+
  | pt-br = BLU
! class="header" | {{lang
+
}}
| en = Type
+
! class="header" | {{common string|type2}}
| ko = 종류
 
}}
 
 
! class="header" | {{lang
 
! class="header" | {{lang
 
  | en = Usage
 
  | en = Usage
 
  | ko = 기능
 
  | ko = 기능
  }}
+
  | pt-br = Uso
 +
}}
 
! class="header" | {{lang
 
! class="header" | {{lang
  | en = Usage When Dominating
+
  | en = Usage when dominating
 
  | ko = 제압 상태일 때의 기능
 
  | ko = 제압 상태일 때의 기능
  }}
+
  | pt-br = Uso enquanto dominando
! class="header" | {{lang
+
}}
| en = Icon
+
! class="header" | {{common string|icon}}
| ko = 아이콘
 
}}
 
 
|-
 
|-
 
| [[File:Mannpower Powerup Strength.png|100px]]
 
| [[File:Mannpower Powerup Strength.png|100px]]
 
| [[File:Mannpower Powerup Strength RED.png|100px]]
 
| [[File:Mannpower Powerup Strength RED.png|100px]]
 
| [[File:Mannpower Powerup Strength BLU.png|100px]]
 
| [[File:Mannpower Powerup Strength BLU.png|100px]]
| {{lang
+
| '''{{lang
  | en = '''Strength'''
+
  | en = Strength<!--TF_Powerup_Strength-->
  | ko = ''''''
+
  | ko = 힘
  }}
+
  | pt-br = Força
| {{lang
+
}}'''
| en = Double [[damage]] for all weapons (Ignores the base 30% bonus damage for melee weapons);<br> Distance damage fall-off immunity;<br> Does not affect attacks that crit, but affects attacks that mini-crit.
+
| {{lang
| ko = 근접 무기의 30% 피해량 증가를 무시한 모든 무기의 [[Damage/ko|피해량]]이 2배가 됩니다.<br>거리 비례 피해량 감소가 없어집니다<br>치명타 공격에는 적용되지 않으나, 소형 지명타 공격에는 적용됩니다.
+
  | en = Double [[damage]] for all weapons (ignores the base 30% bonus damage for melee weapons);<br>Distance damage fall-off immunity;<br>Does not affect attacks that crit, but affects attacks that mini-crit.
}}
+
  | ko = 근접 무기의 30% 피해량 증가를 무시한 모든 무기의 [[Damage/ko|피해량]]이 2배가 됩니다.<br>거리 비례 피해량 감소가 없어집니다<br>치명타 공격에는 적용되지 않으나, 소형 지명타 공격에는 적용됩니다.
| {{lang
+
  | pt-br = Dobro de [[Damage/pt-br|dano]] para todas as armas (ignora os 30% de bônus de dano base para armas corpo a corpo);<br>Imunidade à redução de dano com a distância;<br>Não afeta acertos críticos, mas afeta minicrits.
| en = Damage bonus for all weapons reduced to 1.4x.
+
}}
| ko = 피해량 증진이 1.4배로 감소됩니다.
+
| {{lang
}}
+
  | en = Damage bonus for all weapons reduced to 1.4x.
 +
  | ko = 피해량 증진이 1.4배로 감소됩니다.
 +
  | pt-br = Bônus de dano para todas as armas reduzido para 1,4x.
 +
}}
 
| [[File:Mannpower Mode Powerup Strength Icon.png]]
 
| [[File:Mannpower Mode Powerup Strength Icon.png]]
 
|-
 
|-
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| [[File:Mannpower Powerup Resistance RED.png|100px]]
 
| [[File:Mannpower Powerup Resistance RED.png|100px]]
 
| [[File:Mannpower Powerup Resistance BLU.png|100px]]
 
| [[File:Mannpower Powerup Resistance BLU.png|100px]]
| {{lang
+
| '''{{lang
| en = '''Resistance'''
+
  | en = Resistance<!--TF_Powerup_Resist-->
| ko = '''저항력'''
+
  | ko = 저항력
}}
+
  | pt-br = Resistência
| {{lang
+
}}'''
| en = Reduces incoming damage by 50%;<br> Nullifies crits and mini-crits;<br> Immune to Plague;<br> Immune to Reflect;<br> Blocks [[backstab]]s.
+
| {{lang
| ko = 받는 피해량이 50% 감소됩니다.<br>치명타 공격과 소형 치명타 공격을 무시합니다.<br>역병 능력보강을 무시합니다.<br>반사 능력보강을 무시합니다.<br>[[Backstab/ko|백스탭]]을 무시합니다.
+
  | en = Reduces incoming damage by 50%;<br>Nullifies crits and mini-crits;<br>Immune to Plague;<br>Immune to Reflect;<br>Blocks [[backstab]]s.
}}
+
  | ko = 받는 피해량이 50% 감소됩니다.<br>치명타 공격과 소형 치명타 공격을 무시합니다.<br>역병 능력보강을 무시합니다.<br>반사 능력보강을 무시합니다.<br>[[Backstab/ko|백스탭]]을 무시합니다.
| {{lang
+
  | pt-br = Reduz o dano sofrido em 50%;<br>Anula críticos e minicrits;<br>Imunidade ao poder Praga;<br>Imunidade ao poder Refletir;<br>Bloqueia [[Backstab/pt-br|facadas nas costas]].
| en = Incoming damage reduction reduced to 35%.
+
}}
| ko = 피해량 감소가 35%로 감소됩니다.
+
| {{lang
}}
+
  | en = Incoming damage reduction reduced to 35%.
 +
  | ko = 피해량 감소가 35%로 감소됩니다.
 +
  | pt-br = Redução do dano sofrido reduzida para 35%.
 +
}}
 
| [[File:Mannpower Mode Powerup Resistance Icon.png]]
 
| [[File:Mannpower Mode Powerup Resistance Icon.png]]
 
|-
 
|-
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| [[File:Mannpower Powerup Vampire RED.png|100px]]
 
| [[File:Mannpower Powerup Vampire RED.png|100px]]
 
| [[File:Mannpower Powerup Vampire BLU.png|100px]]
 
