Difference between revisions of "Engineer/it"
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* Costruisci teletrasportatori per raggiungere il fronte più velocemente. | * Costruisci teletrasportatori per raggiungere il fronte più velocemente. | ||
* Fa' attenzione alle spie nemiche, dato che potrebbero applicare sulle tue costruzioni i sapper. Usa la tua chiave inglese per rimuoverli. | * Fa' attenzione alle spie nemiche, dato che potrebbero applicare sulle tue costruzioni i sapper. Usa la tua chiave inglese per rimuoverli. | ||
+ | * Usa il tasto destro per ruotare gli edifici in senso orario. | ||
+ | * Adesso puoi spostare le tue costruzioni per la mappa dopo averle già edificate. Costruisci la tua artiglieria in un posto sicuro prima di portarla in prima linea, e portala via in caso di ritirata strategica per evitare di perderla. | ||
+ | * Se sei in uno spazio aperto, guardati attorno dopo aver selezionato la Sentinella e vedrai apparire una griglia a mostrare la linea che i nemici devono attraversare per attivare l'attacco automatico della Sentinella. Usalo per decidere la posizione migliore della tua sentinella. | ||
+ | * Se sei in uno spazio aperto e la tua roba viene attaccata dagli elettroartificieri, uccidi per prima cosa la Spia o potrebbe pugnalarti mentre cerchi di rimuovere gli elettroartificieri. | ||
+ | * Se sei già attorno alle tue cose, dai un colpo all'elettroartificiere mentre corri dietro alla Spia... in questo modo ne basterà soltanto un altro per rimuoverlo una volta che ti sei sbarazzato della Spia. | ||
+ | * Costruisci prima i Dispenser se non ci sono scatole di munizioni vicino alla tua postazione, altrimenti costruisci subito la sentinella: i Dispenser possono sempre aspettare nel caso in cui ci siano scatole di munizioni nei paraggi (solitamente si trovano assieme ai kit di cura). | ||
+ | * Durante la Morte Istantanea l'[http://wiki.teamfortress.com/wiki/File:Resupplylocker.png Armadietto delle munizioni] è bloccato e non ci sono più [http://wiki.teamfortress.com/wiki/Pickups Pacchetti d'Energia] disponibili (ma le scatole di munizioni invece si), quindi dovresti prima costruire il Dispenser. | ||
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== Armi == | == Armi == | ||
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| 80-90 (180 [[crit/it|Critico]]) [Ricarica lenta] | | 80-90 (180 [[crit/it|Critico]]) [Ricarica lenta] | ||
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+ | | Guadagna 2 critici per ogni uccisione compiuta dalla propria Sentinella ed un Critico per ogni assist. I colpi critici bonus vengono assegnati solo quando la sentinella viene distrutta. Non mette mai a segno critici casuali. | ||
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! {{Icon weapon|weapon=Pistol|icon-size=100x100px}} | ! {{Icon weapon|weapon=Pistol|icon-size=100x100px}} | ||
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| 20-22 (45 critico) [Ricarica Veloce] | | 20-22 (45 critico) [Ricarica Veloce] | ||
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+ | | Permette di mirare e sparare con la propria sentinella manualmente. La sentinella guadagna un puntatore laser per migliorare la precisione manuale. La sentinella viene coperta e protetta da uno scudo energetico che riduce i danni subiti. | ||
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! {{Icon weapon|weapon=Wrench|icon-size=100x100px}} | ! {{Icon weapon|weapon=Wrench|icon-size=100x100px}} | ||
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− | ! {{Icon weapon|weapon=Golden Wrench|icon-size=100x100px}}<br/><small>Sbloccabile | + | ! {{Icon weapon|weapon=Golden Wrench|icon-size=100x100px}}<br/><small>Sbloccabile</small> |
