Difference between revisions of "Heads-up display/ru"
m |
|||
Line 1: | Line 1: | ||
− | + | {{DISPLAYTITLE:Дисплей игрока}} | |
− | ==Основные | + | '''Дисплей игрока''' или '''HUD''' — это система для быстрой передачи важной информации игроку. «HUD» взял свое название от реальных аналогов в военных самолетах и вертолётах, для передачи важной информации в поле зрения [http://en.wikipedia.org/wiki/Head-Up_Display]. |
+ | |||
+ | ==Основные элементы== | ||
====Нижний левый угол==== | ====Нижний левый угол==== | ||
− | *Ваше [[Health/ru|здоровье]] | + | *Ваше [[Health/ru|здоровье]]. |
− | *Ваш текущий [[class/ru|класс]] | + | *Ваш текущий [[class/ru|класс]]. |
− | *Текстовый чат и уведомления сервера | + | *Текстовый чат и уведомления сервера. |
+ | |||
====Центр внизу==== | ====Центр внизу==== | ||
[[Image:Scorehud.jpg|right|thumb|150px|Указатели на разведданные и очки]] | [[Image:Scorehud.jpg|right|thumb|150px|Указатели на разведданные и очки]] | ||
− | *Положение и статус [[Intelligence/ru| | + | *Положение и статус [[Intelligence/ru|разведданных]] (направление показано стрелкой, а статус индикатором: выронены, вне базы, на базе) и текущие очки. |
− | *Состояние [[Capture point/ru| | + | *Состояние [[Capture point/ru|контрольных точек]]: не захвачена, нейтральная, захватывается или заблокирована. |
+ | |||
====Нижний правый угол==== | ====Нижний правый угол==== | ||
− | *Ваш [[Ammo/ru| | + | *Ваш [[Ammo/ru|боезапас]]: наготове/всего. |
− | *[[Voice commands/ru|Голосовой чат]] | + | *[[Voice commands/ru|Голосовой чат]] показывает имя игрока, использующего голосовой чат в данный момент (посередине справа). |
+ | |||
====Другие элементы==== | ====Другие элементы==== | ||
− | *Прицел | + | *Прицел. |
− | *Время, оставшееся до окончания | + | *Время, оставшееся до окончания схватки. |
− | *Последние убийства | + | *Последние убийства показываются в правом верхнем углу с именами и иконками, показывающими причину смерти. |
− | *Имя вашего убийцы | + | *Имя вашего убийцы. |
− | *Имя и здоровье вашего товарища по команде | + | *Имя и здоровье вашего товарища по команде. |
+ | |||
==Специфичные для классов== | ==Специфичные для классов== | ||
===[[Demoman/ru|Подрывник]]=== | ===[[Demoman/ru|Подрывник]]=== | ||
− | *Заряд [[Sticky bomb/ru| | + | *Заряд [[Sticky bomb/ru|липучки]]. Он отображен в виде полоски под показателем боезапаса, которая заполняется пока вы удерживаете кнопку стрельбы, для определения расстояния, на которое будет запущена липучка. Если вы достигните предела заряда, липучка выстрелит автоматически. |
− | *Количество заложенных | + | *Количество заложенных липучек (слева от панели боезапаса). |
[[Image:Buildinghud.jpg|right|thumb|150px|Статус строительства]] | [[Image:Buildinghud.jpg|right|thumb|150px|Статус строительства]] | ||
===[[Engineer/ru|Инженер]]=== | ===[[Engineer/ru|Инженер]]=== | ||
− | *Количество [[Metal/ru| | + | *Количество [[Metal/ru|металла]] (слева от панели боезапаса). |
* Панель Инженера (показывает информацию о его [[building/ru|строениях]]). | * Панель Инженера (показывает информацию о его [[building/ru|строениях]]). | ||
− | **Состояние [[Sentry gun/ru|Охранной пушки]] | + | **Состояние [[Sentry gun/ru|Охранной пушки]]: показывает здоровье, боезапас, количество убийств, требование починки и наличие Жучка. |
− | **Состояние [[Dispenser/ru|Раздатчика]] | + | **Состояние [[Dispenser/ru|Раздатчика]]: показывает здоровье, количество металла, требование починки и наличие Жучка. |
− | **Состояние [[Teleporter/ru| | + | **Состояние [[Teleporter/ru|Телепорта]]: показывает здоровье, количество использований, требование починки и наличие Жучка. Для Входа и Выхода есть отдельные панели. |
===[[Medic/ru|Медик]]=== | ===[[Medic/ru|Медик]]=== | ||
− | *[[ÜberCharge/ru|Убер- | + | *Панель [[ÜberCharge/ru|Убер-заряда]] заменяет панель боезапаса, когда вы переключаетесь на [[Medigun/ru|Лечебную пушку]]. Он показывает прогресс накопления и мигает, когда Убер-заряд готов к использованию. Когда Убер-заряд активирован, индикатор показывает сколько заряда осталось. |
