Difference between revisions of "Heads-up display/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
Line 1: Line 1:
'''Дисплей игрока''', или '''HUD''', это система для быстрой передачи важной информации игроку. "HUD" взял свое название от реальных аналогов в военных самолетах и вертолетах, для передачи важной информации в поле зрения [http://en.wikipedia.org/wiki/Head-Up_Display].
+
{{DISPLAYTITLE:Дисплей игрока}}
  
==Основные дисплейные показатели==
+
'''Дисплей игрока''' или '''HUD''' — это система для быстрой передачи важной информации игроку. «HUD» взял свое название от реальных аналогов в военных самолетах и вертолётах, для передачи важной информации в поле зрения [http://en.wikipedia.org/wiki/Head-Up_Display].
 +
 
 +
==Основные элементы==
 
====Нижний левый угол====
 
====Нижний левый угол====
*Ваше [[Health/ru|здоровье]]
+
*Ваше [[Health/ru|здоровье]].
*Ваш текущий [[class/ru|класс]]
+
*Ваш текущий [[class/ru|класс]].
*Текстовый чат и уведомления сервера
+
*Текстовый чат и уведомления сервера.
 +
 
 
====Центр внизу====
 
====Центр внизу====
 
[[Image:Scorehud.jpg|right|thumb|150px|Указатели на разведданные и очки]]
 
[[Image:Scorehud.jpg|right|thumb|150px|Указатели на разведданные и очки]]
*Положение и статус [[Intelligence/ru|Разведданных]] (направление показано стрелкой, а статус индикатором: выронены, вне базы, на базе.) и текущие очки
+
*Положение и статус [[Intelligence/ru|разведданных]] (направление показано стрелкой, а статус индикатором: выронены, вне базы, на базе) и текущие очки.
*Состояние [[Capture point/ru|Контрольных точек]] (не захвачена, нейтральная, захватывается или заблокирована)
+
*Состояние [[Capture point/ru|контрольных точек]]: не захвачена, нейтральная, захватывается или заблокирована.
 +
 
 
====Нижний правый угол====
 
====Нижний правый угол====
*Ваш [[Ammo/ru|Боезапас]] (в оружии/всего с собой)
+
*Ваш [[Ammo/ru|боезапас]]: наготове/всего.
*[[Voice commands/ru|Голосовой чат]] (показывает имя игрока, использующего голосовой чат в данный момент посередине справа)
+
*[[Voice commands/ru|Голосовой чат]] показывает имя игрока, использующего голосовой чат в данный момент (посередине справа).
 +
 
 
====Другие элементы====
 
====Другие элементы====
*Прицел
+
*Прицел.
*Время, оставшееся до окончания матча
+
*Время, оставшееся до окончания схватки.
*Последние убийства (показываются в правом верхнем углу с именами и иконками, показывающими причину смерти)
+
*Последние убийства показываются в правом верхнем углу с именами и иконками, показывающими причину смерти.
*Имя вашего убийцы
+
*Имя вашего убийцы.
*Имя и здоровье вашего товарища по команде
+
*Имя и здоровье вашего товарища по команде.
 +
 
 
==Специфичные для классов==
 
==Специфичные для классов==
  
 
===[[Demoman/ru|Подрывник]]===
 
===[[Demoman/ru|Подрывник]]===
*Заряд [[Sticky bomb/ru|Липучки]]. Он отображен в виде полоски под показателем Боезапаса, которая заполняется пока вы удерживаете кнопку стрельбы, для определения расстояния на которое будет запущена Липучка. Если вы достигните предела заряда, Липучка выстрелит автоматически.
+
*Заряд [[Sticky bomb/ru|липучки]]. Он отображен в виде полоски под показателем боезапаса, которая заполняется пока вы удерживаете кнопку стрельбы, для определения расстояния, на которое будет запущена липучка. Если вы достигните предела заряда, липучка выстрелит автоматически.
*Количество заложенных Липучек (слева от панели Боезапаса)
+
*Количество заложенных липучек (слева от панели боезапаса).
  
 
[[Image:Buildinghud.jpg|right|thumb|150px|Статус строительства]]
 
[[Image:Buildinghud.jpg|right|thumb|150px|Статус строительства]]
  
 
===[[Engineer/ru|Инженер]]===
 
===[[Engineer/ru|Инженер]]===
*Количество [[Metal/ru|Металла]] (слева от панели Боезапаса)
+
*Количество [[Metal/ru|металла]] (слева от панели боезапаса).
 
* Панель Инженера (показывает информацию о его [[building/ru|строениях]]).
 
* Панель Инженера (показывает информацию о его [[building/ru|строениях]]).
**Состояние [[Sentry gun/ru|Охранной пушки]] (показывает Здоровье, Боезапас, количество убийств, требует ли пушка починки и не находится ли в ней [[electro sapper/ru|жучок]])
+
**Состояние [[Sentry gun/ru|Охранной пушки]]: показывает здоровье, боезапас, количество убийств, требование починки и наличие Жучка.
**Состояние [[Dispenser/ru|Раздатчика]] (показывает Здоровье, Количество Металла, требует ли Раздатчик починки и не находится ли в нем жучок)
+
**Состояние [[Dispenser/ru|Раздатчика]]: показывает здоровье, количество металла, требование починки и наличие Жучка.
**Состояние [[Teleporter/ru|Телепортера]] (показывает Здоровье, количество использований, требование починки и не находится ли в нем жучок. Для входа и выхода есть отдельные панели)
+
**Состояние [[Teleporter/ru|Телепорта]]: показывает здоровье, количество использований, требование починки и наличие Жучка. Для Входа и Выхода есть отдельные панели.
  