| [[Golden Wrench|Chiave inglese dorata]] | | [[Golden Wrench|Chiave inglese dorata]] | ||
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+ | | Aggiunge 25 punti ferita al massimo dei punti di chi la tiene. Rimpiazza la Sentinella con una Mini Sentinella. Ogni terzo pugno di fila è un colpo critico. Non offre colpi critici casuali. | ||
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+ | ! [[Image:Backpack Southern Hospitality.png|100px|Southern Hospitality|link=Southern Hospitality]]<br/><small>Unlock</small> | ||
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+ | | Quando colpisce, il bersaglio sanguina per 5 secondi. Non ha colpi critici. Chi la tiene ha 20% di vulnerabilità in più verso i danni da fuoco. | ||
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! class="header" | Abilità Speciale | ! class="header" | Abilità Speciale | ||
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− | ! {{Icon weapon|weapon=Lugermorph|icon-size=100x100px}}<br/><small> | + | ! {{Icon weapon|weapon=Lugermorph|icon-size=100x100px}}<br/><small>Secondaria</small> |
| '''[[Lugermorph/it|Lugermorph]]''' | | '''[[Lugermorph/it|Lugermorph]]''' | ||
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| DPS dei proiettili : 128<br/>Razzi(colpo diretto): 100 | | DPS dei proiettili : 128<br/>Razzi(colpo diretto): 100 | ||
+ | |- | ||
+ | ! [[File:Engineer Update MiniSentries.png|150px|link=Combat Mini-Sentry]]<br/><small>Slot uno</small> | ||
+ | | '''[[Combat Mini-Sentry|Mini-Sentinella da combattimento]]''' | ||
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+ | | 100 | ||
+ | | 100-125 | ||
+ | | DPS medio: 32 | ||
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! rowspan=3| [[File:Dispensers.png|150px|link=Dispenser]]<br/><small>Slot due</small> | ! rowspan=3| [[File:Dispensers.png|150px|link=Dispenser]]<br/><small>Slot due</small> | ||
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|} | |} | ||
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+ | ===Attacco "Taunt"=== | ||
+ | |||
+ | {| class="wikitable grid" | ||
+ | ! class="header" | | ||
+ | ! class="header" | Attacco | ||
+ | ! class="header" | Arma | ||
+ | ! class="header" | Durata | ||
+ | ! class="header" | Danno | ||
+ | |- | ||
+ | ! {{Icon weapon|weapon=Kabong!|icon-size=100x100px}}<br/><small>Primaria</small> | ||
+ | | '''[[Guitar|Kabong!]]''' | ||
+ | | [[Frontier Justice|Giustizia della Frontiera]] | ||
+ | | 4 Secondi | ||
+ | | 500 (Morte istantanea). | ||
+ | |- | ||
+ | ! {{Icon weapon|weapon=Organ Grinder|icon-size=100x100px}}<br/><small>Corpo a corpo</small> | ||
+ | | '''[[Organ Grinder|Macina organi]]''' | ||
+ | | [[Gunslinger]] | ||
+ | | 4 Secondi | ||
+ | | Una serie di colpi che infliggono 1 danno e tramortimento, poi un ultimo colpo da 500 (Morte istantanea). | ||
+ | |} | ||
+ | |||
==Cappelli== | ==Cappelli== | ||
− | {{Main| | + | {{Main|Cappelli}} |
{| class="wikitable grid" | {| class="wikitable grid" | ||
!class="header" | Originale | !class="header" | Originale | ||
− | !class="header" colspan=2 | | + | !class="header" colspan=2 | Classless |
− | !class="header" colspan=2 | | + | !class="header" colspan=2 | Comunità |
!class="header" | Senza cappello | !class="header" | Senza cappello | ||
|- | |- | ||
Line 214: | Line 287: | ||
{{Class avatars/it}} | {{Class avatars/it}} | ||
− | == | + | == Risultati == |
+ | {{Main|Risultati dell'Ingengnere}} | ||
+ | '''Pacchetto Ingegnere''': 35 risultati, 3 [[Engineer achievements#milestones|Pietre Miliari]]. | ||
+ | |||
1 [[General achievements/it|Obiettivo generale]]. | 1 [[General achievements/it|Obiettivo generale]]. | ||
Line 220: | Line 296: | ||
