Difference between revisions of "Black Box/it"
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La '''Scatola Nera''' è un'arma primaria creabile del [[Soldier/it|Soldato]]. Si presenta come un [[Rocket Launcher/it|Lanciarazzi]] nero, dalla forma squadrata, con diverse bande di fissaggio avvolte vicino alla fine dell'arma e degli sportelli aperti su entrambe le estremità di essa. Una volta colpito con successo un nemico utilizzando la Scatola Nera, il giocatore riceve 15 punti energia, qualunque sia il danno inflitto. L'energia ricevuta viene visualizzata in basso a sinistra nel contatore dell'energia dell'[[HUD]] dalla scritta +15 in verde. La pecca di quest'arma è la sua ristretta capacità del caricatore, che permette di portare solo tre razzi. Se un [[Pyro/it|Piro]] riesce a [[Compression blast/it|deflettere]] un razzo della Scatola Nera e a colpire un nemico, il bouns di energia viene ricevuto dal Piro. | La '''Scatola Nera''' è un'arma primaria creabile del [[Soldier/it|Soldato]]. Si presenta come un [[Rocket Launcher/it|Lanciarazzi]] nero, dalla forma squadrata, con diverse bande di fissaggio avvolte vicino alla fine dell'arma e degli sportelli aperti su entrambe le estremità di essa. Una volta colpito con successo un nemico utilizzando la Scatola Nera, il giocatore riceve 15 punti energia, qualunque sia il danno inflitto. L'energia ricevuta viene visualizzata in basso a sinistra nel contatore dell'energia dell'[[HUD]] dalla scritta +15 in verde. La pecca di quest'arma è la sua ristretta capacità del caricatore, che permette di portare solo tre razzi. Se un [[Pyro/it|Piro]] riesce a [[Compression blast/it|deflettere]] un razzo della Scatola Nera e a colpire un nemico, il bouns di energia viene ricevuto dal Piro. | ||
− | == Danno == | + | == Danno e tempi di funzione == |
− | + | {{Damage table | |
− | + | | identical = [[Rocket Launcher/it|Lanciarazzi]] | |
− | + | | type = [[Projectile/it|Proiettile]] | |
− | + | | damage = yes | |
− | + | | base = 90 | |
− | + | | ramp up % = 125 | |
− | + | | ramp up = 112 | |
− | + | | fall off = 48 | |
− | + | | fall off % = 53 | |
− | + | | point blank = 105-112 | |
− | + | | medium range = 50-90 | |
+ | | long range = 45-60 | ||
+ | | minicrit = 122 | ||
+ | | crit = 270 | ||
+ | | splash damage = yes | ||
+ | | splash min % = 50 | ||
+ | | splash radius = 9 ft | ||
+ | | splash reduction = 1% / {{Tooltip|2.88|Hammer units}} | ||
+ | | selfdamage = 27-89 | ||
+ | | selfdamage jump = 27-46 | ||
− | + | | healing = yes | |
− | + | | heal amt = 15 on hit | |
− | + | | function times = yes | |
− | + | | attack interval = 0.8 s | |
− | + | | reload first = 0.8 s | |
− | + | | reload more = 0.92 s | |
− | + | }} | |
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==Set di oggetti== | ==Set di oggetti== |
Revision as of 02:59, 16 March 2011
“ | Verrete tutti spediti a casa dalla vostra mamma dentro una scatola!
Premi per ascoltare
— Il Soldato riguardo alle future prospettive dei suoi nemici
|
” |
La Scatola Nera è un'arma primaria creabile del Soldato. Si presenta come un Lanciarazzi nero, dalla forma squadrata, con diverse bande di fissaggio avvolte vicino alla fine dell'arma e degli sportelli aperti su entrambe le estremità di essa. Una volta colpito con successo un nemico utilizzando la Scatola Nera, il giocatore riceve 15 punti energia, qualunque sia il danno inflitto. L'energia ricevuta viene visualizzata in basso a sinistra nel contatore dell'energia dell'HUD dalla scritta +15 in verde. La pecca di quest'arma è la sua ristretta capacità del caricatore, che permette di portare solo tre razzi. Se un Piro riesce a deflettere un razzo della Scatola Nera e a colpire un nemico, il bouns di energia viene ricevuto dal Piro.
Indice
Danno e tempi di funzione
Danno e tempi di funzione | ||
---|---|---|
Tipo di sparo | Proiettile | |
Danno | ||
Aumento massimo | 125% | 112 |
Danno base | 100% | 90 |
Decadimento massimo | 53% | 48 |
Bruciapelo | 105-112 | |
Media distanza | 50-90 | |
Lunga distanza | 45-60 | |
Critico | 270 | |
Mini-critico | 122 | |
Danno da esplosione | ||
Raggio d’azione minimo | 50% | 9 ft |
Riduzione del danno | 1% / 2.88 | |
Danno autoinflitto | 27-89 | |
Danno autoinflitto (salto-razzo) | 27-46 | |
Guarigione | ||
Quantità di guarigione | 15 on hit | |
Tempi di Funzione | ||
Intervallo d'attacco | 0.8 s | |
Ricarica (iniziale) | 0.8 s | |
Ricarica (consecutiva) | 0.92 s | |
I valori sono approssimativi e determinati dai test della comunità. |
Set di oggetti
Devastacarri | |
---|---|
Effetto |
Lascia un biglietto da visita sulle tue vittime |
Dimostrazione
Velocità del proiettile
- 1100 Unità Hammer al secondo / 68.75 piedi al secondo / 46.875 MPH / 75.438 KPH
Progetti
Colpo Diretto | Metallo recuperato | Scatola Nera | ||
+ | = |
Curiosità
- La Scatola Nera era in origine basata sul lanciarazzi reale M202 FLASH. I quattro fori dell'arma sono stati ridotti ad uno per motivi di gameplay.
- Larolaro, creatore di quest'arma, ha anche creato l'Homewrecker.
- Lo sportello frontale della Scatola Nera non è fisso ma mobile.
- Il nome Scatola era è probabilmente un riferimento alla compilation cancellata nota come Black Box, che avrebbe dovuto contenere Half-Life 2: Episode Two, Portal e Team Fortress 2. Questa è stata infine rimpiazzata da The Orange Box.
- A differenza dell'effetto curativo del Cric elettrico del Piro, questa arma non può aumentare l'energia massima del Soldato con il suo effetto.
- Benché abbia dei suoni completamente nuovi, quest'arma non ha ricevuto nessuna animazione, icona di morte o insulto speciale.
- Come con il Colpo diretto, l'animazione di ricarica di quest'arma mostra il Soldato porre razzi invisibili dentro di essa.