Difference between revisions of "Team Fortress 2/ru"
(→Награды) |
(→Награды) |
||
Line 142: | Line 142: | ||
* [[#Снайпер|Снайпер]] — 35 достижений | * [[#Снайпер|Снайпер]] — 35 достижений | ||
* [[#Шпион|Шпион]] — 34 достижения | * [[#Шпион|Шпион]] — 34 достижения | ||
+ | * [[#Хэллоуинское обновление|Хэллоуинское обновление]] — 9 достижений | ||
+ | '''Превосходство''' — когда один игрок убивает другого игрока 4 раза подряд, не умирая от убитого, он получает превосходство ({{lang-en|Domination}}) и становится злодеем ({{lang-en|Nemesis}}), а убитый становится жертвой. При этом в списке последних убийств появляется сообщение «Игрок ''foo'' набирает превосходство над игроком ''bar''». Если же жертва убивает своего злодея, превосходство снимается, а в списке убийств появляется запись «Игрок ''bar'' наслаждается местью над ''foo''». Получение превосходства дает 2 очка. | ||
== Ссылки == | == Ссылки == |
Revision as of 10:32, 2 April 2011
Team Fortress 2 - многопользовательский, командный шутер от первого лица, разработанный Valve Corporation в рамках сборника The Orange Box. Был выпущен для Microsoft Windows, Xbox 360 и PlayStation 3 в 2007 году, и отдельных розничных сетей в 2008 году.
Игра была анонсирована в 1998 году как продолжение оригинального Team Fortress мода для Quake, но с тех пор претерпел существенные изменения концепции и дизайна. В 1999 году казалось, что геймплей игры отклонялся от оригинального мода Team Fortress (и собственного мода Valve — Team Fortress Classic под Half-Life) в сторону большей реалистичности и милитаризма, но за девять лет работы над проектом концепция была изменена. Финальный вариант Team Fortress 2 очень близок к оригинальным модам Team Fortress и Team Fortress Classic и визуально исполнен в забавном мультяшном карикатурном стиле с использованием лицевой анимации, основанной на творчестве таких художников начала двадцатого века как Дж. К. Лейендекер, Дин Корнуэлл и Норман Роквелл, следуя популярной тенденции недавних фильмов, в частности недавно созданных Pixar/Disney, к примеру, фильм Суперсемейка.
Игра получила хорошие отзывы критиков и несколько наград с момента её выпуска.
Содержание
Игровой процесс
Как и его предшественники,Team Fortress 2 построена вокруг двух противоположных команд, конкурирующих за цель. Название этих двух команд представленны так: Reliable Excavation Demolition (RED) и Builders League United (BLU). Игроки могут выбирать, за кого играть за один из девяти классов в этих командах, каждая команда со своими уникальными преимуществами и недостатками. Хотя способности, количество классов изменилось с раннего Team Fortress, основные элементы каждого класса остались.
Team Fortress 2 является первой из игр, с многопользовательским режимом Valve, которая включает подробную статистику игроков. Эти данные включают время, затраченное в игре, время наигранное за каждый класс, средний балл и наибольшее количество захваченных точек за один тур. Статистика показывает информацию о игроках, как улучшается их навык в игре. В Team Fortress 2 также есть многочисленные достижения, созданные для выполнения определенных задач, таких, как сделать определенное количество убийств или выполнить двойной прыжок 1000 раз. Новые наборы достижений конкретных классов, которые были добавлены в последующих обновлениях, добавляют новые способности и оружие для каждого класса. Разблокированные достижения и статистические данные из игры отображаются на профиле игрока Steam Community или Xbox Live.
Карты
Список карт: Карты
В версии для ПК, игра изначально шла с официальными картами Valve, а также с несколькими картами сообщества. На консольной версии, есть только шесть карт выпущенные самими Valve. Официальные карты, как правило, выполнены в стиле секретных баз злых учёных, где на промышленных складах спрятано супер оружие, такое как лазерные пушки и ракетные комплексы.