|[[Image:tf_get_turretkills.jpg|link=General achievements|Sentry Gunner]] | |[[Image:tf_get_turretkills.jpg|link=General achievements|Sentry Gunner]] | ||
|''' Sentry Gunner ''' | |''' Sentry Gunner ''' | ||
− | Accumula 10 uccisioni di [[Sentry gun/it|Sentry Gun]] con una | + | Accumula 10 uccisioni di [[Sentry gun/it|Sentry Gun]] con una sola sentinella. |
|} | |} | ||
== Curiosità == | == Curiosità == | ||
[[File:Sentryani.gif|right]] | [[File:Sentryani.gif|right]] | ||
− | * | + | *'Ingegnere è l'unica classe che condivide l'arma principale con le altre classi. |
− | + | [[File:Newshotgun.jpg|200px|thumb|right|L'Ingegnere che tiene un mano la ''Giustizia della Frontiera''.]] | |
− | |||
− | [[File:Newshotgun.jpg|200px|thumb|right|L'Ingegnere che tiene un mano | ||
*L'Ingegnere è doppiato da [http://www.imdb.com/name/nm0328879/ Grant Goodeve]. | *L'Ingegnere è doppiato da [http://www.imdb.com/name/nm0328879/ Grant Goodeve]. | ||
**Il doppiatore dell'Ingegnere e il doppiatore del soldato hanno entrambi doppiato il personaggio [http://en.wikipedia.org/wiki/Wolf_O'Donnell Wolf O'Donnell] dalla serie della Nintendo [http://en.wikipedia.org/wiki/Star_Fox_(series) Star Fox]. [http://www.imdb.com/name/nm0328879/ Grant Goodeve] (L'Ingegnere) in [http://en.wikipedia.org/wiki/Star_Fox:_Assault Star Fox: Assault], and [http://www.imdb.com/name/nm1653371/ Rick May] (il Soldato) in [http://en.wikipedia.org/wiki/Star_Fox_64 Star Fox 64]. | **Il doppiatore dell'Ingegnere e il doppiatore del soldato hanno entrambi doppiato il personaggio [http://en.wikipedia.org/wiki/Wolf_O'Donnell Wolf O'Donnell] dalla serie della Nintendo [http://en.wikipedia.org/wiki/Star_Fox_(series) Star Fox]. [http://www.imdb.com/name/nm0328879/ Grant Goodeve] (L'Ingegnere) in [http://en.wikipedia.org/wiki/Star_Fox:_Assault Star Fox: Assault], and [http://www.imdb.com/name/nm1653371/ Rick May] (il Soldato) in [http://en.wikipedia.org/wiki/Star_Fox_64 Star Fox 64]. | ||
*In realtà l'Equazione preferita dell'Ingegnere è una parte dell'equazione che governa la luce in gioco. | *In realtà l'Equazione preferita dell'Ingegnere è una parte dell'equazione che governa la luce in gioco. | ||
*L'Ingegnere è la classe più bassa del gioco. | *L'Ingegnere è la classe più bassa del gioco. | ||
− | *La canzone che suona l'Ingegnere durante ''[[Meet the Engineer/it|Meet the engineer]]'' è chiamata [[Someone Else's Song (Soundtrack)|'Someone Else's Song']] e originalmente fu scritta da Jeff Tweedy | + | *La canzone che suona l'Ingegnere durante ''[[Meet the Engineer/it|Meet the engineer]]'' è chiamata [[Someone Else's Song (Soundtrack)|'Someone Else's Song']] e originalmente fu scritta da Jeff Tweedy della band Country Americano "Wilco" per il loro album 'Being There' nel 1996. |
− | *L'Ingegnere disegnò e costruì | + | *L'Ingegnere disegnò e costruì la [[Sentry gun/it|Sentinella]] sotto contratto delle '[[TF Industries/it|TF Industries]]' nel 1965. Il manuale PDF del gioco che è in lista su Steam è il progetto e la pubblicità alla guida all'uso del Sentry gun. |
− | *L'Ingegnere | + | *L'Ingegnere beve la birra 'Blu Streak', come si vede in ''[[Meet the Engineer/it|Meet the engineer]]''. |
− | *Uno [[hats/it|cappelli]] del [[Pyro/it|Piro]], il the [[Respectless rubber glove|Il guanto di gomma senza rispetto]], sembra essere il guanto sinistro che manca all'Ingegnere. | + | *Uno dei [[hats/it|cappelli]] del [[Pyro/it|Piro]], il the [[Respectless rubber glove|Il guanto di gomma senza rispetto]], sembra essere il guanto sinistro che manca all'Ingegnere. |
*L'Ingegnere è apparso sulla copertina del ''The Teufort Times''[http://www.teamfortress.com/war/part3/] per la sua parte nella creazione del sistema di [[crafting/it|costruzione]]. | *L'Ingegnere è apparso sulla copertina del ''The Teufort Times''[http://www.teamfortress.com/war/part3/] per la sua parte nella creazione del sistema di [[crafting/it|costruzione]]. | ||
