Difference between revisions of "Self-illumination/fr"
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Revision as of 06:01, 24 February 2011
L'Auto-illumination (Self-illuminated en anglais) est une caractéristique du Moteur Source qui cause à certaines textures d'apparaitre brillante dans les endroits avec peu de lumière. Cet effet est utilisé pour ajouter un petit quelque chose à l'apparence d'objet dans Team Fortress 2.
Objets qui brillent dans le noir

L'illumination de l'Auréole.
Classe | Objet | Localisation de la brillance |
---|---|---|
![]() Scout |
Sun-on-a-Stick | La portion orange |
![]() Pyro |
Sharpened Volcano Fragment | La portion orange |
![]() Engineer |
Lampe de Mineur | L'ampoule |
Fierté industrielle | Les lumières de la guirlande | |
Toute classe | Un Sapin assez Festif | Les lumières et l'étoiles. |
Auréole | Le halo | |
Tête du Cavalier Sans-tête et Sans-cheval | La zone intérieur | |
Écouteurs | L'objet en entier |
Anecdote
- Les écouteurs sont entièrement auto-lumineux, en référence aux écouteurs blancs portés par les silhouettes noires dans les publicité iPod d'Apple.
Voir aussi
- $selfillum, une explication technique via le Valve Developer Community (en anglais).