Когда игрок присоединяется к карте в первый раз, вступительное видео показывает, основные цели на карте для каждой из команд, также, можно просмотреть ход боя в режиме наблюдателя, нажав в комнате выбора команды на телевизор.
История создания
Начало
Планирующийся, как мод для игры Quake, мод Team Fortress , на движке GoldSrc был создан командой состоящей из Робина Уолкера и Джона Кука в 1998 году, и в этом же году был подписан контракт с компанией Valve. Продукция команды создателей Team Fortress была востребована и они взялись за создание второй части игры, чтобы фанаты были рады; как показало время, большинство игроков в Team Fortress купили Half-Life в надежде на бесплатное получение Team Fortress 2. Работа началась в 1999-ом году с бесплатной Team Fortress Classic. Игра Team Fortress Classic была создана на общедоступном SDK для игры Half-Life в качестве показателя гибкости и удобности данного SDK.
Уолкер и Кук были крайне заняты и завалены работой в компании Valve, и сейчас они работают только над игровым дизайном, что является показателем случившихся метаморфоз. Team Fortress должна была быть современной военной игрой с акцентом на командную игру, в которой нужно было уметь видеть поле боя и принимать решения во время боя, с парашютными высадками на территории врага.
Контроль точек
Режим Контроля точек (Template:Lang-en, режим CP, также известен как Захват точек, Template:Lang-en) очень важен для всей игры Team Fortress 2, так как его принципы прослеживаются и в других режимах. Данный режим присутствует в игре с её появления. Также он имеет два существенно различающихся под-режима: Симметричный контроль точек (Template:Lang-en), в котором команды равнозначны и режим Захват/Оборона (Template:Lang-en), в котором одна из команд атакует, а вторая защищается.
Особенности геймплея
Критическое повреждение — у каждого игрока есть небольшой шанс, что один из его выстрелов или ударов станет критическим. В этом случае выстрел наносит приблизительно в три раза больший урон и сопровождается характерным звуком, над головой жертвы возникает зелёная надпись «Critical Hit!» (Template:Lang-ru)и иконка оружия, которым была убита жертва, подсвечивается красным. Если критическое попадание выполнено из основного или второстепенного оружия, то оно сопровождается искрами и свечением снаряда. Автоматическое оружие, такое как пулемет и огнемет имеют короткий период, в течение которого атака становится критической.
Есть несколько способов увеличить шанс на критическое попадание. Разблокируемое второе оружие Медика Kritzkrieg при активации убер-заряда вместо неуязвимости даёт стопроцентный шанс критических выстрелов/ударов на 10 секунд. Выстрелы в голову из снайперской винтовки являются критическими попаданиями, если только это не выстрел из винтовки «от бедра». Нож-бабочка шпионов наносит смертельные повреждения при ударе противника со спины. Разблокируемое основное оружие шпиона (Ambassador) наносит критические повреждения при попадании в голову. Разблокируемое основное оружие поджигателя (The Backburner) также наносит только критические повреждения со спины. Также, разблокируемое оружие ближнего боя поджигателя (The Axtinguisher) наносит критические удары только по горящему противнику. После победы, команде-победителю даётся короткий промежуток времени на добивание противника. Каждый выстрел в это время становится критическим. Также, при успешных попаданиях из любого оружия шанс на критическое попадание плавно увеличивается с начальных 2 % до 12 %.[1]
Насмешки' — каждый класс может использовать насмешки (Template:Lang-en) — особые анимации своего персонажа, во время выполнения которых камера меняет вид с первого лица на третье. Тип насмешек зависит от класса и оружия игрока. Большинство из них не имеют никакого значения, но некоторые способны мгновенно убивать врагов. В период Хеллоуина (29 октября — 2 ноября 2009) обычные насмешки были заменены на движение из клипа Майкла Джексона «Thriller».