*Il [[Soldier|Soldato]] chiama l'Ingegnere "Codardo canadese" nei suoi suoni di dominazione, ciò fa sospettare sulla sua provenienza Texana. | *Il [[Soldier|Soldato]] chiama l'Ingegnere "Codardo canadese" nei suoi suoni di dominazione, ciò fa sospettare sulla sua provenienza Texana. | ||
− | **Il Soldato | + | **Il Soldato potrebbe anche voler accusare l'Ingegnere di essere un 'Draft-dodger': cioè un americano che è fuggito in Canada per evitare di essere reclutato. |
− | + | *Nel [[Mac_update_trailer/it|trailer]] per il [http://www.teamfortress.com/macupdate/ Mac update], si vede l'Ingegnere impugnare la Giustizia della Frontiera. Interessante notare come questa piccolo "spoiler" sia arrivato con anticipo rispetto all'effettiva pubblicazione dell'arma. | |
− | *Nel [[Mac_update_trailer/it|trailer]] per il [http://www.teamfortress.com/macupdate/ Mac update], si vede l'Ingegnere impugnare | ||
*L'Ingegnere e la spia sono le uniche due classi che hanno due slot dei palmari. | *L'Ingegnere e la spia sono le uniche due classi che hanno due slot dei palmari. | ||
− | *L'Ingegnere, oltre il Medico, è l'unica classe senza | + | *L'Ingegnere, oltre il Medico, è l'unica classe senza grossi problemi di salute. Il Grosso è sovrappeso, l'Esploratore ha un possibile avvelenamento da radiazioni (dal Bonk), il Soldato il salto-razzo(cioé la frattura delle gambe) e salute mentale molto bassa, il Piro un possibile avvelnamento da amianto (dalla sua tuta, appunto fatta in amianto), il Demolitore è alcolizzato e fuma, il Cecchino è affetto da spappolamento dei reni e la spia è un fumatore occasionale. |
*L'Ingegnere ricarica il fucile più velocemente del Piro e del Soldato. | *L'Ingegnere ricarica il fucile più velocemente del Piro e del Soldato. | ||
*L'Ingegnere ricarica alla stessa velocità del Grosso. | *L'Ingegnere ricarica alla stessa velocità del Grosso. | ||
**[http://www.youtube.com/watch?v=KkMIi4SgTlY Video dimostrativo della velocità di ricarica del fucile] | **[http://www.youtube.com/watch?v=KkMIi4SgTlY Video dimostrativo della velocità di ricarica del fucile] | ||
− | *Il nome dell'Ingegnere BLU è | + | *A new comic featuring the Engineer was released on July 2nd, 2010 with the new blog post.<sup>[http://www.teamfortress.com/post.php?id=4013]</sup> |
+ | * Il nome dell'Ingegnere BLU, Dell Conagher, è stato rivelato nel fumetto "Loose Canon", insieme al nome di suo nonno, Radigan Conagher. | ||
+ | *L'uniforme di Radigan Conagher assomiglia parecchio a quella dell'Ingegnere, completa con gli occhiali di protezione, l'elmetto e la tuta da lavoro in linea con il periodo nella quale appare (1890). | ||
+ | *Nel team originale, l'equivalente dell'Ingegnere BLU era probabilmente Nikola Tesla, armato con una borsa piena di piani di costruzione al posto del palmare. | ||
+ | *L'Ingegnere si toglie raramente gli occhiali. La prima volta che gli si sono visti gli occhi è stato nel fumetto "Loose Canon". | ||
+ | *Il nonno dell'Ingegnere ha costruito tre macchine per il prolungamento della vita: una per Blutarch Mann (capo della squadra BLU), una per Redmond Mann (capo della squadra RED), ed una per una persona sconosciuta (il nome sulla lista dei proprietari è oscurato). <sup>[http://www.teamfortress.com/loosecanon/13.html]</sup> | ||
+ | **A volte l'Esploratore suggerisce all'ingegnere di costruirsi una "Macchina per non crepare", come quelle che ha costruito suo nonno. | ||
+ | *L'Ingegnere, il Demolitore ed il Piro sono i soli ad avere cappelli animati o che si muovano. | ||
