Difference between revisions of "Ultra high settings/pt-br"
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Revision as of 18:11, 22 April 2012
Definições "Ultra high" são definições de gráficos "escondidas" que não podem ser ativadas pelos menus do jogo. Porque ativando todas essas definições pode causar grande uso da GPU e CPU, seu uso é mais adequado para screenshots e machinimas.
Alguns das definições abaixo podem exigir a ativação do sv_cheats 1
.
Índice
mat_picmip [defunct]
mat_picmip era a mais conhecida e teve um dos maiores visuais de "ganhos". Essa configuração utilizada números que variam de -10 a 4, sendo -10 a melhor qualidade e 4 a pior. Veja a imagem de comparação acima.
No entanto, a partir do 10 de Junho de 2010, o mat_picmip está bloqueado entre -1 e 4, correspondentes às definições que têm sido sempre disponíveis no menu do jogo, sob o título "Detalhes de Textura". Isto foi feito para resolver "problemas significativos de desempenho e instabilidade" para alguns usuários. [1]
mp_usehwmmodels e mp_usehwmvcds
Definindo usehwmmodels e mp_usehwmvcds para "1" ativas as altas versões dos polígonos dos modelos dos jogadores, como visto nos vídeos "Conheça o Time". Isso faz os modelos dos jogadores mais detalhados, e lhes dão expressões faciais mais realísticas. No entanto, ele pode não funcionar para no Pyro, e todos os modelos não terão suas cabeças de cor dieferente quando estiverem cobertos por Jarate
Cl_burninggibs
Definir este comando para "1" fará com que os gibs dos jogadores que são mortos, enquanto pegando fogo mostrarem efeitos do fogo. (Irá, no entanto, causar erros no console que não afetarão o jogo.)
Cl_new_impact_effects
Se definido para "1", este usa a "Source Engine" atualizada, sistema de partículas de rosca (em oposição ao sistema da engine original) para renderizar efeitos de impacto da bala. Os resultados são mais perceptíveis nos vidros.
R_lod
O Padrão sendo (r_lod "-1"), o jogo abaixa o nível de detalhe em objetos a uma distância da câmera, para salvar a framerate. Definindo o r_lod para "0" desativa isto, forçando o jogo a exibir sempre a versão mais detalhada de cada modelo.
Veja Também
- LOD (nível de detalhe)
- Otimização de Modelos