HUD
“ | Yo, pas på!
Klik for at høre (På engelsk)
— Scout der er klog
|
” |
Heads-up display eller HUD, er et system til hurtigt at videregive vigtige oplysninger til spilleren og er en integreret del af Team Fortress 2s gameplay. En minimal version af HUD'en kan aktiveres i Avancerede multiplayer indstillinger eller via konsolkommandoen cl_hud_minmode 1
.
Spillerne kan også ændre spillets HUD-filer, så de passer til deres præferencer (se brugerdefinerede HUDs).
Indholdsfortegnelse
Generelt HUD-display
Nederste venstre hjørne
- Dit helbred (Det hvide kryds går ud over grænserne hvis man er overhelet og bliver rødt hvis helbredet er lavt nok).
- Din nuværende klasse.
- Tekstchat og server notifikationer.
- Nuværende drabsrækker, hvis et våben med drabsrækker er udstyret.
- Mann Vs. Machine spiltilstand - Dit nuværende kredit samlet og antallet af kredit på banen.
- Med Tryllebogsmagasin, Fancy Tryllebog, eller Fireproof Secret Diary equipped during a Halloween Event - Current spell equipped
- Når Skæbnens Hjul er aktiv - Nuværende effekt
- Når man kører i en Radiobil - Dine skades- og boostmålere i stedet for helbred
Nederst i midten
- Erobrer Flaget – Placering og status for Efterretningsmapperne for BLU- og RED hold (afbildet af en roterende pil og en af tre statusindikatorer: tabt, taget og sikret) og den nuværende score.
- Kontrolpunkt, Arena, Territorialkontrol, og Konge af Bakken spiltilstande – Satus for kontrolpunkterne på banen (uindtaget, neutral, overtaget eller låst)
- Last og Lastkapløb spiltilstande – Fremskridt for last, tomgangstimer for last, indikator for lastens omvending, status for kontrolpunkter og skråninger.
- Speciallevering spiltilstand - Placering, status og nuværende ejer af Australium-mappen.
- Mann Vs. Machine spiltilstand - Placeringen af bomben eller bombeholderen samt bombeholderens styrke.
- Robotdestruktion spiltilstand - Reaktorkernernes placering og status.
Nederste højre hjørne
- Din ammunition (I kammeret/total medbragt ammunition)
- Stemmechat (Vises sammen med spillerens navn i midten til højre for at vise, når de bruger stemmechat)
- Genopladelige genstande (Alle yderligere Projektiler eller genstande, der kan genoplades som Ole Lukøje eller Buff-banneret)
Øverst på skærmen
- Den resterende tid i kampen (ledsaget af en lille cirkulær timer)
- Drabsrapport (Med navne og drabsikoner der viser hvordan man døde, samt gennemførte mål)
- Mann Vs. Machine tilstand - resterende robotter (grå bjælke) og den aktuelle bølge samt helbredet for minibosserne og tanks.
- Mens MONOCULUS er til stede - MONOCULUS' resterende helbred (blå bjælke).
- Mens Merasmus er til stede - Merasmus' resterende helbred (blå bjælke). Hvis han skjuler sig, grøn bjælke.
Andre elementer
- Dit sigtekorn – centrum af skærmen
- Inventarvalgmenu (vises ved at trykke på din våbenvalgtast) - midt til højre på skærmen
- Spillerens navn og helbred - vises ved at kigge på spilleren
- Din holdkammerats aktuelle udstyrede genstande (Vises ved at trykke på F, mens du kigger på en holdkammerat.) – nederste højre side af skærmen (hvis du trykker på F igen, går du igennem listen over udstyret genstande)
- Mængden af udrettet eller helbredt skade (kamptekst) - over mål
Scoreboard
Scoreboard er en skærm, der er tilgængelig med Tab ⇆ ( på Xbox 360, på PlayStation 3) eller i slutningen af runden, før et baneskifte. Den viser oplysninger om spillere, servernavn, holdresultater, duelresultater (hvis du er i gang med en duel) og så videre. Der gives oplysninger om hver spiller, herunder deres Steam-ID, hvilket hold de er på, hvor mange point de har, og hvilken klasse de spiller som (medmindre de er på modstanderholdet).