+ | *Una foto sulla pagina dell'aggiornamento dell'Ingegnere mostra un ragazzo (presumibilmente l'Ingegnere stesso) provarsi il suo primo paio di occhiali, mentre l'Ingegnere del Team Fortress Originale gli dà un'orgogliosa pacca sulla spalla. Se il ragazzo è veramente l'Ingegnere, può venire dedotto che l'Ingegnere di Team Fortress Classic è suo padre. | ||
+ | **Se la foto venisse confermata come canonica, significherebbe che gli eventi di Team Fortress Classic dovrebbero essere avvenuti tra l'inizio del secolo e le Guerre Mondiali. | ||
+ | *L'Ingegnere è stata l'unica classe ad avere armi disponibili prima dell'uscita del proprio aggiornamento. Queste armi sono state la [[Lugermorph]] e la [[Golden Wrench|Chiave inglese dorata]]. | ||
+ | *L'ingegnere è l'unica classe ad avere due Taunt mortali: la sua [[Guitar|Chitarra]], e lo [[Organ Grinder|Macina Organi]] del suo [[Gunslinger|braccio meccanico]]. | ||
+ | *A seguito del suo aggiornamento, l'Ingegnere può trasportare le sue costruzioni da dove le ha costruite per portarle altrove, al costo di un movimento più lento mentre le trasporta. Impiega qualche secondo per ri-piazzarle, ed in questo periodo sono estremamente vulnerabili. | ||
+ | **A seguito del suo aggiornamento ora l'Ingegnere è la classe con più oggetti sbloccabili, con 25 oggetti è seguito dal Soldato e dall'Esploratore con 24. | ||
− | == | + | == Vedi anche == |
+ | *[http://www.teamfortress.com/engineerupdate/ The Engineer Update] | ||
+ | *[http://www.teamfortress.com/loosecanon/index.html Loose Canon] | ||
*[http://www.teamfortress.com/119/comingsoon.html Engineer Update Coming Soon!] | *[http://www.teamfortress.com/119/comingsoon.html Engineer Update Coming Soon!] | ||
*[[Meet the Engineer]] | *[[Meet the Engineer]] | ||
Line 262: | Line 350: | ||
*[[List of references (Engineer)]] | *[[List of references (Engineer)]] | ||
− | {{Class_Nav | + | {{Class_Nav}} |
− | {{Engineer Nav | + | {{Engineer Nav}} |
{{Languages}} | {{Languages}} | ||
[[Category:Engineer]] [[Category:Classes]] | [[Category:Engineer]] [[Category:Classes]] |
Revision as of 16:02, 9 July 2010
“ | Hey amico, sono un Ingegnere; ciò vuol dire che che io risolvo problemi.
Non problemi come 'Cos'è la bellezza?', perché con questo cadrei nell'ambito degli enigmi della filosofia. Io risolvo i problemi pratici. — L'Ingegnere sul suo lavoro
|
” |
Un carismatico, amabile Texano, con il talento per tutto ciò che è meccanico, l' Ingegnere sceglie di costruire e proteggere le sue costruzioni di cui beneficerà la squadra, invece che entrare nel combattimento diretto. L'arsenale di gadget dell'Ingegnere comprende i Sentry gun, torrette automatiche che sparano a qualunque nemico nell'area d'attacco, il Dispenser, un dispositivo che ripristina munizioni e salute dei compagni vicini e il Teletrasportatore, che permette ai propri compagni di spostarsi velocemente da un punto all'altro.
In ogni caso i congegni dell'Ingegnere sono sotto costante minaccia dagli esplosivi e delle spie; un buon ingegnere deve sempre tenere d'occhio i propri congegni e mantenerli in buono stato. Quando l'Ingegnere ha la necessità di sporcarsi le mani, ha comunque le sue armi, che combinate con le sue creazioni lo rende capace di occuparsi da solo di un combattimento.
Indice
Biografia
Strategia di base
- Usa il tuo strumento di costruzione per posizionare Sentry, Dispenser e Teletrasportatori.
- Hai bisogno di metallo per costruire, riparare e potenziare le tue creazioni. Raccogli le armi cadute per recuperare del metallo.
- Colpisci il tuo Sentry con la chiave inglese per potenziarlo con metallo. Ogni 200 pezzi di metallo aumentano di un livello il tuo Sentry, ed ogni livello aumenta potenza di fuoco e resistenza.
