Difference between revisions of "Critical hits/zh-hant"

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一般的武器有 2% 基本爆擊率,而[[melee/zh-hant|肉搏武器]]則有 15% 的爆擊率。<ref name=blog1>http://www.tf2.com/post.php?id=2221</ref>額外的爆擊率則是會依照在 20 內所造成的總傷害來增加。額外的爆擊率最少增加 0%(近 20 秒內造成 0 點傷害),最多增加 10%(近 20 秒內造成 800 點傷害)。<ref name="blog1"/> 舉例來說:在最近 20 秒內造成 200 點傷害,將會增加 2.5% 的爆擊率。
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一般的武器有 2% 基本爆擊率,而[[melee/zh-hant|近戰武器]]則有 15% 的爆擊率。<ref name=blog1>http://www.tf2.com/post.php?id=2221</ref>額外的爆擊率則是會依照在 20 內所造成的總傷害來增加。額外的爆擊率最少增加 0%(近 20 秒內造成 0 點傷害),最多增加 10%(近 20 秒內造成 800 點傷害)。<ref name="blog1"/> 舉例來說:在最近 20 秒內造成 200 點傷害,將會增加 2.5% 的爆擊率。
  
 
每種類型的武器爆擊率也不同。單發射擊類武器,如:[[Shotgun/zh-hant|散彈槍]]、[[Revolver/zh-hant|左輪手槍]]、[[Rocket Launcher/zh-hant|火箭發射器]]等,它們的爆擊是在每次攻擊時重新判定的。也就是說,散彈槍每按下扳機就有 2% 的機率是爆擊。連續射擊類武器,如:[[Minigun/zh-hant|格林機槍]]、[[Syringe Gun/zh-hant|注射槍]]、[[Flamethrower/zh-hant|火焰噴射器]]等則是在連續開火時每隔 1 秒就重新判定一次,也就是按住開火鍵時每秒都有 2% 的爆擊率,而只要在當下的這一秒判定為爆擊,接下來的兩秒內的攻擊也一定都是爆擊。
 
每種類型的武器爆擊率也不同。單發射擊類武器,如:[[Shotgun/zh-hant|散彈槍]]、[[Revolver/zh-hant|左輪手槍]]、[[Rocket Launcher/zh-hant|火箭發射器]]等,它們的爆擊是在每次攻擊時重新判定的。也就是說,散彈槍每按下扳機就有 2% 的機率是爆擊。連續射擊類武器,如:[[Minigun/zh-hant|格林機槍]]、[[Syringe Gun/zh-hant|注射槍]]、[[Flamethrower/zh-hant|火焰噴射器]]等則是在連續開火時每隔 1 秒就重新判定一次,也就是按住開火鍵時每秒都有 2% 的爆擊率,而只要在當下的這一秒判定為爆擊,接下來的兩秒內的攻擊也一定都是爆擊。
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*[[K.G.B./zh-hant|殺人拳套]]在殺人後會有五秒的爆擊加持,就算切換武器效果也還在。
*[[Eyelander/zh-hant|魔眼闊劍]]無隨機爆擊,只能透過[[Chargin' Targe/zh-hant|衝擊刺盾]]或其它的爆擊加持狀態才有爆擊。[[Chargin' Targe/zh-hant|衝擊刺盾]]衝撞時的爆擊加持適用於任何肉搏武器([[Bottle/zh-hant|瓶子]]、[[Pain Train/zh-hant|天堂路]]等)。
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*[[Eyelander/zh-hant|魔眼闊劍]]無隨機爆擊,只能透過[[Chargin' Targe/zh-hant|衝擊刺盾]]或其它的爆擊加持狀態才有爆擊。[[Chargin' Targe/zh-hant|衝擊刺盾]]衝撞時的爆擊加持適用於任何近戰武器([[Bottle/zh-hant|瓶子]]、[[Pain Train/zh-hant|天堂路]]等)。
 
*有時候丟出[[Jarate/zh-hant|瓶手道]]或[[Mad Milk/zh-hant|瘋狂牛奶]]也會有爆擊,但它們的爆擊只是好看而已,並不影響效果。
 
*有時候丟出[[Jarate/zh-hant|瓶手道]]或[[Mad Milk/zh-hant|瘋狂牛奶]]也會有爆擊,但它們的爆擊只是好看而已,並不影響效果。
 
* 有些武器不管在任何狀況下都不會有爆擊,目前所知有[[Bonk! Atomic Punch/zh-hant|Bonk!原子飲料]]、[[Crit-a-Cola/zh-hant|爆擊可樂]]、[[Sandvich/zh-hant|三明治]]、[[PDA/zh-hant|PDA工具]]、[[Disguise Kit/zh-hant|偽裝用工具]]、[[Razorback/zh-hant|劍脊野豬盾]]、[[Invisibility Watch/zh-hant|隱形用手表]]、[[Cloak and Dagger/zh-hant|隱身匕首]]、[[Dead Ringer/zh-hant|死亡送終者]]、[[Electro Sapper/zh-hant|電子破壞器]]、[[Wrangler/zh-hant|牧馬者遙控器]]。
 
