Difference between revisions of "Black Box/it"

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La '''Scatola Nera''' è un'arma primaria creabile del [[Soldier/it|Soldato]]. Si presenta come un [[Rocket Launcher/it|Lanciarazzi]] nero, dalla forma squadrata, con diverse bande di fissaggio avvolte vicino alla fine dell'arma e degli sportelli aperti su entrambe le estremità di essa. Una volta colpito con successo un nemico utilizzando la Scatola Nera, il giocatore riceve 15 punti energia, qualunque sia il danno inflitto. L'energia ricevuta viene visualizzata in basso a sinistra nel contatore dell'energia dell'[[HUD]] dalla scritta +15 in verde. La pecca di quest'arma è la sua ristretta capacità del caricatore, che permette di portare solo tre razzi. Se un [[Pyro/it|Piro]] riesce a [[Compression blast/it|deflettere]] un razzo della Scatola Nera e a colpire un nemico, il bouns di energia viene ricevuto dal Piro.
 
La '''Scatola Nera''' è un'arma primaria creabile del [[Soldier/it|Soldato]]. Si presenta come un [[Rocket Launcher/it|Lanciarazzi]] nero, dalla forma squadrata, con diverse bande di fissaggio avvolte vicino alla fine dell'arma e degli sportelli aperti su entrambe le estremità di essa. Una volta colpito con successo un nemico utilizzando la Scatola Nera, il giocatore riceve 15 punti energia, qualunque sia il danno inflitto. L'energia ricevuta viene visualizzata in basso a sinistra nel contatore dell'energia dell'[[HUD]] dalla scritta +15 in verde. La pecca di quest'arma è la sua ristretta capacità del caricatore, che permette di portare solo tre razzi. Se un [[Pyro/it|Piro]] riesce a [[Compression blast/it|deflettere]] un razzo della Scatola Nera e a colpire un nemico, il bouns di energia viene ricevuto dal Piro.
  
== Danno ==
+
== Danno e tempi di funzione ==
* Base: 90
+
{{Damage table
* Massimo: 125% (112 damage)
+
| identical            = [[Rocket Launcher/it|Lanciarazzi]]
* Minimo: 53% (48 damage)
+
| type              = [[Projectile/it|Proiettile]]
* Riduzione danno del raggio d'azione: 1% ogni 2.88 Unità Hammer di distanza dall'epicentro per un minimo del 50% a 2,74 metri di distanza (144 Unità Hammer)
+
| damage            = yes
* Dimensione raggio d'azione: 2,74 metri (144 Unità Hammer)
+
|  base            = 90
* Bruciapelo: 105-112
+
|  ramp up %        = 125
* Distanza Media: 50-90
+
|  ramp up          = 112
* Lunga Distanza: 45-60
+
|  fall off        = 48
* Mini-Critico: 122
+
|  fall off %       = 53
*[[Critical hit/it|Colpo critico]]: 270
+
|  point blank      = 105-112
**(Splash at 3 ft/1m: 226 Crit, Splash at 6 ft/2m: 140 Crit)
+
|  medium range    = 50-90
 +
|  long range      = 45-60
 +
|  minicrit        = 122
 +
| crit            = 270
 +
|  splash damage    = yes
 +
|  splash min %    = 50
 +
|  splash radius    = 9 ft
 +
|  splash reduction = 1% / {{Tooltip|2.88|Hammer units}}
 +
|  selfdamage      = 27-89
 +
|  selfdamage jump  = 27-46
  
* Danno Salto Esplosivo su sé stesso: 27-46
+
| healing = yes
** Colpo Critico: Infligge lo stesso danno di un colpo normale (27-46).
+
|  heal amt = 15 on hit
  
* Danno del raggio d'azione su sé stesso: 27-89
+
| function times  = yes
** Colpo Critico: Infligge lo stesso danno di un colpo normale (27-89).
+
|  attack interval = 0.8 s
 
+
|  reload first    = 0.8 s
La Distanza Media è rappresentata come la distanza che va dalla porta degli spogliatoi principale alla parete opposta al secondo piano di ctf_2fort. Lunga Distanza è rappresentata come la distanza da una base all'altra in ctf_2fort. Il Danno Base è il danno inflitto a 512 unità prima che il proiettile venga influenzato da altri fattori. Il Danno Massimo viene raggiunto a 0 unità. Il Danno Minimo raggiunge il suo minimo a 1024 unità. Il Danno Esplosivo varia a seconda di come colpisce il giocatore: più grande è la hit box della classe e più si trova vicino al centro dell'esplosione, maggiore è il danno ricevuto e viceversa. Le esplosioni causano il maggior danno quando colpiscono il punto medio del modello di una classe: l'esplosione, coprendo la maggiorparte della hit box, infligge più danno. I danni sono aprossimativi e determinati da test effettuati dalla community.
+
|  reload more    = 0.92 s
 