- Costruisci un dispenser per provvedere ai tuoi compagni salute e munizione. I dispenser provvedono anche a darti metallo.
- Costruisci teletrasportatori per raggiungere il fronte più velocemente.
- Fa' attenzione alle spie nemiche, dato che potrebbero applicare sulle tue costruzioni i sapper. Usa la tua chiave inglese per rimuoverli.
- Usa il tasto destro per ruotare gli edifici in senso orario.
- Adesso puoi spostare le tue costruzioni per la mappa dopo averle già edificate. Costruisci la tua artiglieria in un posto sicuro prima di portarla in prima linea, e portala via in caso di ritirata strategica per evitare di perderla.
- Se sei in uno spazio aperto, guardati attorno dopo aver selezionato la Sentinella e vedrai apparire una griglia a mostrare la linea che i nemici devono attraversare per attivare l'attacco automatico della Sentinella. Usalo per decidere la posizione migliore della tua sentinella.
- Se sei in uno spazio aperto e la tua roba viene attaccata dagli elettroartificieri, uccidi per prima cosa la Spia o potrebbe pugnalarti mentre cerchi di rimuovere gli elettroartificieri.
- Se sei già attorno alle tue cose, dai un colpo all'elettroartificiere mentre corri dietro alla Spia... in questo modo ne basterà soltanto un altro per rimuoverlo una volta che ti sei sbarazzato della Spia.
- Costruisci prima i Dispenser se non ci sono scatole di munizioni vicino alla tua postazione, altrimenti costruisci subito la sentinella: i Dispenser possono sempre aspettare nel caso in cui ci siano scatole di munizioni nei paraggi (solitamente si trovano assieme ai kit di cura).
- Durante la Morte Istantanea l'Armadietto delle munizioni è bloccato e non ci sono più Pacchetti d'Energia disponibili (ma le scatole di munizioni invece si), quindi dovresti prima costruire il Dispenser.
Armi
Note: I danni delle armi sono approssimati e misurati a distanza ravvicinata. Vedi le pagine delle armi per più informazioni.
Armi Principali
Arma | Munizioni per caricatore | Munizioni totali | Danni | Abilità speciali | |
---|---|---|---|---|---|
Fucile | 6 | 32 | 80-90 (180 Critico) [Ricarica lenta] | ||
Giustizia della Frontiera | 3 | 32 | 80-90 (180 Critico) [Ricarica lenta] | Guadagna 2 critici per ogni uccisione compiuta dalla propria Sentinella ed un Critico per ogni assist. I colpi critici bonus vengono assegnati solo quando la sentinella viene distrutta. Non mette mai a segno critici casuali. |
Secondarie
Arma | Munizioni per caricatore | Munizioni totali | Danni | Abilità speciali | |
---|---|---|---|---|---|
Pistola | 12 | 200 | 20-22 (45 critico) [Ricarica Veloce] | ||
Attaccabrighe | N/A | N/A | N/A | Permette di mirare e sparare con la propria sentinella manualmente. La sentinella guadagna un puntatore laser per migliorare la precisione manuale. La sentinella viene coperta e protetta da uno scudo energetico che riduce i danni subiti. |
Corpo a corpo
Arma | Munizioni per caricatore | Munizioni totali | Danni | Abilità Speciali | |
---|---|---|---|---|---|
Chiave Inglese | N/A | N/A | 43-87 (195 critico) [Poco più di un colpo per secondo] | ||
Sbloccabile |
Chiave inglese dorata | N/A | N/A | 43-87 (195 critico) [Poco più di un colpo per secondo] | |
Gunslinger | N/A | N/A | N/A | Aggiunge 25 punti ferita al massimo dei punti di chi la tiene. Rimpiazza la Sentinella con una Mini Sentinella. Ogni terzo pugno di fila è un colpo critico. Non offre colpi critici casuali. | |
Unlock |
Ospitalità del Sud | N/A | N/A | N/A | Quando colpisce, il bersaglio sanguina per 5 secondi. Non ha colpi critici. Chi la tiene ha 20% di vulnerabilità in più verso i danni da fuoco. |
Palmare
Arma | Abilità speciale | |
---|---|---|
File:Item icon Builder.png | Strumento di costruzione | Permette all'Ingegnere di costruire le sue Costruzioni |
File:Item icon Destroy.png | Strumento di demolizione | Permette all'Ingengere di demolire le sue Costruzioni |
Variante di Sam & Max
Arma | Munizioni per caricatore | Munizioni totali | Danni | Abilità Speciale | |
---|---|---|---|---|---|
Secondaria |
Lugermorph | 12 | 36 | Base: 15 Crit: 45 [6 rounds/sec] |
Specifiche uguali alla Pistola. |
Costruzioni
NOTA: DPS vuol dire danno per secondo.