| [[File:Mannpower Powerup Vampire BLU.png|100px]]
| {{lang
+
| '''{{lang
| en = '''Vampire'''
+
  | en = Vampire<!--TF_Powerup_Vampire-->
| ko = '''흡혈'''
+
  | ko = 흡혈
}}
+
  | pt-br = Vampiro
| {{lang
+
}}'''
| en = All damage dealt is returned as health;<br> Overheal health diminishes almost instantly;<br> Flamethrowers and Miniguns return ~0.558x as much health; melee attacks return 1.25x as much;<br> 25% damage resistance;<br> Max health increased by 80;<br> Immune to Reflect;<br> Blast weapon clip size increased by 50%.
+
| {{lang
| ko = 적에게 준 모든 피해량이 체력으로 회복됩니다.<br>과치료가 거의 즉시 사라집니다.<br>{{item name|Flamethrower}} 및 {{item name|Minigun}}의 피해량의 약 0.558배가 체력으로 회복되며, 근접 공격의 피해량의 1.25배가 체력으로 회복됩니다.<br>받는 피해량이 25% 감소됩니다.<br>최대 체력이 80 증가합니다.<br>반사 능력보강을 무시합니다.<br>폭발 무기의 탄창이 50% 증가합니다.
+
  | en = All damage dealt is returned as health;<br>Overheal health diminishes almost instantly;<br>Flamethrowers and Miniguns return ~0.558x as much health; melee attacks return 1.25x as much;<br>25% damage resistance;<br>Max health increased by 80;<br>Immune to Reflect;<br>Blast weapon clip size increased by 50%.
}}
+
  | ko = 적에게 준 모든 피해량이 체력으로 회복됩니다.<br>과치료가 거의 즉시 사라집니다.<br>{{item name|Flamethrower}} 및 {{item name|Minigun}}의 피해량의 약 0.558배가 체력으로 회복되며, 근접 공격의 피해량의 1.25배가 체력으로 회복됩니다.<br>받는 피해량이 25% 감소됩니다.<br>최대 체력이 80 증가합니다.<br>반사 능력보강을 무시합니다.<br>폭발 무기의 탄창이 50% 증가합니다.
| {{lang
+
  | pt-br = Todo o dano causado é convertido em vida;<br>Vida de sobrecura decai quase instantaneamente;<br>Lançachamas e Metralhadoras Giratórias restauram ~0,558x de vida; ataques corpo a corpo restauram 1,25x;<br>+25% de resistência a dano;<br>Vida máxima aumentada em 80;<br>Imunidade ao poder Refletir;<br>Cartuchos de armas explosivas aumentados em 50%.
| en = Incoming damage reduction is gone;<br> Blast weapon clip increase is gone.
+
}}
| ko = 받는 피해량 감소가 사라집니다.<br>폭발 무기의 탄창 증가가 사라집니다.
+
| {{lang
}}
+
  | en = Incoming damage reduction is gone;<br>Blast weapon clip increase is gone.
 +
  | ko = 받는 피해량 감소가 사라집니다.<br>폭발 무기의 탄창 증가가 사라집니다.
 +
  | pt-br = Sem resistência a dano;<br>Sem aumento nos cartuchos de armas explosivas.
 +
}}
 
| [[File:Mannpower Mode Powerup Vampire Icon.png]]
 
| [[File:Mannpower Mode Powerup Vampire Icon.png]]
 
|-
 
|-
Line 86: Line 94:
 
| [[File:Mannpower Powerup Reflect RED.png|100px]]
 
| [[File:Mannpower Powerup Reflect RED.png|100px]]
 
| [[File:Mannpower Powerup Reflect BLU.png|100px]]
 
| [[File:Mannpower Powerup Reflect BLU.png|100px]]
| {{lang
+
| '''{{lang
| en = '''Reflect'''
+
  | en = Reflect<!--TF_Powerup_Reflect-->
| ko = '''반사'''
+
  | ko = 반사
}}
+
  | pt-br = Refletir
| {{lang
+
}}
| en = 80% of damage received is reflected back to the attacker (but damage reflected this way cannot kill the attacker);<br> Max health increased to 400;<br> 100% of received [[Sentry Gun]] damage is reflected back to the Sentry Gun;<br/>Pushback force to players who damaged the powerup carrier.
+
| {{lang
| ko = 받는 피해량의 80%가 공격자에게 반사됩니다. 하지만, 반사한 피해로 공격자를 죽일 수는 없습니다. <br>최대 체력이 400으로 증가됩니다.<br>[[Sentry Gun/ko|센트리 건]]에게 받은 피해량이 전부 센트리 건에게 반사됩니다.<br>공격자에게 넉백을 줍니다.
+
  | en = 80% of damage received is reflected back to the attacker (but damage reflected this way cannot kill the attacker);<br>Max health increased to 400;<br>100% of received [[Sentry Gun]] damage is reflected back to the Sentry Gun;<br>Pushback force to players who damaged the powerup carrier.
}}
+
  | ko = 받는 피해량의 80%가 공격자에게 반사됩니다. 하지만, 반사한 피해로 공격자를 죽일 수는 없습니다. <br>최대 체력이 400으로 증가됩니다.<br>[[Sentry Gun/ko|센트리 건]]에게 받은 피해량이 전부 센트리 건에게 반사됩니다.<br>공격자에게 넉백을 줍니다.
| {{lang
+
  | pt-br = 80% do dano sofrido é refletido de volta ao atacante (dano dano refletido desta forma é incapaz de matar o atacante);<br>Vida máxima aumentada para 400;<br>100% do dano sofrido de {{item link|Sentry Gun}}s é refletido de volta à {{item name|Sentry Gun}};<br>[[Knockback/pt-br|Coice]] aplicado aos jogadores que causarem dano ao portador do poder.
| en = Max health reduced to 320;<br> Reflected damage reduced to 50%.
+
}}
| ko = 최대 체력이 320으로 감소됩니다.<br>반사된 공격의 피해량이 50% 감소됩니다.
+
| {{lang
}}
+
  | en = Max health reduced to 320;<br>Reflected damage reduced to 50%.
 +
  | ko = 최대 체력이 320으로 감소됩니다.<br>반사된 공격의 피해량이 50% 감소됩니다.
 +
  | pt-br = Vida máxima reduzida para 320;<br>Dano refletido reduzido para 50%
 +
}}
 
| [[File:Mannpower Mode Powerup Reflect Icon.png]]
 
| [[File:Mannpower Mode Powerup Reflect Icon.png]]
 
|-
 
|-
Line 103: Line 114:
 
| [[File:Mannpower Powerup Haste RED.png|100px]]
 
| [[File:Mannpower Powerup Haste RED.png|100px]]
 
| [[File:Mannpower Powerup Haste BLU.png|100px]]
 