* 有些武器不管在任何狀況下都不會有爆擊,目前所知有[[Bonk! Atomic Punch/zh-hant|Bonk!原子飲料]]、[[Crit-a-Cola/zh-hant|爆擊可樂]]、[[Sandvich/zh-hant|三明治]]、[[PDA/zh-hant|PDA工具]]、[[Disguise Kit/zh-hant|偽裝用工具]]、[[Razorback/zh-hant|劍脊野豬盾]]、[[Invisibility Watch/zh-hant|隱形用手表]]、[[Cloak and Dagger/zh-hant|隱身匕首]]、[[Dead Ringer/zh-hant|死亡送終者]]、[[Electro Sapper/zh-hant|電子破壞器]]、[[Wrangler/zh-hant|牧馬者遙控器]]。

Revision as of 13:56, 1 June 2011

這世上的爆擊還不足以殺掉我!
偵察兵
Engineer feeling a critical.

爆擊(也有時被稱為「重擊」,而其英文名 " Critical hits " 常被玩家簡稱為 " Crits " )是指一種比平常多出額外傷害值的攻擊,並且在發動時跟命中時都會發出獨特的音效。爆擊的傷害是原來的「三倍」,而且不會被一些普通攻擊時的變數如距離或隨機傷害影響(然而爆擊的爆裂物還是會因為受害者離爆炸中心的距離越遠而降低傷害效果。)。當你的爆擊擊中玩家時,他的頭上會出現綠色的"Critical hit!!!"字樣(如圖所示),並伴隨一個很大聲的「叮!」而爆擊的殺人圖示上武器會發著紅光。

一個爆擊的爆裂物(如火箭和黏彈)會發出所屬隊伍顏色的光並有粒子圍繞著它,而爆擊的子彈將有所屬隊伍顏色的軌跡。

(更多資料請參照下方「相關細節」。)

爆擊發生機率

參見: 傷害
爆擊率和基本傷害比較

一般的武器有 2% 基本爆擊率,而近戰武器則有 15% 的爆擊率。[1]額外的爆擊率則是會依照在 20 內所造成的總傷害來增加。額外的爆擊率最少增加 0%(近 20 秒內造成 0 點傷害),最多增加 10%(近 20 秒內造成 800 點傷害)。[1] 舉例來說:在最近 20 秒內造成 200 點傷害,將會增加 2.5% 的爆擊率。

每種類型的武器爆擊率也不同。單發射擊類武器,如:散彈槍左輪手槍火箭發射器等,它們的爆擊是在每次攻擊時重新判定的。也就是說,散彈槍每按下扳機就有 2% 的機率是爆擊。連續射擊類武器,如:格林機槍注射槍火焰噴射器等則是在連續開火時每隔 1 秒就重新判定一次,也就是按住開火鍵時每秒都有 2% 的爆擊率,而只要在當下的這一秒判定為爆擊,接下來的兩秒內的攻擊也一定都是爆擊。

例外

復仇爆擊的狀態

爆擊攻擊加成

爆擊攻擊加成是指玩家保證可以擊出爆擊的狀態,此時武器揮發出與團隊顏色相同的光芒,並且圍繞著電火花效果。

  • 當自己的團隊獲勝時,可以獲得爆擊獎勵,也包含無隨機爆擊的武器,如:狙擊槍
  • 在競技場模式地圖中獲得首殺(第一滴血),也能獲得5秒的爆擊獎勵(切換武器後雖然光芒會消失,但仍有爆擊)。
  • 奪得情報後,該隊伍成員都會有 10 秒的爆擊獎勵。(此設定可以由伺服器端修改)
  • 刀子只能在爆擊加成狀態下才有辦法在背刺以外時發動爆擊,爆擊傷害大約 120 點左右。而火斧就算在有爆擊加成的狀態下,但仍不會對非著火玩家造成爆擊傷害(雖然有爆擊揮舞的動作)。其他像南方盛情,強力千斤頂,魔眼闊劍等無隨機爆擊的武器都可透過爆擊加成狀態擊出爆擊。