Costruzione | Livello | Costo | Salute | Danno/Rifornimento/Valori di ricarica | |
---|---|---|---|---|---|
Slot uno |
Sentry Gun | Uno | 130 | 150 | DPS medio: 64 |
Due | 330 | 180 | DPS medio: 128 | ||
Tre | 530 | 216 | DPS dei proiettili : 128 Razzi(colpo diretto): 100 | ||
Slot uno |
Mini-Sentinella da combattimento | N/A | 100 | 100-125 | DPS medio: 32 |
Slot due |
Dispenser | Uno | 100 | 150 | Salute: 10/sec Munizioni: 20%/sec Metallo: 40/5 sec |
Due | 300 | 180 | Salute: 15/sec Munizoni: 30%/sec Metallo: 50/5 sec | ||
Tre | 500 | 216 | Salute: 20/sec Munizioni: 40%/sec Metallo: 60/5 sec | ||
Slot tre & quattro |
Teletrasportatore Entrata Teletrasporatore Uscita |
Uno | 125 | 150 | Ricarica: 10 sec |
Due | 325 | 180 | Ricarica: 5 sec | ||
Tre | 525 | 216 | Ricarica: 3 sec |
Attacco "Taunt"
Attacco | Arma | Durata | Danno | |
---|---|---|---|---|
File:Item icon Kabong!.png Primaria |
Kabong! | Giustizia della Frontiera | 4 Secondi | 500 (Morte istantanea). |
Corpo a corpo |
Macina organi | Gunslinger | 4 Secondi | Una serie di colpi che infliggono 1 danno e tramortimento, poi un ultimo colpo da 500 (Morte istantanea). |
Cappelli
Originale | Classless | Comunità | Senza cappello | ||
---|---|---|---|---|---|
Luce da minatore | Cappello Texano | Cappello dell'ingegnere | Hotrod | Safe'n'Sound | Texas Slim's Dome Shine |
Template:All class hat table/it
Avatar ufficiali
Risultati
Pacchetto Ingegnere: 35 risultati, 3 Pietre Miliari.
Sentry Gunner | Sentry Gunner
Accumula 10 uccisioni di Sentry Gun con una sola sentinella. |
Curiosità
- 'Ingegnere è l'unica classe che condivide l'arma principale con le altre classi.
- L'Ingegnere è doppiato da Grant Goodeve.
- Il doppiatore dell'Ingegnere e il doppiatore del soldato hanno entrambi doppiato il personaggio Wolf O'Donnell dalla serie della Nintendo Star Fox. Grant Goodeve (L'Ingegnere) in Star Fox: Assault, and Rick May (il Soldato) in Star Fox 64.
- In realtà l'Equazione preferita dell'Ingegnere è una parte dell'equazione che governa la luce in gioco.
- L'Ingegnere è la classe più bassa del gioco.
- La canzone che suona l'Ingegnere durante Meet the engineer è chiamata 'Someone Else's Song' e originalmente fu scritta da Jeff Tweedy della band Country Americano "Wilco" per il loro album 'Being There' nel 1996.
- L'Ingegnere disegnò e costruì la Sentinella sotto contratto delle 'TF Industries' nel 1965. Il manuale PDF del gioco che è in lista su Steam è il progetto e la pubblicità alla guida all'uso del Sentry gun.
- L'Ingegnere beve la birra 'Blu Streak', come si vede in Meet the engineer.
- Uno dei cappelli del Piro, il the Il guanto di gomma senza rispetto, sembra essere il guanto sinistro che manca all'Ingegnere.
- L'Ingegnere è apparso sulla copertina del The Teufort Times[1] per la sua parte nella creazione del sistema di costruzione.
- Il Soldato chiama l'Ingegnere "Codardo canadese" nei suoi suoni di dominazione, ciò fa sospettare sulla sua provenienza Texana.