| [[File:Mannpower Powerup Haste BLU.png|100px]]
| {{lang
+
| '''{{lang
| en = '''Haste'''
+
  | en = Haste<!--TF_Powerup_Haste-->
| ko = '''신속화
+
  | ko = 신속화
}}
+
  | pt-br = Ímpeto
| {{lang
+
}}
| en = 2x firing speed;<br> 4x reload speed;<br> 2x airblast refire rate;<br> 5x [[Flare Gun]], [[Detonator]] and [[Scorch Shot]] refire rate;<br> 2x [[Manmelter]] refire rate;<br> 2.5x [[Huntsman]] refire rate;<br> Double clip size and max ammo count;<br>[[Speed|Movement speed]] increased by 30%;<br> Sticky bombs arm 2x faster;<br> 2x Übercharge gain and heal rate;<br> Sniper rifles have 2x scope speed and 3x charge speed;<br> Does not affect any of Pyro's primary weapons.
+
| {{lang
| ko = 무기의 공격 속도가 2배가 됩니다.<br>무기의 장전 속도가 4배가 됩니다.<br>압축 공기 분사를 2배 빠르게 할 수 있습니다.<br>{{item link|Flare Gun}}, {{item link|Detonator}} 및 {{item link|Scorch Shot}}의 공격 속도가 5배가 됩니다.<br>{{item link|Manmelter}}의 공격 속도가 2배가 됩니다.<br>{{item link|Huntsman}}의 공격 속도가 2.5배가 됩니다.<br>탄창과 탄약 수가 2배가 됩니다.<br>[[Speed/ko|이동 속도]]가 30% 빨라집니다.<br>점착 폭탄의 활성화 시간이 2배 빨라집니다.<br>우버차지와 치료 속도가 2배가 됩니다.<br>저격소총의 조준 속도가 2배가 되며, 충전 속도가 3배가 됩니다.<br>파이로의 주무기에는 적용되지 않습니다.
+
  | en = 2x firing speed;<br>4x reload speed;<br>2x airblast refire rate;<br>5x [[Flare Gun]], [[Detonator]] and [[Scorch Shot]] refire rate;<br>2x [[Manmelter]] refire rate;<br>2.5x [[Huntsman]] refire rate;<br>Double clip size and max ammo count;<br>[[Speed|Movement speed]] increased by 30%;<br>Stickybombs arm 2x faster;<br>2x Übercharge gain and heal rate;<br>Sniper rifles have 2x scope speed and 3x charge speed;<br>Does not affect any of Pyro's primary weapons.
}}
+
  | ko = 무기의 공격 속도가 2배가 됩니다.<br>무기의 장전 속도가 4배가 됩니다.<br>압축 공기 분사를 2배 빠르게 할 수 있습니다.<br>{{item link|Flare Gun}}, {{item link|Detonator}} 및 {{item link|Scorch Shot}}의 공격 속도가 5배가 됩니다.<br>{{item link|Manmelter}}의 공격 속도가 2배가 됩니다.<br>{{item link|Huntsman}}의 공격 속도가 2.5배가 됩니다.<br>탄창과 탄약 수가 2배가 됩니다.<br>[[Speed/ko|이동 속도]]가 30% 빨라집니다.<br>점착 폭탄의 활성화 시간이 2배 빨라집니다.<br>우버차지와 치료 속도가 2배가 됩니다.<br>저격소총의 조준 속도가 2배가 되며, 충전 속도가 3배가 됩니다.<br>파이로의 주무기에는 적용되지 않습니다.
| {{lang
+
  | pt-br = 2x a velocidade de disparo;<br>4x a velocidade de recarga;<br>2x a taxa de disparo da rajada de ar;<br>5x a taxa de disparo da {{item link|Flare Gun}}, da {{item link|Detonator}} e da {{item link|Scorch Shot}};<br>2x a taxa de disparo da {{item link|Manmelter}};<br>2,5x a taxa de disparo do {{item link|Huntsman}};<br>2x o tamanho do cartucho e munição máxima;<br>[[Speed/pt-br|Velocidade de movimento]] aumentado em 30%;<br>Stickybombs se armam 2x mais rápido;<br>2x as taxas de cura e de carregamento da ÜberCarga;<br>Rifles de Precisão têm 2x a taxa de disparo e 3x a velocidade de carregamento;<br>Não afeta qualquer arma primária de Pyro.
| en = Weapon fire rate increase reduced to 1.5x;<br> Weapon reload speed increase reduced to double.
+
}}
| ko = 무기의 발사 속도 증진이 1.5배로 감소됩니다.<br>무기의 장전 속도 증진이 2배로 감소됩니다.
+
| {{lang
}}
+
  | en = Weapon fire rate increase reduced to 1.5x;<br>Weapon reload speed increase reduced to double.
 +
  | ko = 무기의 발사 속도 증진이 1.5배로 감소됩니다.<br>무기의 장전 속도 증진이 2배로 감소됩니다.
 +
  | pt-br = Aumento da taxa de disparo das armas reduzido para 1,5x;<br>Aumento da velocidade de recarga das armas reduzido para 2x.
 +
}}
 
| [[File:Mannpower Mode Powerup Haste Icon.png]]
 
| [[File:Mannpower Mode Powerup Haste Icon.png]]
 
|-
 
|-
Line 120: Line 134:
 
| [[File:Mannpower Powerup Regeneration RED.png|100px]]
 
| [[File:Mannpower Powerup Regeneration RED.png|100px]]
 
| [[File:Mannpower Powerup Regeneration BLU.png|100px]]
 
| [[File:Mannpower Powerup Regeneration BLU.png|100px]]
| {{lang
+
| '''{{lang
| en = '''Regeneration'''
+
  | en = Regeneration<!--TF_Powerup_Regen-->
| ko = '''재생화'''
+
  | ko = 재생화
}}
+
  | pt-br = Regeneração
| {{lang
+
}}
| en = Ammo and metal is fully refilled every 5 seconds;<br> Health is regenerated at a rate equal to the [[Mannpower#Health regeneration|class base health regeneration]].
+
| {{lang
| ko = 탄약 및 금속이 5초마다 회복됩니다.<br>체력이 [[Mannpower/ko#체력 회복|병과당 체력 회복]]과 동일한 속도로 회복됩니다.
+
  | en = Ammo and metal is fully refilled every 5 seconds;<br>Health is regenerated at a rate equal to the [[Mannpower#Health regeneration|class base health regeneration]].
}}
+
  | ko = 탄약 및 금속이 5초마다 회복됩니다.<br>체력이 [[Mannpower/ko#체력 회복|병과당 체력 회복]]과 동일한 속도로 회복됩니다.
| {{lang
+
  | pt-br = Munição e metal são reabastecidos por completo a cada 5 segundos;<br>A vida é regenerada a uma taxa igual à [[Mannpower/pt-br#Regeneração de vida|regeneração da vida base da classe]].
| en = Health regeneration is 70% of normal rate.
+
}}
| ko = 체력 회복 속도가 70%로 감소됩니다.
+
| {{lang
}}
+
  | en = Health regeneration is 70% of normal rate.
 +
  | ko = 체력 회복 속도가 70%로 감소됩니다.
 +
  | pt-br = A regeneração de vida é 70% da taxa normal.
 +
}}
 
| [[File:Mannpower Mode Powerup Regeneration Icon.png]]
 
| [[File:Mannpower Mode Powerup Regeneration Icon.png]]
 
|-
 
|-
Line 137: Line 154:
 
| [[File:Mannpower Powerup Precision RED.png|100px]]
 
| [[File:Mannpower Powerup Precision RED.png|100px]]
 
| [[File:Mannpower Powerup Precision BLU.png|100px]]
 