− | *Все ближайшие призывы товарищей полечить | + | *Все ближайшие призывы товарищей полечить. |
===[[Sniper/ru|Снайпер]]=== | ===[[Sniper/ru|Снайпер]]=== | ||
− | *Заряд | + | *Заряд выстрела (появляется справа от прицела). Наполняется, когда вы прицеливаетесь из [[Sniper rifle/ru|Снайперской винтовки]] и определяет силу выстрела. |
− | [[Image:Disguise_hud.jpg|right|thumb|150px|Замаскирован как | + | [[Image:Disguise_hud.jpg|right|thumb|150px|Замаскирован как Солдат]] |
===[[Spy/ru|Шпион]]=== | ===[[Spy/ru|Шпион]]=== | ||
− | *Ваша текущая [[Disguise/ru| | + | *Ваша текущая [[Disguise/ru|маскировка]] (показана рядом с картинкой вашего класса). |
− | *Заряд [[Cloak/ru| | + | *Заряд [[Cloak/ru|невидимости]] (справа внизу или на Часах невидимости). |
− | *Степень видимости | + | *Степень видимости: прозрачность картинки класс/маскировка изменяется в соответствии с этим. |
− | *Здоровье строения, на которое положен | + | *Здоровье строения, на которое положен Жучок. |
+ | |||
[[Category:Gameplay/ru]] | [[Category:Gameplay/ru]] | ||
− | |||
{{Languages}} | {{Languages}} |
Revision as of 11:58, 21 July 2010
Дисплей игрока или HUD — это система для быстрой передачи важной информации игроку. «HUD» взял свое название от реальных аналогов в военных самолетах и вертолётах, для передачи важной информации в поле зрения [1].
Содержание
Основные элементы
Нижний левый угол
Центр внизу
- Положение и статус разведданных (направление показано стрелкой, а статус индикатором: выронены, вне базы, на базе) и текущие очки.
- Состояние контрольных точек: не захвачена, нейтральная, захватывается или заблокирована.
Нижний правый угол
- Ваш боезапас: наготове/всего.
- Голосовой чат показывает имя игрока, использующего голосовой чат в данный момент (посередине справа).
Другие элементы
- Прицел.
- Время, оставшееся до окончания схватки.
- Последние убийства показываются в правом верхнем углу с именами и иконками, показывающими причину смерти.
- Имя вашего убийцы.
- Имя и здоровье вашего товарища по команде.
Специфичные для классов
Подрывник
- Заряд липучки. Он отображен в виде полоски под показателем боезапаса, которая заполняется пока вы удерживаете кнопку стрельбы, для определения расстояния, на которое будет запущена липучка. Если вы достигните предела заряда, липучка выстрелит автоматически.
- Количество заложенных липучек (слева от панели боезапаса).
Инженер
- Количество металла (слева от панели боезапаса).
- Панель Инженера (показывает информацию о его строениях).
- Состояние Охранной пушки: показывает здоровье, боезапас, количество убийств, требование починки и наличие Жучка.
- Состояние Раздатчика: показывает здоровье, количество металла, требование починки и наличие Жучка.
- Состояние Телепорта: показывает здоровье, количество использований, требование починки и наличие Жучка. Для Входа и Выхода есть отдельные панели.
Медик
- Панель Убер-заряда заменяет панель боезапаса, когда вы переключаетесь на Лечебную пушку. Он показывает прогресс накопления и мигает, когда Убер-заряд готов к использованию. Когда Убер-заряд активирован, индикатор показывает сколько заряда осталось.
- Все ближайшие призывы товарищей полечить.
Снайпер
- Заряд выстрела (появляется справа от прицела). Наполняется, когда вы прицеливаетесь из Снайперской винтовки и определяет силу выстрела.
Шпион
- Ваша текущая маскировка (показана рядом с картинкой вашего класса).
- Заряд невидимости (справа внизу или на Часах невидимости).
- Степень видимости: прозрачность картинки класс/маскировка изменяется в соответствии с этим.
- Здоровье строения, на которое положен Жучок.
Язык: | English · dansk · Deutsch · español · suomi · français · italiano · 日本語 · 한국어 · Nederlands · polski · português do Brasil · русский · 中文(简体) · 中文(繁體) |