- Il Soldato potrebbe anche voler accusare l'Ingegnere di essere un 'Draft-dodger': cioè un americano che è fuggito in Canada per evitare di essere reclutato.
- Nel trailer per il Mac update, si vede l'Ingegnere impugnare la Giustizia della Frontiera. Interessante notare come questa piccolo "spoiler" sia arrivato con anticipo rispetto all'effettiva pubblicazione dell'arma.
- L'Ingegnere e la spia sono le uniche due classi che hanno due slot dei palmari.
- L'Ingegnere, oltre il Medico, è l'unica classe senza grossi problemi di salute. Il Grosso è sovrappeso, l'Esploratore ha un possibile avvelenamento da radiazioni (dal Bonk), il Soldato il salto-razzo(cioé la frattura delle gambe) e salute mentale molto bassa, il Piro un possibile avvelnamento da amianto (dalla sua tuta, appunto fatta in amianto), il Demolitore è alcolizzato e fuma, il Cecchino è affetto da spappolamento dei reni e la spia è un fumatore occasionale.
- L'Ingegnere ricarica il fucile più velocemente del Piro e del Soldato.
- L'Ingegnere ricarica alla stessa velocità del Grosso.
- A new comic featuring the Engineer was released on July 2nd, 2010 with the new blog post.[2]
- Il nome dell'Ingegnere BLU, Dell Conagher, è stato rivelato nel fumetto "Loose Canon", insieme al nome di suo nonno, Radigan Conagher.
- L'uniforme di Radigan Conagher assomiglia parecchio a quella dell'Ingegnere, completa con gli occhiali di protezione, l'elmetto e la tuta da lavoro in linea con il periodo nella quale appare (1890).
- Nel team originale, l'equivalente dell'Ingegnere BLU era probabilmente Nikola Tesla, armato con una borsa piena di piani di costruzione al posto del palmare.
- L'Ingegnere si toglie raramente gli occhiali. La prima volta che gli si sono visti gli occhi è stato nel fumetto "Loose Canon".
- Il nonno dell'Ingegnere ha costruito tre macchine per il prolungamento della vita: una per Blutarch Mann (capo della squadra BLU), una per Redmond Mann (capo della squadra RED), ed una per una persona sconosciuta (il nome sulla lista dei proprietari è oscurato). [3]
- A volte l'Esploratore suggerisce all'ingegnere di costruirsi una "Macchina per non crepare", come quelle che ha costruito suo nonno.
- L'Ingegnere, il Demolitore ed il Piro sono i soli ad avere cappelli animati o che si muovano.
- Una foto sulla pagina dell'aggiornamento dell'Ingegnere mostra un ragazzo (presumibilmente l'Ingegnere stesso) provarsi il suo primo paio di occhiali, mentre l'Ingegnere del Team Fortress Originale gli dà un'orgogliosa pacca sulla spalla. Se il ragazzo è veramente l'Ingegnere, può venire dedotto che l'Ingegnere di Team Fortress Classic è suo padre.
- Se la foto venisse confermata come canonica, significherebbe che gli eventi di Team Fortress Classic dovrebbero essere avvenuti tra l'inizio del secolo e le Guerre Mondiali.
- L'Ingegnere è stata l'unica classe ad avere armi disponibili prima dell'uscita del proprio aggiornamento. Queste armi sono state la Lugermorph e la Chiave inglese dorata.
- L'ingegnere è l'unica classe ad avere due Taunt mortali: la sua Chitarra, e lo Macina Organi del suo braccio meccanico.
- A seguito del suo aggiornamento, l'Ingegnere può trasportare le sue costruzioni da dove le ha costruite per portarle altrove, al costo di un movimento più lento mentre le trasporta. Impiega qualche secondo per ri-piazzarle, ed in questo periodo sono estremamente vulnerabili.
- A seguito del suo aggiornamento ora l'Ingegnere è la classe con più oggetti sbloccabili, con 25 oggetti è seguito dal Soldato e dall'Esploratore con 24.
Vedi anche
- The Engineer Update
- Loose Canon
- Engineer Update Coming Soon!
- Meet the Engineer
- Metal
- Engineer User Guides
- Engineer match-ups
- Engineer taunts
- Engineer responses
- Engineer voice commands
- Engineer strategy
- Engineer scripts
- List of references (Engineer)
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