| [[File:Mannpower Powerup Precision BLU.png|100px]]
| {{lang
+
| '''{{lang
| en = '''Precision'''
+
  | en = Precision<!--TF_Powerup_Precision-->
| ko = '''정확성'''
+
  | ko = 정확성
}}
+
  | pt-br = Precisão
 +
}}'''
 +
| {{lang
 +
  | en = {{tooltip|Bullet spread reduced by 90%|If player is wielding a minigun, bullet spread is reduced by only 60%.}};<br>Distance damage falloff immunity;<br>Sniper rifles have 2x scope speed and 3x charge speed, and do 2x more damage;<br>Rocket and grenade travel speed increased by 250%;<br>Blast weapon clip size increased by 50%;<br>Explosive projectiles have no radius damage falloff;<br>Immunity to self-blast damage.
 +
  | ko = {{tooltip|총알의 퍼짐이 90% 감소됩니다.|미니건의 퍼짐은 60%만 감소됩니다.}}<br>거리 비례 피해량 감소가 없어집니다.<br>저격소총의 조준 속도가 2배가 되며, 충전 속도가 3배가 되고, 피해량이 2배가 됩니다.<br>로켓 및 유탄의 속도가 250% 증가합니다.<br>폭발 무기의 탄창이 50% 증가합니다.<br>폭발 투사체의 거리 비례 피해량 감소가 없어집니다.<br>자가 폭발 피해를 무시합니다.
 +
  | pt-br = {{tooltip|Espalhamento de balas reduzido em 90%|Se o jogador estiver usando uma Metralhadora Giratória, o espalhamento de balas é reduzido em apenas 60%.}};<br>Imunidade à redução de dano com a distância;<br>Rifles de Precisão têm 2x a taxa de disparo, 3x a taxa de carregamento e 2x o dano;<br>Velocidade de voo de foguetes e granadas aumentada em 250%;<br>Cartuchos de armas explosivas aumentado em 50%;<br>Projéteis explosivos não têm redução de dano no raio da explosão;<br>Imunidade a dano explosivo autoinfligido.
 +
}}
 
| {{lang
 
| {{lang
| en = {{tooltip|Bullet spread reduced by 90%|If player is wielding a minigun, bullet spread is reduced by only 60%.}};<br> Distance damage falloff immunity;<br> Sniper rifles have 2x scope speed and 3x charge speed, and do 2x more damage;<br> Rocket and grenade travel speed increased by 250%;<br> Blast weapon clip size increased by 50%;<br> Explosive projectiles have no radius damage falloff;<br> Immunity to self-blast damage.
+
  | en = Sniper scope speed reduced to 1.5x;<br>Sniper charge speed reduced to 2x;<br>Sniper Rifle damage increase reduced to 1.5x;<br>Blast weapon radius falloff is normal;<br>No blast weapon clip size increase.
| ko = {{tooltip|총알의 퍼짐이 90% 감소됩니다.|미니건의 퍼짐은 60%만 감소됩니다.}}<br>거리 비례 피해량 감소가 없어집니다.<br>저격소총의 조준 속도가 2배가 되며, 충전 속도가 3배가 되고, 피해량이 2배가 됩니다.<br>로켓 및 유탄의 속도가 250% 증가합니다.<br>폭발 무기의 탄창이 50% 증가합니다.<br>폭발 투사체의 거리 비례 피해량 감소가 없어집니다.<br>자가 폭발 피해를 무시합니다.
+
  | ko = 스나이퍼의 조준 속도가 1.5배가 되며, 충전 속도가 2배가 되고, 피해량 증진이 1.5배가 됩니다.<br>폭발 투사체의 거리 비례 피해량 감소가 생깁니다.<br>폭발 무기의 탄창 증가가 사라집니다.
}}
+
  | pt-br = Taxa de disparo de Rifles de Precisão reduzida para 1,5x;<br>Taxa de carregamento de Rifles de Precisão reduzida para 2x;<br>Dano de Rifles de Precisão reduzido para 1,5x;<br>Redução de dano normal no raio de explosões;<br>Sem aumento dos cartuchos de armas explosivas.
|  {{lang
 
| en = Sniper scope speed reduced to 1.5x;<br> Sniper charge speed reduced to 2x;<br> Sniper Rifle damage increase reduced to 1.5x;<br> Blast weapon radius falloff is normal;<br> No blast weapon clip size increase.
 
| ko = 스나이퍼의 조준 속도가 1.5배가 되며, 충전 속도가 2배가 되고, 피해량 증진이 1.5배가 됩니다.<br>폭발 투사체의 거리 비례 피해량 감소가 생깁니다.<br>폭발 무기의 탄창 증가가 사라집니다.
 
 
  }}
 
  }}
 
| [[File:Mannpower Mode Powerup Precision Icon.png]]
 
| [[File:Mannpower Mode Powerup Precision Icon.png]]
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| [[File:Mannpower Powerup Agility RED.png|100px]]
 
| [[File:Mannpower Powerup Agility RED.png|100px]]
 
| [[File:Mannpower Powerup Agility BLU.png|100px]]
 
| [[File:Mannpower Powerup Agility BLU.png|100px]]
| {{lang
+
| '''{{lang
| en = '''Agility'''
+
  | en = Agility<!--TF_Powerup_Agility-->
| ko = '''민첩성'''
+
  | ko = 민첩성
}}
+
  | pt-br = Agilidade
| {{lang
+
}}
| en = Movement speed increased by 50%;<br> Grapple speed increase;<br> Jump height increased by 80%;<br> Immune to fall damage;<br> Instant weapon switch;<br> Reduced grapple movement speed bonus when carrying the intelligence.
+
| {{lang
| ko = 이동속도가 50% 증가합니다.<br> 기동 갈고리의 속도가 증가합니다.<br> 점프 높이가 80% 증가합니다.<br> 낙하 피해를 무시합니다<br>무기를 즉시 변경합니다.<br> 기밀 서류 가방을 들고 있을 때의 기동 갈고리 속도 저하를 줄입니다.
+
  | en = Movement speed increased by 50%;<br>Grapple speed increase;<br>Jump height increased by 80%;<br>Immune to fall damage;<br>Instant weapon switch;<br>Reduced grapple movement speed bonus when carrying the intelligence.
 +
  | ko = 이동속도가 50% 증가합니다.<br> 기동 갈고리의 속도가 증가합니다.<br> 점프 높이가 80% 증가합니다.<br> 낙하 피해를 무시합니다<br>무기를 즉시 변경합니다.<br> 기밀 서류 가방을 들고 있을 때의 기동 갈고리 속도 저하를 줄입니다.
 +
  | pt-br = Velocidade de movimento aumentada em 50%;<br>Aumento na velocidade do gancho;<br>Altura do pulo aumentada em 80%;<br>Imunidade a dano de queda;<br>Troca de arma instantânea;<br>Bônus de velocidade de movimento do gancho reduzido ao carregar a inteligência.
 
