Difference between revisions of "Scottish Resistance/de"
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Revision as of 18:24, 28 February 2011
“ | Zieht euch eure Denkerhosen an, denn der Schottische Widerstand ist der Haftbombenwerfer eines denkenden Demomans.
— Demoman-Update Werbeflyer
|
” |
Der Schottische Widerstand (SW) ist eine freischaltbare Sekundärwaffe für den Demoman. Er ersetzt den normalen Haftbombenwerfer und kann sechs zusätzliche Haftbomben ablegen, im Austausch für eine längere Detonationsdauer. Die Haftbomben des Schottischen Widerstands haben auch die Fähigkeit, Haftbomben feindlicher Demomans zu zerstören. Außerdem nutzen sie ein anderes Modell für die Haftgranaten; sie sehen nun schwerer aus, mit längeren, abgestumpften Spitzen.
Anders als der normale Haftbombenwerfer, erlaubt der Schottische Widerstand eine selektive Auswahl bestimmter Haftbomben, bei der nur Haftbomben innerhalb eines bestimmten Winkels im Fadenkreuz explodieren, wenn die Taste für die Detonation gedrückt wird. Bomben innerhalb des Radius leuchten in der Teamfarbe, wodurch der Spieler entscheiden kann, welche Bomben er in die Luft jagen will. Für das Detonieren mehrerer Bomben muss sich der Spieler entweder weiter entfernen oder die Detonationstaste beim Ansehen aller zu detonierenden Bomben gedrückt halten. Wichtig ist zusätzlich, dass es länger dauert sich umzudrehen, um die zu explodierenden Bomben zu finden, wodurch das Verteidigen mehrerer Orte schwierig wird. Um Haftgranaten detonieren zu lassen, müssen diese nicht direkt angesehen werden, sondern nur dorthin geblickt werden, wo sie gerade sind. Das bedeutet, dass sie auch durch Wände oder versteckte Bereiche detoniert werden können.
Inhaltsverzeichnis
Schaden
- Normal: 120
- Maximal: 115% (138 Schaden)
- Minimal: 50% (60 Schaden)
- Mini-krtisch: 162
- 6 Fuß von der Explosion: 47-90
- Kritischer Treffer: 180
- 3 Fuß von der Explosion: 60-124
- Kritischer Treffer: 261
- Unter dem Spieler: 103-171
- Kritischer Treffer: 353
- Selbstschaden: 45-114 (abhängig von der Entfernung zur Explosion)
- Kritischer Treffer: Teilt den gleichen Selbstschaden wie eine normale Haftgranate aus (45-114)
Bemerkung: Explosionsschaden variiert abhängig wie ein Spieler getroffen wird, je größer die Trefferbox der Klasse ist und je näher Sie zu der Explosion stehen, desto mehr Schaden nehmen Sie, je weiter entfernt sind, desto weniger Schaden nehmen Sie. Explosionen verursachen den meisten Schaden, wenn sie im Mittelpunkt des Spielermodells auftreten, die Explosion wird mit einem größeren Teil der Trefferbox in Berührung kommen und deshalb mehr Schaden anrichten. Normalschaden wird ungefähr bei 512 Einheiten vor der Schadensvariante oder Streuung angerichtet. Maximal bei 0 Einheiten, minimal bei 1024 Einheiten. Schaden ist ungefähr und wurde von der Community annähernd gemessen.
Andere Bemerkung: Haftgranaten erleiden Schadensabfall, wie die meisten Waffen, in den ersten 5 Sekunden ihres Lebens. Ähnlich wie beim Raketenwerfer, wird der Multiplikator bei nächster Nähe von 150% auf 115% reduziert. Nach diesen 5 Sekunden wird der Entfernungmultiplikator der Haftbombe 1,0.
Funktionszeiten
- Angriffsintervall: 0,6 Sek.
- Basisnachladezeit: 1,09 Sek.
- Zusätzliche Nachladezeit: 0,67 Sek.
- Haftbombeninitialisierung: 1,32 Sek.
Basisnachladezeit ist die Zeit, die man benötigt, um die erste Kugel nachzuladen. Zusätzliche Nachladezeit ist die Zeit, die für das Laden jeder weiteren Patrone nötig ist. Haftbombeninitialisierung ist die Zeit, die die Haftbombe braucht, bevor sie detoniert werden kann. Diese Werte wurden von der Community annähernd gemessen.
Bemerkung: Haftbomben in der Nähe des Spielers können vor Ablauf der Initialisierungsperiode hochgejagt werden. Deshalb können Haftbomben, sobald sie die Waffe verlassen in die Luft gejagt werden, wobei sich der Demoman verletzt.