Klassespecifikke elementer
De elementer, der er anført nedenfor, er placeret ved siden af ammunitionen i nederste højre hjørne af skærmen (medmindre andet er angivet).
Scout
- Boldmåleren for Ole Lukøjes bold og Gavepapirsmorderen kugle. Genoplades efter affyring.
- Drinkmåleren for Bonk!-Atompunch og Krit-a-Cola. Genoplades efter indtagning.
- Krukkemåleren for Manisk Mælk og Muteret Mælk. Genoplades efter hvert kast.
- Knivmåleren for Flyvende Guillotine. Genoplades efter hvert kast.
- Hypemåleren for Soda-popperen. Fyldes op, når du gør skade på fjendtlige spillere med et hvilket som helst våben.
- Boostmåleren for Dengsedrengens Dræber. Fyldes op, når du gør skade på fjendtlige spillere med et hvilket som helst våben.
Soldier
- Vrede meter for Buff-banneret, Forsvarsfanen og Kong-kylien. Fyldes op, når du gør skade på fjendtlige spillere med et hvilket som helst våben.
- Kvæster meter for Kokvæster 5000. Viser de resterende projektiler, genoplades ved genladning.
- Bison meter for Retskafne Bison. Viser de resterende projektiler, genoplades ved genladning.
- Mini-crit, skjold eller helbredelsesikonet når man er påvirket af henholdsvis Buff-banneret, Forsvarsfanen eller Kong-kylien. Vises over spillerens helbred.
- Drabstælleren for Luftangrebet. Forhøjes ved drab med Luftangrebet. Værdien angiver stigningen i magasinstørrelsen for våbnet.
- Faldskærmsikon for B.A.S.E.-hopperen. Vises over spillerens helbred, når den er bruges.
Pyro
- Mmmph meter for Phlogistinatoren. Fyldes op, når du forårsager brandskade på fjendtlige spillere.
- Gas meter for Benzindunken. Fyldes op over tid eller når du skader fjendtlige spillere.
- Crits tælleren for Mandesmelteren. Værdien angiver antallet af garanterede kritiske slag, der er gemt på våbnet.
- Ladninger for Termiske Trykmotor. Genoplades efter hver brug. Angiver også, om jetpacken er aktiv eller ej.
Demoman
- Ladning meter for Klæbebombekaster, Skotske Modstand, Korte Lunte, og Klæbehopperen. Hvis du holder den primære affyringsknap nede, fyldes ladningen op for at forlænge klæbebombens affyringsafstand; den affyres automatisk, når den er fuldt opladet.
- Luntemåleren for Løse Kanon. Hvis du holder den primære affyringsknap nede, udtømmes kanonkuglens luntetid, automatisk affyring, når måleren tømmes, hvilket forårsager selvskader.
- Løbemåleren for Angrebsskjoldet, Pragtige Skærm og Tidevandsvenderen. Genlades efter hvert løb.
- Antal placerede klæbebomber for Klæbebombekaster/Korte Lunte (max 8), Klæbehopperen (max 2), og Skotske Modstand (max 14)
- Hovedtæller for Højlandsklingen, Hesteløse Hovedløse Hestemanns Hovedtager, og Nessies Nier-jern. Flere hoveder bidrager til mere helbred og øget hastighed
- Faldskærmsikon for B.A.S.E.-hopperen. Vises over spillerens helbred, når den er bruges.
Heavy
- Madmåleren for Sandvichen, Robo-Sandvich, Dalokohs Bar, Fiskefrikadelle, Bøffelbøf-sandvichen og Anden Banan. Genoplades efter hvert brug eller når smidt.