  }}
 
  }}
 
| {{lang
 
| {{lang
| en = No changes when dominating.
+
  | en = No changes when dominating.
| ko = 제압 중일 때도 달라지지 않습니다.
+
  | ko = 제압 중일 때도 달라지지 않습니다.
}}
+
  | pt-br = Sem alterações.
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}}
 
| [[File:Mannpower Mode Powerup Agility Icon.png]]
 
| [[File:Mannpower Mode Powerup Agility Icon.png]]
 
|-
 
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| [[File:Mannpower Powerup Knockout RED.png|100px]]
 
| [[File:Mannpower Powerup Knockout RED.png|100px]]
 
| [[File:Mannpower Powerup Knockout BLU.png|100px]]
 
| [[File:Mannpower Powerup Knockout BLU.png|100px]]
| {{lang
+
| '''{{lang
| en = '''Knockout'''
+
  | en = Knockout<!--TF_Powerup_Knockout-->
| ko = '''녹아웃'''
+
  | ko = 녹아웃
}}
+
  | pt-br = Nocaute
| {{lang
+
}}
| en = Restricts the carrier to Melee and Grappling Hook only;<br> Max health increased depending on the class:
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| {{lang
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  | en = Restricts the carrier to melee and Grappling Hook only;<br>Max health increased depending on the class:
 
* Scout, Engineer, Sniper, and Spy: +175 (300)
 
* Scout, Engineer, Sniper, and Spy: +175 (300)
 
* Soldier, Medic: +150 (350, 300)
 
* Soldier, Medic: +150 (350, 300)
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** Demoman with a [[shield]] equipped: +30<br>  
 
** Demoman with a [[shield]] equipped: +30<br>  
 
** Demoman with the [[Eyelander]] or [[Half-Zatoichi]], with or without a shield: +20
 
** Demoman with the [[Eyelander]] or [[Half-Zatoichi]], with or without a shield: +20
Immune to airblast and damage pushback; Melee weapon deals 190% of base damage and forcibly shoves the victim away;<br> Melee hit forces the victim to drop their powerup or the flag if they have it;<br> 4x melee damage to buildings;<br> Collects health pack health without subtracting their health bonus;<br> -80% Shield [[Charging|charge]] refill rate, including charge gained from swords, the [[Tide Turner]], and [[Ali Baba's Wee Booties]].
+
Immune to airblast and damage pushback; melee weapon deals 190% of base damage and forcibly shoves the victim away;<br>Melee hit forces the victim to drop their powerup or the flag if they have it;<br>4x melee damage to buildings;<br>Collects health pack health without subtracting their health bonus;<br>-80% Shield [[Charging|charge]] refill rate, including charge gained from swords, the [[Tide Turner]], and [[Ali Baba's Wee Booties]].
| ko = 소지하는 동안 근접 무기와 기동 갈고리만 사용할 수 있습니다.<br>최대 체력이 병과에 따라 다르게 증가합니다.
+
  | ko = 소지하는 동안 근접 무기와 기동 갈고리만 사용할 수 있습니다.<br>최대 체력이 병과에 따라 다르게 증가합니다.
 
* 스카웃, 엔지니어, 스나이퍼 및 스파이: 175 증가, 총 300 체력
 
* 스카웃, 엔지니어, 스나이퍼 및 스파이: 175 증가, 총 300 체력
 
* 솔저, 메딕: 150 증가, 총 350 / 300 체력
 
* 솔저, 메딕: 150 증가, 총 350 / 300 체력
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* 데모맨: 150 증가, 총 325 체력
 
* 데모맨: 150 증가, 총 325 체력
 
** [[Shield/ko|방패]]를 착용 중인 데모맨: 180 증가
 
** [[Shield/ko|방패]]를 착용 중인 데모맨: 180 증가
**  방패 착용 여부와 상관 없이 {{item link|eyelander}} 또는 {{item link|Half-Zatoichi}}를 착용 중인 데모맨: 170 증가
+
**  방패 착용 여부와 상관 없이 {{item link|Eyelander}} 또는 {{item link|Half-Zatoichi}}를 착용 중인 데모맨: 170 증가
 
압축 공기 분사 및 피해의 넉백을 무시하고, 근접 공격의 기본 피해량 90% 증가 및 피해를 입은 적을 밀어냅니다.<br> 근접 공격이 피해를 입은 적의 능력보강 및 기밀 서류 가방을 떨어트립니다.<br>구조물에게 주는 피해량이 4배가 됩니다.<br> 치료제를 최대 체력 이상의 체력을 회복하면 과치료를 얻습니다.<br> 근접 무기의 처치, {{item link|Tide Turner}} 및 {{item link|Ali Baba's Wee Booties}}의 증진을 포함한 방패의 [[Charging/ko|돌격]] 충전 속도가 80% 감소합니다.
 
압축 공기 분사 및 피해의 넉백을 무시하고, 근접 공격의 기본 피해량 90% 증가 및 피해를 입은 적을 밀어냅니다.<br> 근접 공격이 피해를 입은 적의 능력보강 및 기밀 서류 가방을 떨어트립니다.<br>구조물에게 주는 피해량이 4배가 됩니다.<br> 치료제를 최대 체력 이상의 체력을 회복하면 과치료를 얻습니다.<br> 근접 무기의 처치, {{item link|Tide Turner}} 및 {{item link|Ali Baba's Wee Booties}}의 증진을 포함한 방패의 [[Charging/ko|돌격]] 충전 속도가 80% 감소합니다.
}}
+
  | pt-br = Restringe o portador à arma corpo a corpo e ao {{item name|Grappling Hook}};<br>Vida máxima aumentada dependendo da classe:
 +
* Scout, Engineer, Sniper e Spy: +175 (300)
 +
* Soldier, Medic: +150 (350, 300)
 +
* Pyro, Heavy: +125 (300, 425)
 +
* Demoman: 150 (325)
 +
** Demoman com um [[Shield/pt-br|escudo]] equipado: +30<br>
 +
** Demoman com a {{item link|Eyelander}} ou a {{item link|Half-Zatoichi}}, com ou sem um escudo: +20
 +
Imunidade a rajadas de ar e coice provocado por dano; arma corpo a corpo causa 190% do dano base e empurra a vítima para longe;<br>Golpes corpo a corpo forçam a vítima a largar seu poder ou a bandeira caso tenham um dos dois;<br>4x o dano corpo a corpo em [[Buildings/pt-br|construções]];<br>Coleta vida de kits médicos sem subtrair o bônus de vida;<br>-80% da taxa de recarga de [[Charging/pt-br|investida]] incluindo recarga obtida de espadas, o {{item link|Tide Turner}} e as {{item link|Ali Baba's Wee Booties}}.
 +
}}
 
| {{lang
 
| {{lang
| en = Melee damage increase reduced to 1.4x.
+
  | en = Melee damage increase reduced to 1.4x.
| ko = 근접 공격의 피해량 증진이 1.4배로 감소됩니다.
+
  | ko = 근접 공격의 피해량 증진이 1.4배로 감소됩니다.
}}
+
  | pt-br = Aumento do dano corpo a corpo reduzido para 1,4x.
 +
}}
 
| [[File:Mannpower Mode Powerup Knockout Icon.png]]
 
| [[File:Mannpower Mode Powerup Knockout Icon.png]]
 
|-
 
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| [[File:Mannpower Powerup King RED.png|100px]]
 
| [[File:Mannpower Powerup King RED.png|100px]]
 
| [[File:Mannpower Powerup King BLU.png|100px]]
 
| [[File:Mannpower Powerup King BLU.png|100px]]
 +
| '''{{lang
 +
  | en = King<!--TF_Powerup_King-->
 +
  | ko = 왕
 +
  | pt-br = Rei
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}}'''
 