第一滴血

  • 第一滴血指的是在競技場模式第一個殺敵,並獲得 5 秒爆擊獎勵的玩家。此時武器會有電火花效果,就如同使用爆擊製造者加持一樣。

小爆擊

A Demoman being pelted by minicrits

小爆擊可以使造成的傷害增加35%(更準確來說,是至少增加35%),就像普通爆擊一樣,它會忽略距離等使傷害降低的變數,但不同的是小爆擊傷害有可能比平常更高,而普通爆擊兩種都不可能。小爆擊的殺人圖示跟普通爆擊一樣,武器圖示會泛著紅光。

目前有八種方法製造出小爆擊:

  • 攻擊被瓶手道浸溼的敵人。
  • 使用衝撞防盾衝刺,在衝刺量進入中段時使用近戰武器攻擊敵人。(而進入尾段時攻擊會發生普通爆擊。)
  • 使用信號彈在中近距離攻擊已著火的敵人。
  • 在友方火箭兵的增幅旗幟加持範圍下攻擊敵人。
  • 使用直擊火箭攻擊被爆炸影響進入空中的敵人。
  • 在自己為爆擊可樂的效果下攻擊敵人。
  • 攻擊一個在爆擊可樂效果下的敵方偵查兵。
  • 所有除了黏彈之外,被火焰兵的壓縮氣爆彈回去的投射物都有小爆擊傷害效果。

小爆擊加成

小爆擊加成是可以讓攻擊附有小爆擊的狀態。例如使用爆擊可樂增幅旗幟。在有小爆擊加持的狀態下,武器會發出金色(紅隊)或是淡綠色(藍隊)的光輝。

所有小爆擊(包含餘火和步哨)只有在小爆擊加持作用效果範圍內才有效。如:如果玩家在射出火箭或榴彈等拋體彈藥武器後離開增幅旗幟效果範圍才擊中目標,那麼將不會有小爆擊。相反的,如果火焰兵在燒到玩家後進入小爆擊加持狀態,那麼餘火也會有小爆擊。步哨只有在工程師本人進入小爆擊加持狀態才會有小爆擊。

相關成就

Leaderboard class scout.png 偵察兵

第一滴血
第一滴血
競技場或競賽模式中搶先殺敵。
第一滴血續集
第一滴血續集
以「第一滴血」爆擊加成殺死 5 名敵人。

Leaderboard class soldier.png 火箭兵

爆擊火箭無路用
爆擊火箭無路用
在沒有爆擊加成的情況下連續射出兩發爆擊火箭。
一石三鳥
一石三鳥
使用一發爆擊火箭殺死 3 名敵人。

Leaderboard class pyro.png 火焰兵

藝高人膽大
藝高人膽大
利用反彈爆擊火箭殺掉火箭兵


Leaderboard class demoman.png 爆破兵

送上西天
送上西天
使用魔眼闊劍爆擊攻擊砍殺 5 名敵方玩家。


Leaderboard class heavy.png 重裝兵

共產主義宣言
共產主義宣言
對敵人發出爆擊拳頭,殺死敵人。
千鈞一髮
千鈞一髮
爆擊火箭直接擊中後存活下來。

Leaderboard class engineer.png 工程師

復仇者
復仇者
以復仇爆擊殺死摧毀你的步哨防禦槍的敵方玩家。
殺無赦
殺無赦
以邊疆正義復仇爆擊殺死 3 個敵人而未死亡。

Leaderboard class medic.png 醫護兵

分級處理
分級處理
在隊友被暴擊的爆炸類攻擊打中前不到一秒內,在他們身上部署 ÜberCharge


相關細節

  • 如果一個玩家被爆擊殺死時沒有附帶其它的效果(如變成肉塊或被弓箭釘在牆上),則玩家的屍體會因職業的不同而做出不同的特殊死亡動畫(如工程師會在空中轉一圈然後倒地、狙擊手抓著他的帽子倒下)。
  • 打出爆擊的近戰武器會出現特別的攻擊動畫(如爆破兵的酒瓶會甩動得特別高、高過於頭)。
  • 對自己的傷害並不會有爆擊的攻擊加成效果,但仍會播放音效。
  • 如果一個玩家被爆擊殺掉,他會叫出比平常還大出許多的慘叫聲(除非是被爆擊的爆裂物殺死,那就連叫的機會都沒有就變肉塊了...),而當普通爆擊與小爆擊效果衝突時則會發生普通爆擊。
  • 小爆擊傷害並不會累加,例如:玩家被瓶手道潑到,然後再被增幅旗幟等小爆擊加成效果作用的對象攻擊到,仍然只會增加35%額外傷害。同理,一般的爆擊也是一樣。

參考