- Mann Vs. Machine spiltilstand - Vredemåleren for opgraderede primære våben. Skubber robotter tilbage ved træffer, når den er aktiveret.
Engineer
- Metal tælleren. Den udtømmes, når du bygger og reparerer bygninger, og fyldes op igen, når du henter ammunition eller rører ved et genforsyningsskab.
- Pomsonmåleren for Pomson 6000. Viser de resterende projektiler, genoplades ved genladning.
- Hævntælleren for Præriens Hævn. Værdien angiver antallet af garanterede hævnkritiske slag våbnet har gemt.
- Byggepaneler, vises i øverste venstre hjørne.
- Sentry panel: helbred, niveau, antal dræbte, antal assists (i parentes), kugleammunition, raketammunition/opgraderingsmåler, og om sentrien er ved at blive sappet eller har brug for reparation.
- Dispenser panel: helbred, niveau, metal lager, opgraderingsmåler og om Dispenseren er ved at blive sappet eller har brug for reparation.
- Teleporter Indgangs- og udgangspaneler: helbred, niveau, antal gange brugt/opladningsmåler (kun ved indgangen), opgraderingsmåler og om din(e) teleporter(e) er ved at blive sappet eller har brug for reparation.
- Mann Vs. Machine spiltilstand - Disponibel Sentry panel: helbred og ammunition.
Medic
- Modstandsdygtighed over for skade ikonet for Vaccinator. Vises over spillerens helbred.
- ÜberLadning statusmåler. Viser, hvor langt du er nået med din opladning, når du healer holdkammerater (eller en fjendtlig Spy), og blinker, når den er fuldt opladet. Når ÜberLadningen aktiveres, vil måleren gradvist tømmes, indtil den er tom.
- ÜberLadninger for Vaccinator. Viser, hvor mange opladninger der er tilbage, og hvor langt du er nået med en af dine opladninger, når du healer holdkammerater (eller en fjendtlig Spy). Viser også ikonet for skadesmodstand.
- Medic! kald – vises over alle venlige (eller fjendtlige Spies) spillere i nærheden, der kalder på lægehjælp
- Auto-Medic! kald har et lidt andet udseende end dem, der påkaldes af spillerne selv, men tjener samme generelle formål. I menuen Avancerede indstillinger kan brugeren indstille den procentvise tærskel for helbredspoint, ved hvilken andre spillere automatisk vil udsende disse beacons
- Organer tæller for Vita-saven. Et højere antal organer bidrager til en højere ÜberLadnings-procentdel, der bevares ved døden.
Sniper
- Skudladning for Snigskytteriffel, AWPer Hand, Sydney-soveren, Røverkøbet, Machina, Stjerneskud, Snigmorderens Sagslutter, og Klassikeren. Ladningsmængden bestemmer skuddets skadesmængde. Vises til højre for trådkorset, når den er på sigte.
- Ladningsmåleren for Jægeren og Sammensatte Befæstning. Hvis du holder den primære afyringsknap nede, fylder du opladningen for at øge pilens skadesvirkning.
- Stikskjoldet respawn meter. Genoplades, når den er blevet ødelagt.
- Krukke meter for Jarate og Selvbevidste Skønhedsplet. Genoplades efter hvert kast.
- Hovedtæller for Røverkøbet. En højere værdi bidrager til en hurtigere opladningstid for et zoomet skud.
- Fokus meter for Snigmorderens Sagslutter. Fyldes op med hvert drab eller hver assist.
- Crickey meter for Krybskyttens Karabin.Fyldes op, når du gør skade på fjendtlige spillere med Krybskyttens Karabin.
Spy
- Nuværende forklædning med den forklædte spillers navn, helbred og det aktuelle våben, der er udstyret. Vises i nederste venstre hjørne af skærmen.