| {{lang
 
| {{lang
| en = '''King'''
+
  | en = Max health increased by 100;<br>Firing and reload speed increased by ~16.7%;<br>Sniper rifles have 1.5x scope speed and charge speed;<br>50% increase in Ubercharge gain and heal rate;<br>Health is regenerated at a rate equal to 0.3x the [[Mannpower#Health regeneration|class base health regeneration]];<br>All effects except maximum health increase are shared with teammates in a 750 [[Hammer unit]]s radius, though the regeneration buff is only applied to teammates and enemy Spies who also have powerups.
| ko = '''왕'''
+
  | ko = 최대 체력이 100 증가합니다.<br> 공격 및 장전 속도가 약 16.7% 증가합니다.<br>저격소총의 조준 및 충전 속도가 1.5배 증가합니다.<br> 우버차지 및 치료 속도가 50% 증가합니다.<br> 체력이 [[Mannpower/ko|체력 재생|병과별 체력 재생]]의 0.3배만큼 회복됩니다.<br> 체력 증진을 제외한 모든 효과는 {{tooltip|주변의 아군|750 해머 유닛 범위}}에게도 적용되며, 체력 재생 효과는 능력보강을 가진 아군 및 적 스파이에게만 적용됩니다.
}}
+
  | pt-br = Vida máxima aumentada em 100;<br>Velocidades de disparo e recarga aumentadas em ~16,7%;<br>Rifles de Precisão têm 1,5x a taxa de disparo e de carregamento;<br>50% de aumento nas taxas de cura e de carregamento da ÜberCarga;<br>A vida é regenerada a uma taxa igual a 0,3x a [[Mannpower/pt-br#Regeneração de vida|regeneração da vida base da classe]];<br>Todos os efeitos (exceto o aumento da vida máxima) são compartilhados com aliados em um raio de 750 [[Hammer unit/pt-br|unidades Hammer]], porém o bônus de regeneração só é aplicado em aliados e Spies inimigos que também tenham um poder.
| {{lang
+
}}
| en = Max health increased by 100;<br> Firing and reload speed increased by ~16.7%;<br> Sniper rifles have 1.5x scope speed and charge speed;<br> 50% increase in Ubercharge gain and heal rate;<br> Health is regenerated at a rate equal to 0.3x the [[Mannpower#Health regeneration|class base health regeneration]];<br> All effects except maximum health increase are shared by {{tooltip|nearby teammates|750HU radius}}, though the regeneration buff is only applied to teammates and enemy Spies who also have powerups.
 
| ko = 최대 체력이 100 증가합니다.<br> 공격 및 장전 속도가 약 16.7% 증가합니다.<br>저격소총의 조준 및 충전 속도가 1.5배 증가합니다.<br> 우버차지 및 치료 속도가 50% 증가합니다.<br> 체력이 [[Mannpower/ko|체력 재생|병과별 체력 재생]]의 0.3배만큼 회복됩니다.<br> 체력 증진을 제외한 모든 효과는 {{tooltip|주변의 아군|750 해머 유닛 범위}}에게도 적용되며, 체력 재생 효과는 능력보강을 가진 아군 및 적 스파이에게만 적용됩니다.
 
}}
 
 
| {{lang
 
| {{lang
| en = Max health increase reduced to 20.
+
  | en = Max health increase reduced to 20.
| ko = 최대 체력 증진이 20으로 감소됩니다.
+
  | ko = 최대 체력 증진이 20으로 감소됩니다.
 +
  | pt-br = Aumento da vida máxima reduzido para 20.
 
  }}
 
  }}
 
| [[File:Mannpower Mode Powerup King Icon.png]]
 
| [[File:Mannpower Mode Powerup King Icon.png]]
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| [[File:Mannpower Powerup Plague RED.png|100px]]
 
| [[File:Mannpower Powerup Plague RED.png|100px]]
 
| [[File:Mannpower Powerup Plague BLU.png|100px]]
 
| [[File:Mannpower Powerup Plague BLU.png|100px]]
 +
| '''{{lang
 +
  | en = Plague<!--TF_Powerup_Plague-->
 +
  | ko = 역병
 +
  | pt-br = Praga
 +
}}'''
 
| {{lang
 
| {{lang
| en = '''Plague'''
+
  | en = Increased health kit collection range (600 [[Hammer unit|HU]]);<br>Touching an enemy gives them and their nearby teammates (350HU radius) the plague;<br>Plague victims bleed to death in 10 seconds unless they pick up a health kit or touch a resupply cabinet;<br>Plague blocks King's health regeneration and team buff;<br>50% damage resistance against Plague victims.
| ko = '''역병'''
+
  | ko = {{tooltip|치료제를 줍는 범위가 늘어납니다.|600 해머 유닛 범위}}<br> 적과 {{tooltip|그 적의 주변 적|350 해머 유닛 범위}}에게 역병을 옮깁니다.<br> 역병 감염자는 10초간 출혈 피해를 입으며, 치료제를 얻거나 또는 재보급 사물함에 닿으면 치료됩니다.<br> 역병은 왕의 체력 재생 및 팀 효과를 무효화시킵니다.<br> 역병 감염자에 대한 피해량이 50% 감소합니다.
}}
+
  | pt-br = Aumento do alcance de coleta de kits médicos (600 [[Hammer unit/pt-br|uH]]);<br>Tocar em um inimigo dá a ele e a aliados dele próximos (raio de 350 uH) a praga;<br>Vítimas da praga sangram até a morte em 10 segundos, a menos que coletem um kit médico ou usem um armário de rabastecimento;<br>A praga bloqueia a regeneração de vida e os bônus de equipe do poder Rei;<br>+50% de resistência a dano de vítimas da praga.
| {{lang
+
}}
| en = {{tooltip|Increased health kit collection range|600HU radius}};<br> Touching an enemy gives them and {{tooltip|their nearby teammates|350HU radius}} the plague;<br> Plague victims bleed to death in 10 seconds unless they pick up a health kit or touch a resupply cabinet;<br> Plague blocks King’s health regeneration and team buff;<br> 50% damage resistance against Plague victims.
 
| ko = {{tooltip|치료제를 줍는 범위가 늘어납니다.|600 해머 유닛 범위}}<br> 적과 {{tooltip|그 적의 주변 적|350 해머 유닛 범위}}에게 역병을 옮깁니다.<br> 역병 감염자는 10초간 출혈 피해를 입으며, 치료제를 얻거나 또는 재보급 사물함에 닿으면 치료됩니다.<br> 역병은 왕의 체력 재생 및 팀 효과를 무효화시킵니다.<br> 역병 감염자에 대한 피해량이 50% 감소합니다.
 
