Difference between revisions of "Arrow Stab/fr"
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Il est à noter que l'effet assommant marche aussi sur les ennemis [[ÜberCharge/fr|ÜberChargés]] et sur les ennemis sous l'effet du [[Bonk! Atomic Punch/fr|Bonk! Atomic Punch]], mais cela ne les tuera pas. Assommer le Medic rompra la connexion avec son allié. | Il est à noter que l'effet assommant marche aussi sur les ennemis [[ÜberCharge/fr|ÜberChargés]] et sur les ennemis sous l'effet du [[Bonk! Atomic Punch/fr|Bonk! Atomic Punch]], mais cela ne les tuera pas. Assommer le Medic rompra la connexion avec son allié. |
Revision as of 16:45, 13 March 2011
« | Ça va saigner.
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— Le Sniper
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En raillant avec le Huntsman équipé, le Sniper prend une flèche de son arc, la fait tourner devant lui, et poignarde brusquement quelqu'un qui a été suffisamment lent, étourdi ou simplement malchanceux pour se trouver au mauvais endroit au mauvais moment. Il est nécessaire de tuer quelqu'un avec une flèche pour obtenir le succès Embroché . Le coup fatal n'est pas donné par le coup de flèche en lui même, qui a un effet assommant, mais plutôt par le retrait de la flèche par le Sniper; même lorsque la flèche n'a pas assommé un ennemi, quelqu'un d'assez malchanceux pour être en contact avec la flèche quand le Sniper l'enlèvera mourra. La raillerie peut aussi être utilisée pendant l'Humiliation pour tuer les membres de l'équipe gagnante quand ils viennent à votre point de réapparition, et pendant un Match Nul quand les deux équipes sont incapables d'attaquer avec des armes ordinaires, alors qu'elles peuvent toujours faire des railleries. Gardez à l'esprit que cette raillerie a une énorme hit box invisible, même si la flèche ne touche jamais l'ennemi, si il est dans un zone de 6 pieds devant la flèche, il sera assommé et mourra lorsque la flèche sera retirée.
Il est à noter que l'effet assommant marche aussi sur les ennemis ÜberChargés et sur les ennemis sous l'effet du Bonk! Atomic Punch, mais cela ne les tuera pas. Assommer le Medic rompra la connexion avec son allié.
Dégâts et temps de fonctionnement
Dégâts et temps de fonctionnement | ||
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Dégâts | ||
À bout portant | 0 / 500 | |
Mini-crit | 675 | |
Durées de fonctionnement | ||
Durée de la Raillerie | 4 | |
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté. |
Succès associés
Sniper
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Voir aussi
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