E3 1999
Обновлённый дизайн игры был показан в 1999 году на E3, где он заработал несколько наград включая Лучшая Онлайн Игра и Лучший Экшен. В это время Team Fortress 2 получила новое название - Brotherhood of Arms, и результаты работы Уолкера и Кука на Valve были видны. Появление множества новых технологий: динамическая анимация и сглаживание, реалистичное движение персонажей и новейшая технология рендера, технология динамичного изменения картинки которая создавала эффект прибывания в месте боевых действий. Во время презентации дата выпуска игры не была названа.
В середине 2000-х годов, Valve сообщила, что разработка Team Fortress 2 вновь возобновлена. Они ничего не говорили про продолжение великой игры вплоть до создания собственного игрового движка Source. В это время появились новости про Team Fortress 2 ведь закончилась стадия шестилетнего молчания, длившаяся до 13 июля 2006-го года. В это время, Уолкер и Кук работали над другими играми Valve Уолкер руководил созданием Half-Life 2: Episode One и Кук стал одним из создателей Steam, исходя из этого можно предположить, что работы над созданием Team Fortress 2 велись довольно таки медленно.
Нашествие
![](/w/images/thumb/1/15/Invhumancommando.png/80px-Invhumancommando.png)
В 2003 году в похищенных исходниках Half-Life 2 были найдены две модели Team Fortress 2, а так же прямые отсылки к ней в исходном коде. Первая из моделей выглядела как инопланетный солдат, а вторая как человеческий повстанец. Многие фанаты Half-Life 2 думали что эти две модели были ссылкой на "Семичасовую Войну", неотъемлемую часть истории Half-Life 2. Однако ни одна из этих моделей не похожа ни на один из стилей серии Half-Life.
Source SDK был выпущен вместе с исходным кодом Half-Life 2, и так же содержал отсылки к Team Fortress 2. Некоторые файлы лишь подтвердили догадки фанатов, но другие добавили совершенно новой информации, такой как наличие NPC в многопользовательском режиме, вероятность того, что игра происходит во вселенной Half-Life 2, стационарные пулеметы, плазменное оружие и ракеты, огневые позиции, пусковые установки, и многое другое.
Ни одна из утечек информации, как оказывается, не имела отношение к сегодняшней версии этой игры. Это было подтверждено в Августе 2007 года в интервью с Гейбом Ньюеллом на GameTrailers и в сентябре 2010 года интервью с PC Gamer, в котором он упоминает о "Нашествии", как о втором этапе развития Valve Software, Team Fortress 2.
Финальный дизайн
Следующее важное публичное заявление произошло в преддверии выхода Half-Life 2 в 2004 году. Представитель Valve, директор по маркетингу Даг Ломбарди заявил, что Team Fortress 2 все еще в разработке, и что информация, доказывающая это, будет предоставлена после выхода Half-Life 2. Этого не произошло; так же не появилось новой информации и после схожего заявления Ломбарди во время интервью о Half-Life 2: Episode One. Примерно во время выхода Half-Life 2: Episode One Гейб Ньюелл снова заявил о том, что новости о Team Fortress 2 скоро появятся - и на этот раз не соврал. Team Fortress 2 был представлена месяц спустя в июле 2006 года на EA Summer Showcase.
В марте 2007 Уолкер объявляет что Valve тихо сделала "3-4 различных игры " и не могут определится с окончательным дизайном. В связи с длительным циклом развития игры он часто сравнивал игру с Duke Nukem Forever - другой давно ожидаемой игрой.
В бета-версии игры было 6 карт, 3 из которых содержат комментарии разработчиков об игровом дизайне, дизайне уровней и дизайне персонажей, а также подробная информация об истории развития игры.