- Usynligheds meter for Usynlighedsur, Entusiastens Tidsmåler, og Quäckenbirdt. Den opbruges, når usynligheden er aktiv, og oplades igen, når spilleren ikke længere er usynlig.
- Bevægelses meter for Stikkerens Lommeur. Den opbruges, når du bevæger dig, mens bevægelsen er aktiv, og genoplades, når spilleren holder op med at bevæge sig.
- Forfalsk meter for Gengangeren. Den bruges, når den aktiveres, og genoplades derefter over tid.
- Kniv meter for Kolde Skulder. Genoplades, når våbnet ødelægges af brandskade.
- Sapper-helbred og bygninger, der i øjeblikket bliver sappet. Vises i øverste venstre hjørne.
- Crits tæller for Tilbagelånet. Værdien angiver antallet af garanterede kritiske slag gemt på våbnet.
- Skjul-synlighed som angivet ved klassens gennemsigtighed og forklædningsbillederne. Denne indstilling er kun tilgængelig, når du bruger klassebilleder i stedet for 3D-spillermodellen.
- Mann Vs. Machine Tilstand - Genlad meter for Sapper, Ap-Sap, Snack-angrebet, og Bureaukratioptageren.
3D Spillermodel
- Når indstillingen er aktiveret, vises spillerens aktuelle klasse som en 3D-model i stedet for et 2D-billede. Modellen viser, hvad spilleren har på i øjeblikket og hvilken genstand han/hun har udstyret. Dette er en fordel for Spy, fordi en forklædt Spy kan se hvordan den spiller de er forklædt som, ser ud, hvilket gør det lettere for dem at identificere, hvem de er forklædt som, eller at undgå visse identifikationsgenstande, som f.eks. Svejsemasken.
Denne indstilling kan aktiveres ved at gå ind i menuen Avancerede indstillinger og vælge indstillingen Brug spillermodel i spillerklassens HUD.
HUD modifikationer
Team Fortress 2 giver spillerne mulighed for at ændre deres HUD i forhold til standardlayoutet. Mange medlemmer af fællesskabet har lavet modifikationer, som er delt med offentligheden. Årsagerne til at bruge en tilpasset HUD varierer meget, men de fleste er enige om, at de primært er for at forbedre synligheden af vigtige oplysninger, f.eks. helbred, ammunition, skadetekstk eller ÜberLadning, og for at flytte knap så vigtige HUD-paneler til side. De fleste brugerdefinerede HUDs ændrer kun spillet visuelt og giver ikke nogen ekstra funktionalitet til spillet. Brugerdefinerede HUDs kan også bruges på servere med en sv_pure 1 indstilling.
- Note: Brugerdefinerede HUD-modifikationer går ofte i stykker efter større spilopdateringer, og af den grund deaktiveres de, når du starter spillet efter en opdatering. Hvis dit nuværende HUD ikke vises korrekt, skal du se på dit brugerdefinerede HUD's websted for at finde en opdatering.
Installation
Hvert brugerdefineret HUD indeholder forskellige filer, og deres korrekte destination kan variere (se deres individuelle dokumentation for nøjagtige placeringer). Dog ændrer brugerdefinerede HUD-modifikationer generelt kun filer i to mapper:
/tf/resource
/tf/scripts
Når du har placeret alle filer på deres korrekte destinationer, skal du bruge hud_reloadscheme
eller genstarte spillet for at spille med din nye HUD.
Ofte efter at have brugt hud_reloadscheme
ved erstatning eller kopiering af filer fra /tf/resource
vil HUD'et fejle og vise skrifttyper og andre elementer forkert, hvilket kræver et genstart.
Efter redigering af clientscheme.res
kræver spillet et genstart, før ændringerne træder i kraft.
Opdateringshistorik
- Rettede et crash ved åbning af resultattavlen efter at have skiftet mellem vindue og fuldskærm.
- Tilføjede "Minimal HUD" indstillingen under Indstillinger->Multiplayer.
