Difference between revisions of "Community Nightfall strategy/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
m (Filtered Community Nightfall strategy/ru: Built-in filters (Review RC#411478))
Line 3: Line 3:
 
==Основные==
 
==Основные==
 
* Из-за уникальной функции анти-тупик на карте Nightfall, в случае если вагонетка вашей команды опередила вражескую вагонетку в конце раунда, то есть смысл возвратиться к вашей вагонетке и защищать ее. При этом, обе вагонетки будут ехать вперед сами по себе. Данная стратегия не работает на 3 стадии, так как там нету временного лимита.
 
* Из-за уникальной функции анти-тупик на карте Nightfall, в случае если вагонетка вашей команды опередила вражескую вагонетку в конце раунда, то есть смысл возвратиться к вашей вагонетке и защищать ее. При этом, обе вагонетки будут ехать вперед сами по себе. Данная стратегия не работает на 3 стадии, так как там нету временного лимита.
* На 1 и 2 стадии особенностью являются здания, которые разделяют комнаты возрождений обеих команд от центральной области, что приводит к тому, что [[Jumping/ru#.D0.9F.D1.80.D1.8B.D0.B6.D0.BA.D0.B8_.D0.BD.D0.B0_.D0.BB.D0.B8.D0.BF.D1.83.D1.87.D0.BA.D0.B0.D1.85|прыжки на липучках]] и [[Jumping/ru#.D0.9F.D1.80.D1.8B.D0.B6.D0.BE.D0.BA_.D0.BD.D0.B0_.D1.80.D0.B0.D0.BA.D0.B5.D1.82.D0.B5|прыжки на ракетах]] являются неэффективными тут. Однако, солдаты и подрывники могут запрыгнуть прямо на вагонетку на 3 стадии.
+
* На 1 и 2 стадии особенностью являются здания, которые разделяют комнаты возрождений обеих команд от центральной области, что приводит к тому, что [[Jumping/ru#.D0.9F.D1.80.D1.8B.D0.B6.D0.BA.D0.B8 .D0.BD.D0.B0 .D0.BB.D0.B8.D0.BF.D1.83.D1.87.D0.BA.D0.B0.D1.85|прыжки на липучках]] и [[Jumping/ru#.D0.9F.D1.80.D1.8B.D0.B6.D0.BE.D0.BA .D0.BD.D0.B0 .D1.80.D0.B0.D0.BA.D0.B5.D1.82.D0.B5|прыжки на ракетах]] являются неэффективными тут. Однако, солдаты и подрывники могут запрыгнуть прямо на вагонетку на 3 стадии.
 
* На 2 стадии, союзники должны сосредоточиться на том, чтобы дотолкать вагонетку до ската. Вагонетка покатиться назад если ее не до толкать до вершины, и это часть карты может стать реальной проблемой, в случае если вражеская команда установит здесь защиту.
 
* На 2 стадии, союзники должны сосредоточиться на том, чтобы дотолкать вагонетку до ската. Вагонетка покатиться назад если ее не до толкать до вершины, и это часть карты может стать реальной проблемой, в случае если вражеская команда установит здесь защиту.
  
Line 18: Line 18:
  
 
== {{class link|Engineer}} ==
 
== {{class link|Engineer}} ==
* Из-за тесных коридоров, инженеры с [[Gunslinger/ru|Оружейником]] могут устанавливать за углами [[Combat_Mini-Sentry/ru|мини-турели]] и тем самым оказывать большое влияние на определенные части карты. Они так же могут отвлечь врагов, пока ваши союзники пытаются совершить фланговую атаку.
+
* Из-за тесных коридоров, инженеры с [[Gunslinger/ru|Оружейником]] могут устанавливать за углами [[Combat Mini-Sentry/ru|мини-турели]] и тем самым оказывать большое влияние на определенные части карты. Они так же могут отвлечь врагов, пока ваши союзники пытаются совершить фланговую атаку.
  
 
== {{class link|Medic}} ==
 
== {{class link|Medic}} ==

Revision as of 10:11, 22 March 2011

Nightfall Стратегии.

Основные

  • Из-за уникальной функции анти-тупик на карте Nightfall, в случае если вагонетка вашей команды опередила вражескую вагонетку в конце раунда, то есть смысл возвратиться к вашей вагонетке и защищать ее. При этом, обе вагонетки будут ехать вперед сами по себе. Данная стратегия не работает на 3 стадии, так как там нету временного лимита.
  • На 1 и 2 стадии особенностью являются здания, которые разделяют комнаты возрождений обеих команд от центральной области, что приводит к тому, что прыжки на липучках и прыжки на ракетах являются неэффективными тут. Однако, солдаты и подрывники могут запрыгнуть прямо на вагонетку на 3 стадии.
  • На 2 стадии, союзники должны сосредоточиться на том, чтобы дотолкать вагонетку до ската. Вагонетка покатиться назад если ее не до толкать до вершины, и это часть карты может стать реальной проблемой, в случае если вражеская команда установит здесь защиту.

Leaderboard class scout.png Разведчик

Leaderboard class soldier.png Солдат

Leaderboard class pyro.png Поджигатель

  • На 3 стадии, поджигатели должны использовать выстрел сжатым воздухом, чтобы сталкивать врагов с ихней вагонетки. Даже если не упадут в яму, им все равно придется подниматься опять наверх, тем самым они будут тратить время, а ваша команда будет продолжать толкать вагонетку.

Leaderboard class demoman.png Подрывник

Leaderboard class heavy.png Пулемётчик

Leaderboard class engineer.png Инженер

  • Из-за тесных коридоров, инженеры с Оружейником могут устанавливать за углами мини-турели и тем самым оказывать большое влияние на определенные части карты. Они так же могут отвлечь врагов, пока ваши союзники пытаются совершить фланговую атаку.

Leaderboard class medic.png Медик

Leaderboard class sniper.png Снайпер

  • Открытость 3 стадии и большая зона видимости, помогают снайперам в их работе. На 1 стадии и особенно на 2 стадии, снайперам лучше использовать Охотника с Банкате, чтобы нанести больше повреждений на близкой дистанции.

Leaderboard class spy.png Шпион

  • Шпионам на 1 и 2 стадии стоит использовать коридоры, чтобы эффективно убивать врагов, которые находятся не на вагонетке.