+
}}
==Tempi di funzione==
 
* Intervallo d'attacco: 0.8
 
* Ricarica di base: 0.8
 
* Ricarica aggiuntiva: 0.92
 
Ricarica di base è il tempo impiegato a ricaricare la prima munizione. Ricarica aggiuntiva è il tempo impiegato a ricaricare ogni munizione dopo la prima. Tutti i tempi sono in secondi. I tempi sono aprossimativi e determinati da test effettuati dalla community.
 
  
 
==Set di oggetti==
 
==Set di oggetti==

Revision as of 02:59, 16 March 2011

Verrete tutti spediti a casa dalla vostra mamma dentro una scatola!
— Il Soldato riguardo alle future prospettive dei suoi nemici

La Scatola Nera è un'arma primaria creabile del Soldato. Si presenta come un Lanciarazzi nero, dalla forma squadrata, con diverse bande di fissaggio avvolte vicino alla fine dell'arma e degli sportelli aperti su entrambe le estremità di essa. Una volta colpito con successo un nemico utilizzando la Scatola Nera, il giocatore riceve 15 punti energia, qualunque sia il danno inflitto. L'energia ricevuta viene visualizzata in basso a sinistra nel contatore dell'energia dell'HUD dalla scritta +15 in verde. La pecca di quest'arma è la sua ristretta capacità del caricatore, che permette di portare solo tre razzi. Se un Piro riesce a deflettere un razzo della Scatola Nera e a colpire un nemico, il bouns di energia viene ricevuto dal Piro.

Danno e tempi di funzione

Vedi anche: Danno
Identico a: Lanciarazzi
Danno e tempi di funzione
Tipo di sparo Proiettile
Danno
Aumento massimo 125% 112
Danno base 100% 90
Decadimento massimo 53% 48
Bruciapelo 105-112
Media distanza 50-90
Lunga distanza 45-60
Critico 270
Mini-critico 122
Danno da esplosione
Raggio d’azione minimo 50% 9 ft
Riduzione del danno 1% / 2.88
Danno autoinflitto 27-89
Danno autoinflitto (salto-razzo) 27-46
Guarigione
Quantità di guarigione 15 on hit
Tempi di Funzione
Intervallo d'attacco 0.8 s
Ricarica (iniziale) 0.8 s
Ricarica (consecutiva) 0.92 s
I valori sono approssimativi e determinati dai test della comunità.

Set di oggetti

Articolo principale: Set di Oggetti
Devastacarri
Backpack The Tank Buster Bundle.png
Effetto

Lascia un biglietto da visita sulle tue vittime

Dimostrazione

Velocità del proiettile

  • 1100 Unità Hammer al secondo / 68.75 piedi al secondo / 46.875 MPH / 75.438 KPH

Progetti

Colpo Diretto Metallo recuperato Scatola Nera
Item icon Direct Hit.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Black Box.png

Curiosità

  • La Scatola Nera era in origine basata sul lanciarazzi reale M202 FLASH. I quattro fori dell'arma sono stati ridotti ad uno per motivi di gameplay.
  • Larolaro, creatore di quest'arma, ha anche creato l'Homewrecker.
  • Lo sportello frontale della Scatola Nera non è fisso ma mobile.
  • Il nome Scatola era è probabilmente un riferimento alla compilation cancellata nota come Black Box, che avrebbe dovuto contenere Half-Life 2: Episode Two, Portal e Team Fortress 2. Questa è stata infine rimpiazzata da The Orange Box.
  • A differenza dell'effetto curativo del Cric elettrico del Piro, questa arma non può aumentare l'energia massima del Soldato con il suo effetto.
  • Benché abbia dei suoni completamente nuovi, quest'arma non ha ricevuto nessuna animazione, icona di morte o insulto speciale.
  • Come con il Colpo diretto, l'animazione di ricarica di quest'arma mostra il Soldato porre razzi invisibili dentro di essa.

Galleria

Voci correlate

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