В Team Fortress 2 не используют реалистичную графику как в других играх Valve на движке Source таких как Half-Life 2, Day of Defeat: Source и Counter-Strike: Source. Скорее, в игре используется более стилизованный, мультяшный стиль "под сильным влиянием коммерческих иллюстраций начала 20 века". Эффект достигается с помощью собственного способа рендеринга и специальной техники освещения, активно использующей затушевывание по методу Фонга (Phong shading). Развитие комментариев в игре предполагает, что одной из причин для использования мультяшного стиля, являются трудности в объяснении карты и символов в реальных условиях. Удаление акцента на реалистичность позволяет обойти эти вопросы стороной. Игра дебютирует с обновлённым динамическим движком освещения Source, теней и технологий мягких частиц, среди многих других функций, о которых не упоминалось. Наряду с Half-Life 2: Episode Two Team Fortress 2 была также первой игрой для реализации новой "Лицевой анимации" для движка Source с тремя особенностями.
На художественный стиль для игры вдохновили JC Лейендекер, а также Дин Корнуэлл и Норман Роквелл. Их отличительные стили с четкими силуэтами и тенями, заостряющими внимание на специфических деталях, придавали моделям индивидуальность, позволяя легко определить класс, команду и текущее оружие персонажа. Силуэты и анимация используются для создания персонажей, заметных даже не расстоянии, а цветовая схема привлекает внимание к рукам рукам персонажа, чтобы сфокусировать игрока на выбранном оружии.
Дизайн карт представляет собой две базы с нейтральным пространством между ними. Это - изначально крепости шпионов, которым придали вид обычных построек чтобы обеспечить правдопобность их сходству. Карты имеют небольшой визуальный беспорядок и стилизованное, почти импрессионистическое моделирование предназначено для того, чтобы противники могли легко друг друга заметить. Импрессионистский подход к дизайну также влияет на текстуры, которые основаны на фотографиях, прошедших фильтрование и улучшенных вручную; осязательные качества придают Team Fortress 2 довольно необычный стиль. Базы разработаны, чтобы позволить игрокам сразу знать где они находятся. RED используют теплые тона, натуральные материалы и угловатую форму, в то время как BLU используют холодные цвета, материалы для промышленного производства ортогональной формы.
Выпуск
В июле 2006 г. На пресс-конференции Electronic Arts, Valve показали, что Team Fortress 2 выйдет как многопользовательский компонент Half-Life 2: Episode Two. В трейлере продемонстрировали новый графический стиль игры, показывая все классы оригинальной Team Fortress, указывая на более веселое и причудливое исполнение, в отличие от темных, более традиционных военных моделей, которые первоначально были показаны. Гейб Ньюэлл, управляющий директор Valve, сказал, что их целью было создать "самую красивую и лучшую классовую многопользовательскую игру".
Бета-версия Team Fortress 2 была выпущена через Steam 17 сентября 2007 года для клиентов, которые предварительно заказали The Orange Box и для тех, кто активировали Black Box купон, который был вложен к видеокартам ATI HD 2900XT. Для сетевых клубов использующих систему 'Steam for Cafe' пакет The Orange Box установлен и готов к игре.
Финальная версия Team Fortress 2 была выпущена 10 октября 2007 года как отдельный продукт через Steam, так и в магазинах розничной торговли в рамках The Orange Box, по стандартной цене для каждой игровой платформы. Пакет также содержит Half-Life 2, Half-Life 2: Episode One, Half-Life 2: Episode Two и Portal. Valve предложил The Orange Box со скидкой в 5$ для тех, кто предварительно приобретёт его через Steam до 10 октября, а также возможность принять участие в окончательном тестировании бета-версии Team Fortress 2.