}}
 
 
| {{lang
 
| {{lang
| en = Damage resistance to infected players reduced to 20%.
+
  | en = Damage resistance to infected players reduced to 20%.
| ko = 역병 감염자에 대한 피해량 감소가 20%로 감소합니다.
+
  | ko = 역병 감염자에 대한 피해량 감소가 20%로 감소합니다.
}}
+
  | pt-br = Resistência a dano de jogadores infectados reduzida para 20%.
 +
}}
 
| [[File:Mannpower Mode Powerup Plague Icon.png]]
 
| [[File:Mannpower Mode Powerup Plague Icon.png]]
 
|-
 
|-
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| [[File:Mannpower Powerup Supernova RED.png|100px]]
 
| [[File:Mannpower Powerup Supernova RED.png|100px]]
 
| [[File:Mannpower Powerup Supernova BLU.png|100px]]
 
| [[File:Mannpower Powerup Supernova BLU.png|100px]]
 +
| '''{{lang
 +
  | en = Supernova<!--TF_Powerup_Supernova-->
 +
  | ko = 슈퍼노바
 +
  | pt-br = Supernova
 +
}}'''
 
| {{lang
 
| {{lang
| en = '''Supernova'''
+
  | en = Discharge your supernova attack (grapple alt-fire) to stun visible enemies in a 1500HU radius for up to 4 seconds;<br>Requires full Powerup meter;<br>Powerup meter fills over time (1%/0.3s; 30s to full charge) and by dealing damage (1%/4hp; 400hp to full charge);<br>Stunned enemies drop the intelligence and their Powerups and are pushed away from the Supernova attacker;<br>Powerups dropped in this way are coloured in the supernova user's colour;<br>Once discharged, the Supernova powerup disappears and respawns;<br>When the Powerup meter is full, enemies glow when in range, including disguised Spies.
| ko = '''슈퍼노바'''
+
  | ko = 기동 갈고리의 보조 발사 버튼으로 슈퍼노바 공격을 사용해 {{tooltip|시야 내의 적|1500 해머 유닛 범위}}을 4초간 기절시킵니다.<br> 파워 미터가 가득 찼을 때만 사용 가능합니다.<br> 파워 미터는 {{tooltip|시간이 지나면|30초가 지나면 충전됩니다}} 충전되며, {{tooltip|피해를 입혀도|400 피해를 입히면 충전됩니다}} 층전됩니다.<br> 기절한 적은 기밀 서류 가방 및 능력 보강을 떨어트리며, 슈퍼노바 공격자에게서 날아갑니다.<br>이를 통해 떨어진 능력보강은 슈퍼노바 공격자의 팀 색상이 됩니다.<br>한번 슈퍼노바 공격을 사용하면, 슈퍼노바 능력보강은 사라져 맵에 재생성됩니다.<br> 파워 미터가 가득 차면, 변장한 스파이를 포함한 범위 내 적이 빛납니다.
}}
+
  | pt-br = Libere seu ataque de supernova (disparo-alt do gancho) para atordoar inimigos visíveis em um raio de 1500 uH por até 4 segundos;<br>Requer medidor de Poder cheio;<br>Medidor de Poder preenchido com o tempo (1%/0,3s; 30s até a carga total) e causando dano (1%/4 de dano; 400 de dano para a carga total);<br>Inimigos atordoados têm a bandeira e seus poderes derrubados e são empurrados para longe do usuário deste poder;<br>Poderes derrubados desta forma têm a cor da equipe do usuário deste poder;<br>Uma vez usado, este poder desaparece e reaparece depois de um tempo;<br>Quando o medidor de Poder estiver cheio, inimigos brilham quando dentro do alcance, incluindo Spies disfarçados.
| {{lang
+
}}
| en = Discharge your supernova attack (grapple secondary fire) to stun {{tooltip|nearby visible enemies|1500HU radius}} for up to 4 seconds;<br> Requires full Powerup meter;<br> Powerup meter fills {{tooltip|over time|1%/0.3s; 30s to full charge}} and by {{tooltip|dealing damage|1%/4hp; 400hp to full charge}};<br> Stunned enemies drop the intelligence, their Powerups and are pushed away from the Supernova attacker;<br>Powerups dropped in this way are coloured in the supernova user's colour;<br> Once discharged, the Supernova powerup disappears and respawns;<br> When the Powerup meter is full, enemies will glow when in range, including disguised Spies.
 
| ko = 기동 갈고리의 보조 발사 버튼으로 슈퍼노바 공격을 사용해 {{tooltip|시야 내의 적|1500 해머 유닛 범위}}을 4초간 기절시킵니다.<br> 파워 미터가 가득 찼을 때만 사용 가능합니다.<br> 파워 미터는 {{tooltip|시간이 지나면|30초가 지나면 충전됩니다}} 충전되며, {{tooltip|피해를 입혀도|400 피해를 입히면 충전됩니다}} 층전됩니다.<br> 기절한 적은 기밀 서류 가방 및 능력 보강을 떨어트리며, 슈퍼노바 공격자에게서 날아갑니다.<br>이를 통해 떨어진 능력보강은 슈퍼노바 공격자의 팀 색상이 됩니다.<br>한번 슈퍼노바 공격을 사용하면, 슈퍼노바 능력보강은 사라져 맵에 재생성됩니다.<br> 파워 미터가 가득 차면, 변장한 스파이를 포함한 범위 내 적이 빛납니다.
 
}}
 
 
| {{lang
 
| {{lang
| en = No changes when dominating.
+
  | en = No changes when dominating.
| ko = 제압 중일 때도 달라지지 않습니다.
+
  | ko = 제압 중일 때도 달라지지 않습니다.
 +
  | pt-br = Sem alterações.
 
  }}
 
  }}
 
| [[File:Mannpower Mode Powerup Supernova Icon.png]]
 
| [[File:Mannpower Mode Powerup Supernova Icon.png]]
Line 253: Line 295:
 
| [[File:Mannpower Powerup Critical Hit RED.png|100px]]
 
| [[File:Mannpower Powerup Critical Hit RED.png|100px]]
 
| [[File:Mannpower Powerup Critical Hit BLU.png|100px]]
 
| [[File:Mannpower Powerup Critical Hit BLU.png|100px]]
 +
| '''{{lang
 +
  | en = Revenge<!--TF_Powerupvolume_Available-->
 +
  | ko = 복수
 +
  | pt-br = Vingança
 +
}}'''
 
| {{lang
 
| {{lang
| en = '''Revenge'''
+
  | en = Temporary full crit power for 30 seconds;<br>Temporary 2x damage to buildings for 30 seconds;<br>Activates and spawns when a significant game imbalance is detected.
| ko = '''복수'''
+
  | ko = 30초간 치명타 증진을 얻습니다.<br> 30초간 구조물에게 주는 피해량이 2배가 됩니다.<br> 양 팀 간 불균형이 심할 경우 생성됩니다.
}}
+
  | pt-br = Críticos garantidos por 30 segundos;<br>2x o dano contra construções por 30 segundos;<br>Ativa e aparece quando um desequilíbrio significativo é detectado na partida.
| {{lang
+
}}
| en = Temporary full crit power for 30 seconds;<br> Temporary 2x damage to buildings for 30 seconds;<br> Activates and spawns when a significant game imbalance is detected.
 
| ko = 30초간 치명타 증진을 얻습니다.<br> 30초간 구조물에게 주는 피해량이 2배가 됩니다.<br> 양 팀 간 불균형이 심할 경우 생성됩니다.
 