- Panelerne for holdmål stopper med at blive vist, efter at du har spillet en bane flere gange.
- dødskamera screenshots flytter nu spiller-id-panelet til nederst til højre og skjuler andre hud-elementer, indtil freezecam'et forsvinder.
- Rettede at scoretavlens holdresultater label blev skåret af.
- Forbedringer af HUD i frysepanelet udløses nu ved brug af kommandoen "jpeg".
15. november 2007-opdateringen
- Rettede en fejl, som gjorde at NULLNAME blev vist som spillerens navn på resultattavlen i kort tid.
21. november 2007-opdateringen
- Overgang til tilskuer UI og resultattavle i SourceTV-tilstand, deaktiveret/ændrede nogle VGUI-elementer.
20. december 2007-opdateringen
- Forhindrer spillere i at skjule deres navn på resultattavlen.
- Justerede skrifttyperne og farvepaletten for HUD-præstationer for at forbedre læsbarheden.
- Tilføjede en timer til HUD'en for at vise værdien af mp_timelimit. Dette er nyttigt, hvis du spiller en timet kamp på 2Fort, hvor du kun sætter en tidsbegrænsning på serveren og ingen andre sejrsbetingelser.
- Rettede Setup timer, der ikke viste den korrekte procentdel i den cirkulære statuslinje.
- Rettede at skrivebordsopløsningen ikke vises på listen over gyldige opløsninger, når der anvendes vindue-tilstand.
- Trænings-HUD-koden er blevet mere robust, så den ikke går ned, hvis klienten har ændret HUD-ressourcefiler.
- Rettede et potentielt nedbrud i HUD'et under opstart.
- Deaktiverede quickswitch UI under træning for at mindske forvirringen.
30. september 2010-opdateringen (Mann-Conomy-opdateringen)
- [Udokumenteret] Der vises nu et grønt tal ved siden af din helbredslinje, når du opsamler helbred, ligesom når du rammer fjender med Blutsauger.
- Rettede at der var en del af helbredslinjen i øverste venstre hjørne af tilskuermenuen.
- Rettede at kontrolpunkts erobringslinjen ikke blev justeret korrekt, når cl_hud_minmode 1 blev brugt.
- Standardsigtet blev ændret til at være mere uigennemsigtigt, ligesom de brugerdefinerede sigte.
- Rettelser af Turnerings-tilstand HUD
- Rettede at man kunne se en tom advarselsbakke under stopur-timeren.
- Fiksede en fejl, hvor tiden for stopuret i turnerings-tilstand ikke blev vist.
- Fiksede at nedtællinge når begge hold er klar, altid viste "0 sekunder".
- Rettede at halshugningstælleren ikke blev vist for nogle våben.
- Rettede at etiketten for hævn-krits ikke blev lokaliseret korrekt.
- Fiksede klasse navne/beskrivelser vises ikke i klassemenuen.
2. september 2011-opdateringen
- Tilføjede en afkrydsningsboks under Avancerede indstillinger, som skjuler HUD'en under freezecam-skærmbilleder.
- Tilføjede "Skadetspiller" animation begivenhed for HUD, der udløses, når den lokale spiller beskadiger andre spillere.
- Hud_fastswitch blev tilføjet under Avancerede indstillinger.
29. november 2012-opdateringen
- Rettede nogle problemer med HUD-klipning ved brug af cl_hud_minmode.
- Rettede manglende materialer i kontrolpunktets HUD på angrebs-/forsvarsbaner.
21. december 2012-opdateringen
- Der blev rettet et klientnedbrud i Medi-gevær-opladningsmåleren, når der blev brugt et brugerdefineret HUD.
- Der blev rettet et klientnedbrud i forbindelse med HUD-kontrolpunktbaner.
- Opdaterede et par HUD-paneler for at understøtte holdresultater med mere end to cifre.
- Der blev rettet en fejl på resultattavlen, hvor antallet af domineringer blev reduceret med 2, når en domineret spiller forlod serveren.
