Difference between revisions of "User:Iv vango/Craft table/ru"
(→Ценность) |
(→Металл) |
||
Line 90: | Line 90: | ||
{{Icon weapon|weapon=Vita-saw|icon-size=40x40px}}+2{{Icon weapon|weapon=Reclaimed Metal|icon-size=40x40px}}={{Icon weapon|weapon=Amputator|icon-size=40x40px}} [[File:Crafting anvil.png|40px|Кованный предмет]] (1) =[[File:Backpack Medic Bundle.png|40px|Набор Медика Австралийское Рождество]] | {{Icon weapon|weapon=Vita-saw|icon-size=40x40px}}+2{{Icon weapon|weapon=Reclaimed Metal|icon-size=40x40px}}={{Icon weapon|weapon=Amputator|icon-size=40x40px}} [[File:Crafting anvil.png|40px|Кованный предмет]] (1) =[[File:Backpack Medic Bundle.png|40px|Набор Медика Австралийское Рождество]] | ||
− | {{Icon weapon|weapon=Boston Basher|icon-size=40x40px}}+ | + | {{Icon weapon|weapon=Boston Basher|icon-size=40x40px}}+2{{Icon weapon|weapon=Reclaimed Metal|icon-size=40x40px}}={{Icon weapon|weapon=Sun-on-a-Stick|icon-size=40x40px}} |
{{Icon weapon|weapon=Degreaser|icon-size=40x40px}}+{{Icon weapon|weapon=Powerjack|icon-size=40x40px}}+{{Icon weapon|weapon=Refined Metal|Refined Metal|icon-size=40x40px}}={{Icon weapon|weapon=Sharpened Volcano Fragment|icon-size=40x40px}} | {{Icon weapon|weapon=Degreaser|icon-size=40x40px}}+{{Icon weapon|weapon=Powerjack|icon-size=40x40px}}+{{Icon weapon|weapon=Refined Metal|Refined Metal|icon-size=40x40px}}={{Icon weapon|weapon=Sharpened Volcano Fragment|icon-size=40x40px}} | ||
− | {{Icon weapon|weapon=Scotsman's Skullcutter|icon-size=40x40px}}+{{Icon weapon|weapon=Unusual Haunted Metal Scrap|Unusual Haunted Metal Scrap|icon-size=40x40px}}+ | + | {{Icon weapon|weapon=Scotsman's Skullcutter|icon-size=40x40px}}+{{Icon weapon|weapon=Unusual Haunted Metal Scrap|Unusual Haunted Metal Scrap|icon-size=40x40px}}+{{Icon weapon|weapon=Refined Metal|Refined Metal|icon-size=40x40px}}={{Icon weapon|weapon=Horseless Headless Horsemann's Headtaker|icon-size=40x40px}} |
{{Icon weapon|weapon=Batter's Helmet|icon-size=40x40px}}+2{{Icon weapon|weapon=Bonk! Atomic Punch|icon-size=40x40px}}={{Icon weapon|weapon=Bonk Helm|icon-size=40x40px}} | {{Icon weapon|weapon=Batter's Helmet|icon-size=40x40px}}+2{{Icon weapon|weapon=Bonk! Atomic Punch|icon-size=40x40px}}={{Icon weapon|weapon=Bonk Helm|icon-size=40x40px}} |
Revision as of 04:10, 17 March 2011
Связь Системы получения вещей с системой Ковки.
- Есть подозрение, что при прочих равных условиях новые предметы (выпущенные в рамках последних обновлений TF2) выпадают чаще других.
- Есть подозрение, что предметы, находящиеся в левой части приведенных ниже уравнений выпадают чаще тех, которые стоят в правой части уравнений.
- Есть подозрение, что при прочих равных условиях предметы, которые можно получить путем выполнения достижений (разблокируемые предметы) выпадают чаще предметов, которые не являются разблокируемыми.
- Есть подозрение, что слот оружия не влияет на вероятность его выпадения.
- Есть подозрение, что количество металла, необходимого для ковки предмета по одному из нижеприведенных чережей, не влияет на вероятность его выпадения.
- Очевидно, что доступность разблокируемых предметов, которые можно также получить путем выполнения достижений, выше, чем у предметов, которые можно получить только ковкой или через Систему получения вещей. Ценность их, таким образом, ниже.
- При этом очевидно, что степень доступности разблокируемых предметов понижается от первого этапа к третьему.
- При этом двумя вышеприведенными соображениями можно и пренебречь, так как упоминающиеся в них предметы, по-видимому, и без того относятся к категории "частовыпадающих" в Системе получения вещей.
- Очевидно, что ценность предмета зависит от количества чертежей, в которых он используется в качестве ингредиента. Чем больше чертежей его используют, тем выше его ценность. Предмет также приобретает дополнительную ценность, если предмет, в изготовлении которого он участвует, сам является ингредиентом в других чертежах. Рекордсменом в этом плане можно считать Дрёму, которая используется в четырех чертежах, один из которых притом воспроизводит ингредиент для еще одного чертежа (4+1). Дополнительно плюсуемая ценность ниже основной, так как изготавливаемые ковкой ингредиенты пусть реже, но все-таки выпадают.
- Некоторые чертежи, которые не вписываются в какую-либо общую для сходных чертежей схему, тем не менее имеют в своем основании некую логику. Примерами могут послужить чертежи для изготовления Шоколадной плитки, Мясного бутерброда, Крито-колы, Бостонского раздолбая и Зломолока.
Содержание
Без металла
Металлолом
Металл
- Всё оружие, являющееся частью наборов Polycount, производится из одного разблокируемого предмета и одного восстановленного металла. Следует учитывать, что один из производимых таким образом предметов в перспективе может понадобится в двух экземплярах - как ингредиент для изготовления шапки к соответствующему набору.
- Также из одного разблокируемого предмета и одного восстановленного металла производятся два предмета, используемые в качестве ингредиентов в чертежах на изготовление предметов, входящих в наборы предметов Австралийское Рождество.
- Предметы, являющиеся частью наборов Австралийское Рождество, производятся из одного разблокируемого предмета (либо из одного из двух ингредиентов, упомянутых в предыдущем пункте) и из двух единиц восстановленного металла. Исключение составляет Мясной бутерброд, который отнесен к "дешевым" предметам, так как набор Пулеметчика, в который он входит, содержит на один предмет больше двух других наборов Австралийского Рождества.
- Все нижеприведенные чертежи составлены по схожему принципу: редкое оружие производится из металла и более доступного оружия из того же слота для того же класса, реже - другого слота того же класса или того же слота, но другого класса.
Ценность
- Ценность категорий и подкатегорий предметов в таблице уменьшается сверху вниз.
- Ценность в каждой категории и подкатегории уменьшается справа налево - но только с точки зрения применимости для ковки новых предметов.
Polycount2 | |
Polycount | |
Craft2 | |
Craft | |
Unlocks |