Оценки критиков
- 1UP: 9.0/10 (Windows) 1UP TF2 (PC Review)
- EuroGamer: 9/10 (Windows) EuroGamer TF2 (PC Review)
- GameSpy: 5/5 (Windows) GameSpy TF2 (PC Review)
- IGN: 8.9/10 (Windows) IGN TF2 (PC Review)
- PCGamer UK: 9.4/10 (Windows) PC Gamer UK TF2 (PC Review)
- GamerNode: 9.0/10 (Windows) Gamernode TF2 (PC Review)
- GameDaily: 9.0/10 (Windows) GameDaily TF2 (PC Review)
- Metacritic: 92% (Windows) Metacritic TF2 (Overall Ranking)
- Gamerankings: 92,6% (Windows) Gamerankings TF2 (Overall Ranking)
Team Fortress 2 была очень хорошо принят как критиками, так и игроками. Чарльз Ониит (Charles Onyett) из IGN оценил Team Fortress 2 в 8.9/10, хваля причудливую графику и атмосферу веселья, но критикуя отсутствие дополнительного контента, такого как боты, а также удаление из игры классовых гранат, которые были одной из определяющих черт оригинальной Team Fortress. В отличии от IGN, PC Gamer UK похвалил Team Fortress 2 за отказ от гранаты, поддерживая Valve Software на уникальном характере каждого из персонажей игры. Несмотря на некоторые незначительные замечания по карте навигации и класса Медика, PC Gamer UK наградил игру 94%. X-Play оценил Orange Box наивысшим рейтингом (5 / 5) но ничего конкретного не сказал о Team Fortress 2. На сайте Metacritic Team Fortress 2 получил "всеобщее признание", и на основе 12 обзоров игровых сайтов был оценен в 92%, а на основе пользовательских оценок 9.6/10. По состоянию на 13 октября 2010 года Orange Box имеет оценку на сайте GameRankings - 96,2% для Xbox 360, что делает его одной из самых высоко рейтинговых игр для этой консоли, 95,8% на ПК и 89,2 на PS3.
Награды
Team Fortress 2 завоевал несколько наград с момента его выпуска. В своем списке наград "Best of 2007", заслуженный игровой сайт IGN.com представил игру в номинации "Лучший художественный дизайн" для ПК. Кроме того, Team Fortress 2 получила награды редакции за "Лучший многопользовательский опыт (ПК)" и "Лучшее художественное исполнение (ПК)" от 1UP.com в 2007 году. В 2007 году от GameSpy получил награду "Лучшая многопользовательская игра года", на ПК и на любой другой платформе, вместе с наградой за "Cамый уникальный Художественный Cтиль".
Система достижений — достижения даются за выполненные игроком действия, которые указаны в специальном списке. Особенностью PC-версии игры являются классовые достижения, которые открывают доступ к особому оружию. На данный момент есть достижения для 9 классов:
- Разведчик — 38 достижений
- Солдат — 35 достижений
- Поджигатель — 38 достижений
- Подрывник — 35 достижений
- Пулемётчик — 38 достижений
- Инженер — 38 достижений
- Медик — 39 достижений
- Снайпер — 35 достижений
- Шпион — 34 достижения
- Хэллоуинское обновление — 9 достижений
Превосходство — когда один игрок убивает другого игрока 4 раза подряд, не умирая от убитого, он получает превосходство (Template:Lang-en) и становится злодеем (Template:Lang-en), а убитый становится жертвой. При этом в списке последних убийств появляется сообщение «Игрок foo набирает превосходство над игроком bar». Если же жертва убивает своего злодея, превосходство снимается, а в списке убийств появляется запись «Игрок bar наслаждается местью над foo». Получение превосходства дает 2 очка.
Ссылки
Официальные сайты
- Team Fortress 2 на сайте The Orange Box.
- Valve Software
- Официальный блог TF2
Крупные обновления
- Австралийское Рождество (18.12.10)
- Виизг Fortress (27.10.10)
- Обновление Манн-кономика (30.09.10)
- Обновление Инженера (08.07.10)
- Mac-обновление (10.06.10)
- Обновление «Война!» (17.12.09)
- Хеллоуинское обновление (29.10.09)
- Бесклассовое обновление (13.08.09)
- Обновление «Снайпер против Шпиона» (21.05.09)
- Обновление Разведчика (24.02.09)
- Обновление Пулемётчика (19.08.08)
- Обновление Поджигателя (19.06.08)
- Обновление Медика (29.04.08)
|
- ↑ {{{author}}}, «Take your lumps like a man, Private Twinkle Toes!». . Проверено Error: Invalid time..