Projektilgeschwindigkeit
- Ladegeschwindigkeit: Jede zusätzliche Sekunde, in der die Haftbombe im Schottischen Widerstand geladen ist, erhöht die Geschwindigkeit um 32,5% oder 261,3 Hammer Einheiten/16,35 Fuß pro Sekunde.
- Minimum (0 Sekunden geladen): 805 Hammereinheiten pro Sekunde / 50,3125 Fuß pro Sekunde / 34,28 M/h / 55,16 km/h
- Maximum (4 Sekunden geladen): 1850 Hammereinheiten pro Sekunde / 115,625 Fuß pro Sekunde / 78,84 M/h / 126,87 km/h
Demonstration
Herstellen
Als Handwerkszutat
Altmetall | Schottische Widerstand | Lochnesser | ||
x2 | + | = |
Zugehörige Errungenschaften
Soldier
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Demoman
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|
Heavy
|
Engineer
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Update-Verlauf
- Das Item wurde ins Spiel eingefügt.
- Fehler behoben: Reflektierte, ferngesteuerte Pipebomben richten Mini Kritischen Schaden an, wenn sie detoniert werden
- Fehler behoben: Reflektierte, ferngesteuerte Pipebomben richten vollen kritischen Schaden an, wenn sie von einem Pyro mit Krit-Boost reflektiert werden
- Der Scottish Resistance zeigt nun die Position der Bomben mit einem Leuchteffekt.
- Scottish Resistance now fires 25% faster and has a .2 second longer bomb arm time. (Total bomb arm time is now .8 seconds.)
- Hinzufügen des Laser-Aufsatzes an das Weltmodell des Schottischen Widerstands
- Die Sicht aus der 1. Person mit dem Schottischen Widerstand wurde gespiegelt, um dem Weltmodell zu entsprechen
- The Scottish Resistance and the Stickybomb Launcher now drop the appropriate weapon on death on RED team.
- Updated the Scottish Resistance stickybombs to always glow if they will be detonated by a right-click, including the stickybombs under the Demoman's feet.
- Updated model with optimizations and new LODs.
- Fixed melee attacks not destroying remote detonation pipes (Stickybombs).
Bugs
- Die 15te Haftbombe die dazu führt das die erste detoniert, wird keine gegnerische Haftbomben zerstören.
- Wenn ein Spieler automatisch zu einem Server neu verbindet, nachdem der Server nicht antwortete, kann der Spieler die schon plazierten Haftbomben dennoch detonieren lassen, auch wenn diese keine erkenntliche Aura mehr um sich haben.
- Wenn der Demoman eine Kritzkrieg Überladung kriegt, wird nur der Laserpunkt aufleuchten, nicht aber der Rest der Waffe
- Wenn ein Spieler für Frachtbeförderungskarte in den erweiterten Einstellungen das Leuchten des Wagens ausstellt, wird er auch nicht das glühen sehen wenn er den schottischen Widerstand nutzt.
- Das Model in der Egoperspektive wurde mehrere Male verkleinert und verändert, im Vergleich zu dem Model vor dem Australische Weihnachten Update.
- Wie beim Haftbombenwerfer auch, hält der Demoman den schottischen Widerstand in der Egoperspektive in einer Hand, aber in der Weltperspektive anders.
- Wenn ein Spieler stirbt während er den schottischen Widerstand trägt, und dann bevor er wieder neu einsteigt die Waffe gewechselt wird zum Sturmschild, erscheint es so als ob der Demoman eine unsichtbare Flasche tragen würde. Mit dieser unsichtbaren Flasche kann er nicht angreifen, er muss einmal die Waffe wechseln um sie anwenden zu können.
Sonstiges
- Der Name der Waffe wurde schon vor dem Erscheinen mit den Anfangsbuchstaben "SCO RES-" [Scottish Resistance] beim WAR!-Update angedeutet.[1]
- Der Schottische Widerstand war in der Lage, 16 Haftbomben abzufeuern, diese wurden aber wegen eines Glitchs auf 14 verringert.
- Beim Verspotten mit dem Schottischen Widerstand bleibt das Fadenkreuz an der gleichen Stelle, sodass Haftgranaten, die vor der Verspottung vor dem Demoman lagen, beim Verspotten in die Luft gejagt werden können. Das Bewegen der Sicht verändert nicht die Lage des Fadenkreuzes, bis die Verspottung abgeschlossen ist.
Galerie
Siehe auch
Weblinks
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