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Revision as of 12:40, 22 March 2011
Der Engineer hat die einzigartige Fähigkeit Gebäude zu errichten. Obwohl er über ein vergleichsweise schwaches Waffenarsenal verfügt, hat er mit der Sentry Gun mehr als genug, um vielzählige Gegner zurüch zu schlagen. Seine Teleporter teleportieren Teamkameraden an die Front, während seine Dispenser heilen und Munition bereitstellen. Nach dem errichten dieses Gebäudes kann der Engineer es wieder zusammenpacken und an eine neue Stelle versetzen. Die Gebäude eines Engineers werden immer wieder durch feindliche Demomen und Spies bedroht; eine gut abgepasste feindliche Überladung kann binnen kurzer Zeit die gesamte harte Arbeit zu nichte machen. Wenn seine Gebäude zerstört werden, ist es wichtig, dass der Engineer fliehen kann und eine neue Basis errichten kann. Ein guter Engineer platziert seine Gebäude an strategisch günstigen Positionen und hat keine Angst davor sich seine Hände schmutzig zu machen, diese zu verteidigen.
Inhaltsverzeichnis
Waffenabhängige Tipps
Primärwaffen
Schrotflinte
Die Schrotflinte ist eine relativ starke Waffe auf kurze Distanzen. Nutzen Sie sie, um Sie slbst zu verteidigen und Gegner aufzuscheuchen, die sich außerhalb der Reichweite ihrer Sentry Gun befinden. Wenn ein Spy ihr Gebäude sappt sollten Sie erst versuchen ihn mit der Schrotflinte zu töten, bevor sie beginnen den Sappers zu entfernen. Die Schrotflinte ist die bessere Wahl, wenn man viel Schaden über lange Zeit verteilen will.
Selbstjustiz
Abgesehen von der Magazingröße ist die Selbstjustiz in Blick auf die Statistik identisch mit der Schrotflinte. Man sollte ebenfalls die Pistole ausrüsten, damit man die Rache-Krits sparen kann. Da das Magazin nur drei Schuss umfasst, sollte man vor jedem Schuss gründlich zielen. Auch wenn man die eigene Sentry Gun zerstört, erhält man dennoch Rache-Krits.
Sekundärwaffen
Pistole / Lugermorph
You have a tremendous supply of Pistolenmunition, so feel free to spam them at any enemies. Its effectiveness at medium range makes it combo well with Combat Mini-Sentry Guns.
Sentry-Flüsterer
Use the Sentry-Flüsterer to give your Sentry Gun extra staying power and allow it to attack enemies outside its normal range. Don't be afraid to allow your Sentry Gun to function normally; its AI is more aware and accurate than you are. By firing at yourself, you can Sentry-Jump to unusual locations.
Nahkampfwaffen
Schraubenschlüssel / Goldener Schraubenschlüssel
Hitting Gebäude with your Schraubenschlüssel will cause them to build twice as fast. When using the Wrench, the game prioritizes repairing Gebäude over melee combat. If you attack an enemy Spy next to a friendly structure, you will hit the Gebäude instead of him. Use your Schrotflinte to dispatch nearby foes instead.
Gunslinger
The additional health the Gunslinger grants makes you a viable attacking force; use your Schrotflinte and Pistole to complement Mini-Sentry fire. The offensive playstyle complements the occasional Rache-Krit you'll receive for your Selbstjustiz.
Texanische Gastfreundschaft
You're probably going to die if a Pyro corners you anyway, so the fire vulnerability is negligible. The Bluten-Effekt the Texanische Gastfreundschaft is useful for tracking down getarnter Spies.
Jaguar
The Jaguar will let you establish a new nest of buildings very quickly. Use it to quickly deploy or redeploy Sentry Guns at forward locations. It is a weak weapon, so use your Schrotflinte against close foes instead.
Gebäude
Sentry Gun
Sentry Guns are best used for area denial, not killing. The difference between excellent and average Sentry Gun placement can be very small. When placing a Sentry Gun, note where it can shoot and where the enemy can fire from. Moving it even a few inches can keep it from being picked off by Soldiers or Snipers. Avoid "gimmicky" Sentry positions such as looking down holes in ceilings, in the middle of narrow hallways, or around sharp corners; a Sentry Gun is useless if it can't fire at anyone.
Combat Mini-Sentry Gun
Mini-Sentries are cheap to deploy, so don't hesitate to place them out in the open as distractions; players tend to fire at them before you. They are far less useful when placed in defensive positions, where their reduced firepower won't be able to fight enemies off.
Dispenser
A Dispenser is typically the first building you want to construct. Placing Dispensers in forward locations will keep teammates healthy and allow them to hold an area for a long period of time. You can hop on your own Dispenser to climb to inaccessible places.
Teleporter
Always have a Teleportersystem active, even if the distance covered is short. Be aware that the Teleporter Exit's placement can impact the flow of battle; sending teammates to poor locations will weaken both your offense and defense. Use Teleporter to help a steady tide of reinforcements reach the front lines.
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