}}
 
 
| {{lang
 
| {{lang
| en = No changes when dominating.
+
  | en = No changes when dominating.
| ko = 제압 중일 때도 달라지지 않습니다.
+
  | ko = 제압 중일 때도 달라지지 않습니다.
}}
+
  | pt-br = Sem alterações.
 +
}}
 
|
 
|
|-
 
 
|}
 
|}

Revision as of 09:02, 8 April 2024

Neutral Team RED Team BLU Team Type Usage Usage when dominating Icon
Mannpower Powerup Strength.png Mannpower Powerup Strength RED.png Mannpower Powerup Strength BLU.png Strength Double damage for all weapons (ignores the base 30% bonus damage for melee weapons);
Distance damage fall-off immunity;
Does not affect attacks that crit, but affects attacks that mini-crit.
Damage bonus for all weapons reduced to 1.4x. Mannpower Mode Powerup Strength Icon.png
Mannpower Powerup Resistance.png Mannpower Powerup Resistance RED.png Mannpower Powerup Resistance BLU.png Resistance Reduces incoming damage by 50%;
Nullifies crits and mini-crits;
Immune to Plague;
Immune to Reflect;
Blocks backstabs.
Incoming damage reduction reduced to 35%. Mannpower Mode Powerup Resistance Icon.png
Mannpower Powerup Vampire.png Mannpower Powerup Vampire RED.png Mannpower Powerup Vampire BLU.png Vampire All damage dealt is returned as health;
Overheal health diminishes almost instantly;
Flamethrowers and Miniguns return ~0.558x as much health; melee attacks return 1.25x as much;
25% damage resistance;
Max health increased by 80;
Immune to Reflect;
Blast weapon clip size increased by 50%.
Incoming damage reduction is gone;
Blast weapon clip increase is gone.
Mannpower Mode Powerup Vampire Icon.png
Mannpower Powerup Reflect.png Mannpower Powerup Reflect RED.png Mannpower Powerup Reflect BLU.png Reflect 80% of damage received is reflected back to the attacker (but damage reflected this way cannot kill the attacker);
Max health increased to 400;
100% of received Sentry Gun damage is reflected back to the Sentry Gun;
Pushback force to players who damaged the powerup carrier.
Max health reduced to 320;
Reflected damage reduced to 50%.
Mannpower Mode Powerup Reflect Icon.png
Mannpower Powerup Haste.png Mannpower Powerup Haste RED.png Mannpower Powerup Haste BLU.png Haste 2x firing speed;
4x reload speed;
2x airblast refire rate;
5x Flare Gun, Detonator and Scorch Shot refire rate;
2x Manmelter refire rate;
2.5x Huntsman refire rate;
Double clip size and max ammo count;
Movement speed increased by 30%;
Stickybombs arm 2x faster;
2x Übercharge gain and heal rate;
Sniper rifles have 2x scope speed and 3x charge speed;
Does not affect any of Pyro's primary weapons.
Weapon fire rate increase reduced to 1.5x;
Weapon reload speed increase reduced to double.
Mannpower Mode Powerup Haste Icon.png
Mannpower Powerup Regeneration.png Mannpower Powerup Regeneration RED.png Mannpower Powerup Regeneration BLU.png Regeneration Ammo and metal is fully refilled every 5 seconds;
Health is regenerated at a rate equal to the class base health regeneration.
Health regeneration is 70% of normal rate. Mannpower Mode Powerup Regeneration Icon.png
Mannpower Powerup Precision.png Mannpower Powerup Precision RED.png Mannpower Powerup Precision BLU.png Precision Bullet spread reduced by 90%;
Distance damage falloff immunity;
Sniper rifles have 2x scope speed and 3x charge speed, and do 2x more damage;
Rocket and grenade travel speed increased by 250%;
Blast weapon clip size increased by 50%;
Explosive projectiles have no radius damage falloff;
Immunity to self-blast damage.
Sniper scope speed reduced to 1.5x;
Sniper charge speed reduced to 2x;
Sniper Rifle damage increase reduced to 1.5x;
Blast weapon radius falloff is normal;
No blast weapon clip size increase.
Mannpower Mode Powerup Precision Icon.png
Mannpower Powerup Agility.png Mannpower Powerup Agility RED.png Mannpower Powerup Agility BLU.png Agility Movement speed increased by 50%;
Grapple speed increase;
Jump height increased by 80%;
Immune to fall damage;
Instant weapon switch;
Reduced grapple movement speed bonus when carrying the intelligence.
No changes when dominating. Mannpower Mode Powerup Agility Icon.png
Mannpower Powerup Knockout.png Mannpower Powerup Knockout RED.png Mannpower Powerup Knockout BLU.png Knockout Restricts the carrier to melee and Grappling Hook only;
Max health increased depending on the class:
  • Scout, Engineer, Sniper, and Spy: +175 (300)
  • Soldier, Medic: +150 (350, 300)
  • Pyro, Heavy: +125 (300, 425)
  • Demoman: 150 (325)

Immune to airblast and damage pushback; melee weapon deals 190% of base damage and forcibly shoves the victim away;
Melee hit forces the victim to drop their powerup or the flag if they have it;
4x melee damage to buildings;
Collects health pack health without subtracting their health bonus;
-80% Shield charge refill rate, including charge gained from swords, the Tide Turner, and Ali Baba's Wee Booties.

Melee damage increase reduced to 1.4x. Mannpower Mode Powerup Knockout Icon.png
Mannpower Powerup King.png Mannpower Powerup King RED.png Mannpower Powerup King BLU.png King Max health increased by 100;
Firing and reload speed increased by ~16.7%;
Sniper rifles have 1.5x scope speed and charge speed;
50% increase in Ubercharge gain and heal rate;
Health is regenerated at a rate equal to 0.3x the class base health regeneration;
All effects except maximum health increase are shared with teammates in a 750 Hammer units radius, though the regeneration buff is only applied to teammates and enemy Spies who also have powerups.
Max health increase reduced to 20. Mannpower Mode Powerup King Icon.png
Mannpower Powerup Plague.png Mannpower Powerup Plague RED.png Mannpower Powerup Plague BLU.png Plague Increased health kit collection range (600 HU);
Touching an enemy gives them and their nearby teammates (350HU radius) the plague;
Plague victims bleed to death in 10 seconds unless they pick up a health kit or touch a resupply cabinet;
Plague blocks King's health regeneration and team buff;
50% damage resistance against Plague victims.
Damage resistance to infected players reduced to 20%. Mannpower Mode Powerup Plague Icon.png
Mannpower Powerup Supernova.png Mannpower Powerup Supernova RED.png Mannpower Powerup Supernova BLU.png Supernova Discharge your supernova attack (grapple alt-fire) to stun visible enemies in a 1500HU radius for up to 4 seconds;
Requires full Powerup meter;
Powerup meter fills over time (1%/0.3s; 30s to full charge) and by dealing damage (1%/4hp; 400hp to full charge);
Stunned enemies drop the intelligence and their Powerups and are pushed away from the Supernova attacker;
Powerups dropped in this way are coloured in the supernova user's colour;
Once discharged, the Supernova powerup disappears and respawns;
When the Powerup meter is full, enemies glow when in range, including disguised Spies.
No changes when dominating. Mannpower Mode Powerup Supernova Icon.png
Mannpower Powerup Critical Hit.png Mannpower Powerup Critical Hit RED.png Mannpower Powerup Critical Hit BLU.png Revenge Temporary full crit power for 30 seconds;
Temporary 2x damage to buildings for 30 seconds;
Activates and spawns when a significant game imbalance is detected.
No changes when dominating.