- Opdaterede Linux versionen
- Indlæsning af brugerdefinerede skrifttyper til tredjeparts HUD'er fungerer med visse skrifttyper.
- Rettede et klientnedbrud forårsaget af brug af brugerdefinerede HUD-filer.
- Spillerstatuspanelet i spillet er blevet opdateret, så det viser et animeret billede af din karakter med dens aktuelle udstyr.
August 27, 2013 Patch #2
- Der blev rettet et klientnedbrud forårsaget af brug af brugerdefinerede HUD-filer.
- Rettede at HUD 3D-karakteren fik andre HUD-elementer til at forsvinde nogle gange.
- Rettet et klient HUD-nedbrud, når Spies forklæder sig som en klasse, der har et ikke-aktivt våben som f.eks. Angrebsskjoldet.
3. september 2013-opdateringen
- Rettede problemer med at se strakte polygoner i HUD 3D karakteren.
- Rettede at Sandvichen meter blev vist i HUD'en selvom Sandvichen ikke var i brug.
- Rettede at Jægerens opladningsmeter var fejlplaceret.
- [Udokumenteret] Tilføjet teleportplacering HUD til Eureka-effekten.
- [Udokumenteret] Tilføjede lokaliseringsstrenge til en i øjeblikket ubrugt hån-plads og HUD til hån i spillet.
- [Udokumenteret] Der er tilføjet en hvid linje over bygningsnavnene i menuerne i konstruktions PDA-menuerne.
- [Udokumenteret] Modificerede Forklædningssæt menuen. Den har nu Spies maske ikon i øverste venstre hjørne og en hvid streg over klasseportrætterne.
June 11, 2014 Patch #2
- Rettede at Engineers byggemenu forblev åben efter at have skiftet klasse.[1]
- Opdaterede materialerne for Eureka-effekten HUD for at støtte mat_picmip.
- Rettede et klientnedbrud relateret til HUD-våbenvalgmenuen.
18. juni 2014-opdateringen (Love & War-opdateringen
- Ved at trykke på hån kanppet (standard: G) åbner nu hånmenuen.
- [Udokumenteret] Tilføjede HUD til Robotdestruktion spilletilstanden.
- HUD'en for Robotdekstruktion spiltilstanden er blevet omarbejdet.
- Omvendt layout for bedre at repræsentere banens layout.
- Der er tilføjet statusbjælker til at repræsentere hvert holds score.
- Potentielle pointgevinster fra stjålne reaktorkerner er nu visuelt repræsenteret på pointforløbsbjælkerne.
- Tyve-ikonet bevæger sig nu over scoretavlen i forhold til tyvens position i niveauet.
- Opdateret tyve-ikonet, så det repræsenterer både farven på den stjålne kraftkerne og farven på tyvens hold.
- Tilføjede strenge til sejrspanelet, der forklarer, hvorfor holdet vandt.
- Opdateret HUD-layout til Robotdestruktion spiltilstanden.
- Rettede et klientnedbrud forårsaget af brug af brugerdefinerede HUD-filer
- Rettede et klientnedbrud relateret til CTF HUD'en.
- Rettede at CTF HUD'en ikke blev opdateret korrekt.
10. november 2014-opdateringen
- Rettede et klientnedbrud forårsaget af brug af brugerdefinerede HUD-filer.
- Rettede at Gribekrogen brugte det forkerte ikon i HUD'en.
15. januar 2015-opdateringen #1
- Rettede en fejl i forbindelse med Snipers sigte HUD-panel.
- Rettede at drabsrække ikonet ikke var placeret korrekt i HUD
targetID
panelet.
18. december 2015-opdateringen
- Rettede et klientnedbrud relateret til HUD'en.
- Rettede at objektivnavne i dødsannoncerings-HUD'en brugte hvid tekst, når den lokale spiller var involveret.