 
===[[Medic/ru|Медик]]===
 
===[[Medic/ru|Медик]]===
*[[ÜberCharge/ru|Убер-заряд]] (заменяет панель Боезапаса, когда вы переключаетесь на [[Medigun/ru|Лечебную пушку]]. Он показывает прогресс накопления и мигает, когда Убер-заряд готов к использованию. Когда Убер-заряд активирован, индикатор показывает сколько заряда осталось)
+
*Панель [[ÜberCharge/ru|Убер-заряда]] заменяет панель боезапаса, когда вы переключаетесь на [[Medigun/ru|Лечебную пушку]]. Он показывает прогресс накопления и мигает, когда Убер-заряд готов к использованию. Когда Убер-заряд активирован, индикатор показывает сколько заряда осталось.
*Все ближайшие призывы товарищей полечить
+
*Все ближайшие призывы товарищей полечить.
  
 
===[[Sniper/ru|Снайпер]]===
 
===[[Sniper/ru|Снайпер]]===
*Заряд выстреля (появляется справа от прицела. Наполняется, когда вы прицеливаетесь из [[Sniper rifle/ru|Снайперской винтовки]] и определяет силу выстрела)
+
*Заряд выстрела (появляется справа от прицела). Наполняется, когда вы прицеливаетесь из [[Sniper rifle/ru|Снайперской винтовки]] и определяет силу выстрела.
  
[[Image:Disguise_hud.jpg|right|thumb|150px|Замаскирован как солдат]]
+
[[Image:Disguise_hud.jpg|right|thumb|150px|Замаскирован как Солдат]]
  
 
===[[Spy/ru|Шпион]]===
 
===[[Spy/ru|Шпион]]===
*Ваша текущая [[Disguise/ru|Маскировка]] (показана рядом с картинкой вашего класса)
+
*Ваша текущая [[Disguise/ru|маскировка]] (показана рядом с картинкой вашего класса).
*Заряд [[Cloak/ru|Невидимости]]
+
*Заряд [[Cloak/ru|невидимости]] (справа внизу или на Часах невидимости).
*Степень видимости (прозрачность картинки класс/маскировка изменяется в соответствии с этим)
+
*Степень видимости: прозрачность картинки класс/маскировка изменяется в соответствии с этим.
*Здоровье строения, на которое положен [[electro sapper/ru|жучок]].
+
*Здоровье строения, на которое положен Жучок.
 +
 
 
[[Category:Gameplay/ru]]
 
[[Category:Gameplay/ru]]
 
 
{{Languages}}
 
{{Languages}}

Revision as of 11:58, 21 July 2010


Дисплей игрока или HUD — это система для быстрой передачи важной информации игроку. «HUD» взял свое название от реальных аналогов в военных самолетах и вертолётах, для передачи важной информации в поле зрения [1].

Основные элементы

Нижний левый угол

Центр внизу

File:Scorehud.jpg
Указатели на разведданные и очки
  • Положение и статус разведданных (направление показано стрелкой, а статус индикатором: выронены, вне базы, на базе) и текущие очки.
  • Состояние контрольных точек: не захвачена, нейтральная, захватывается или заблокирована.

Нижний правый угол

  • Ваш боезапас: наготове/всего.
  • Голосовой чат показывает имя игрока, использующего голосовой чат в данный момент (посередине справа).

Другие элементы

  • Прицел.
  • Время, оставшееся до окончания схватки.
  • Последние убийства показываются в правом верхнем углу с именами и иконками, показывающими причину смерти.
  • Имя вашего убийцы.
  • Имя и здоровье вашего товарища по команде.

Специфичные для классов

Подрывник

  • Заряд липучки. Он отображен в виде полоски под показателем боезапаса, которая заполняется пока вы удерживаете кнопку стрельбы, для определения расстояния, на которое будет запущена липучка. Если вы достигните предела заряда, липучка выстрелит автоматически.
  • Количество заложенных липучек (слева от панели боезапаса).
File:Buildinghud.jpg
Статус строительства

Инженер

  • Количество металла (слева от панели боезапаса).
  • Панель Инженера (показывает информацию о его строениях).
    • Состояние Охранной пушки: показывает здоровье, боезапас, количество убийств, требование починки и наличие Жучка.
    • Состояние Раздатчика: показывает здоровье, количество металла, требование починки и наличие Жучка.
    • Состояние Телепорта: показывает здоровье, количество использований, требование починки и наличие Жучка. Для Входа и Выхода есть отдельные панели.

Медик

  • Панель Убер-заряда заменяет панель боезапаса, когда вы переключаетесь на Лечебную пушку. Он показывает прогресс накопления и мигает, когда Убер-заряд готов к использованию. Когда Убер-заряд активирован, индикатор показывает сколько заряда осталось.
  • Все ближайшие призывы товарищей полечить.

Снайпер

  • Заряд выстрела (появляется справа от прицела). Наполняется, когда вы прицеливаетесь из Снайперской винтовки и определяет силу выстрела.
File:Disguise hud.jpg
Замаскирован как Солдат

Шпион

  • Ваша текущая маскировка (показана рядом с картинкой вашего класса).
  • Заряд невидимости (справа внизу или на Часах невидимости).
  • Степень видимости: прозрачность картинки класс/маскировка изменяется в соответствии с этим.
  • Здоровье строения, на которое положен Жучок.