28. marts 2018-opdateringen #1
- Det blev rettet, at Overtime-mærket ikke var centreret under holdstatus HUD'en.
- Opdaterede holdstatus HUD'en til at være aktiveret som standard, når man spiller på fællesskabsservere (for andre spiltilstande end Mann vs. Machine).
- Can be toggled via the Adv. Options menu.
- Opdateret HUD med fællesskabsrettelser fra CriticalFlaw.
Fejl
- Når du skifter hold, kan HUD-panelerne have en forkert farve, og en spiller på BLU har et RED HUD (men ikke omvendt). Dette kan rettes ved at åbne og lukke de avancerede indstillinger eller ved hjælp af konsolkommandoen
hud_reloadscheme
.- Der kan opstå en lignende fejl i bygningspanelet, hvor panelerne med bygninger, der er tilbage i slutningen af den foregående runde, ikke bliver gråtonet efter et holdskifte. Det løser dette ved at bringe den relevante bygnings arbejdsplan frem.
- HUD'en kan blive indlæst forkert, hvis spilvinduet ikke er i fokus, når banen indlæses. Konsolkommandoen
hud_reloadscheme
kan bruges til at rette dette. - Inspecting another friendly player can occasionally cause the bottom right corner of the HUD to disappear after no longer inspecting them. This can be fixed by inspecting a player again.
- Ændring af loadout fra Angrebsskjoldet eller Pragtige Skærm til Klæbebombekaster, Skotske Modstand, Klæbehopperen eller brug af kommandoen
hud_reloadscheme
kan resultere i, at HUD'en viser "%A" eller et tomrum i stedet for antallet af stickies. Dette løses ved at dø eller placere nye stickies. - Når du vælger en anden klasse og respawner, vil du kortvarigt se en RED Scout i dit HUD og "%HEALTH" i stedet for dit nuværende helbred.
- "Overtid" teksten kan være i konflikt med teksten, der viser den resterende servertid, hvis denne indstilling er aktiveret.
- Tilbagelånets krit tæller overlapper Spies usynlighedsmåler, når den minimale HUD-indstilling er aktiveret.
- Kredittælleren i Mann vs. Machine overlapper spillerens drabsrækker og den aktuelle forklædning.
- Kantinetælleren i Mann vs. Machine overlapper panelet, der bruges til Termiske Trykmotor.
- Når du udstyrer et andet primært våben efter at have udstyret Dragens Vrede og rører ved et genforsyningsskab, vises en "tryk"-måler i nederste højre hjørne.
- Når indstillingen "Brug spillermodel i klassens HUD" er i brug:
- Viser 3D HUD-ikonet dit valgte udstyr i stedet for dit aktuelle udstyr, hvilket kan føre til uoverensstemmelser, hvis du endnu ikke er respawnet eller har besøgt et genforsyningskab.
- Nogle genstande, der påvirker karakterens udseende, mens de er inaktive, såsom Buff-banneret og Forsvarsfanens rygsække, vil ikke blive vist, medmindre de er aktive.
- Hvis du dør med et våben i hånden og respawner med et andet våben i hånden kan det medføre, at skærmen fortsætter med at vise det første våben, indtil du skifter våbnet.
- Nedrivningsværktøjet bruger Fjernbetjeneren animationer.
- Forklædte Spies der ændrer deres forklædningsvåben til Haglgeværet vil ikke se HUD-opdateringer.
- Forklædte Spies kan i nogle tilfælde se en hån-animation i stedet for deres valgte forklædningsvåben (et eksempel på dette er med Angrebsskjoldet). Animationen vil loope og afspille eventuelle tilknyttede lyde.
Referencer
- ↑ Det skete også med Spys forklædningsmenu
Se også
Eksterne links
- Flame's HUD Guide (PDF) – en begynderguide til ændring af HUD'en.
- huds.tf – Populær hjemmeside for brugerdefinerede HUDs