Difference between revisions of "Fall damage/es"

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'''Daño de caida''' es un tipo de daño que solo ocurre cuando un jugador cae de cierta altura. Mientras más alta sea la altura de la que cae el jugador, más daño es recibido. El daño de caida es acompañado por un distintivo sonido de 'rompedura de huesos'.
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'''Daño de caída''' es un tipo de daño que soló se produce cuando un jugador cae de cierta altura. Cuanto más alta sea la altura de la que cae el jugador, más alto es eldaño recibido llegando incluso a la muerte. El daño de caída es acompañado por un distintivo sonido de 'rompedura de huesos'.
  
Si un jugador se agacha en media caida y continua agachado hasta aterrizar, el jugador recibira más daño que si cae de forma normal. En el motor Source, agacharte en el aire mueve tus piernas hacia arriba (causando que tu hitbox sea mas pequeña y más lejanas de piso). Entonces hay más distancia de caida para un jugador agachado, causando más daño. Pero si caminas agachado y te caes de un borde y luego de paras en la mitad de la caida reduces el daño recibido.
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Si un jugador se agacha en media caída y continúa agachado hasta aterrizar, el jugador recibirá más daño que si cae de forma normal. En el motor Source, agacharte en el aire mueve tus piernas hacia arriba (causando que tu hitbox sea más pequeña y más lejanas del suelo). Entonces hay más distancia de caída para un jugador agachado, causando más daño. Pero si caminas agachado y te caes de un borde y luego paras en mitad de la caída, reduces el daño recibido.
  
Es importante mencionar que el daño de caída puede ser bloqueado con los [[Double jump/es|doble saltos]], [[Sticky jump/es|saltos con bombas lapas]] o [[Rocket jump/es|con cohetes]] cerca del final de la caida. El doble salto es más practico ya que no causa daño adicional al realizarlo, en comparación con los saltos cohetes y saltos con bombas lapas. No obstante, los Soldier pueden usar el [[Rocket Jumper/es|Saltador de Cohetes]] para detener su caída sin tomar daño adicional.
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Es importante mencionar que el daño de caída puede ser bloqueado con los [[Double jump/es|doble saltos]], [[Sticky jump/es|saltos con bombas lapas]] o [[Rocket jump/es|con cohetes]] cerca del final de la caída. El doble salto es más practico ya que no causa daño adicional al realizarlo, en comparación con los saltos cohetes y saltos con bombas lapas. No obstante, los Soldier pueden usar el [[Rocket Jumper/es|Saltador de Cohetes]] para detener su caída sin tomar daño adicional y los Demomen su [[Sticky Jumper/es|Saltagranadas]]. De todas formas, hay que decir que cuesta hacer ese salto en el momento justo para no recibir daños.
  
Algunas áreas de los mapas que se encuentran fuera de limites te mataran instantáneamente con daño de caída, aunque una caída de esa altura no fuere mortal o si cancelas la velocidad de la caída con un doble salto.
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Algunas áreas de los mapas que se encuentran fuera de limites te matarán instantáneamente con daño de caída incluso aunque tengas súper-carga, e incluso aunque una caída de esa altura no fuera mortal en otras circunstancias o si cancelas la velocidad de la caída con un doble salto.
  
Las muertes por caidas normalmente ocurren cuando un personaje con poca salud hace un gran salto y no calcula los riesgos, cuando un Soldier o Demoman realizan un mal salto cohete o salto con bombas lapas (respectivamente), y en casos mas raros, cuando una clase ligera es empujada desde arriba por una explosión, lo que hace que caiga muy rapidamente.
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Las muertes por caídas normalmente ocurren cuando un personaje con poca salud hace un gran salto y no calcula los riesgos, cuando un Soldier o Demoman realizan un mal salto cohete o salto con bombas lapas (respectivamente), y en casos mas raros, cuando una clase ligera es empujada desde arriba por una explosión, lo que hace que caiga muy rapidamente.
  
 
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Revision as of 00:33, 19 June 2012

Tf demoman environmental kill.png
«
Ooooh, he tocado fondo.
El Demoman
»

Daño de caída es un tipo de daño que soló se produce cuando un jugador cae de cierta altura. Cuanto más alta sea la altura de la que cae el jugador, más alto es eldaño recibido llegando incluso a la muerte. El daño de caída es acompañado por un distintivo sonido de 'rompedura de huesos'.

Si un jugador se agacha en media caída y continúa agachado hasta aterrizar, el jugador recibirá más daño que si cae de forma normal. En el motor Source, agacharte en el aire mueve tus piernas hacia arriba (causando que tu hitbox sea más pequeña y más lejanas del suelo). Entonces hay más distancia de caída para un jugador agachado, causando más daño. Pero si caminas agachado y te caes de un borde y luego paras en mitad de la caída, reduces el daño recibido.

Es importante mencionar que el daño de caída puede ser bloqueado con los doble saltos, saltos con bombas lapas o con cohetes cerca del final de la caída. El doble salto es más practico ya que no causa daño adicional al realizarlo, en comparación con los saltos cohetes y saltos con bombas lapas. No obstante, los Soldier pueden usar el Saltador de Cohetes para detener su caída sin tomar daño adicional y los Demomen su Saltagranadas. De todas formas, hay que decir que cuesta hacer ese salto en el momento justo para no recibir daños.

Algunas áreas de los mapas que se encuentran fuera de limites te matarán instantáneamente con daño de caída incluso aunque tengas súper-carga, e incluso aunque una caída de esa altura no fuera mortal en otras circunstancias o si cancelas la velocidad de la caída con un doble salto.

Las muertes por caídas normalmente ocurren cuando un personaje con poca salud hace un gran salto y no calcula los riesgos, cuando un Soldier o Demoman realizan un mal salto cohete o salto con bombas lapas (respectivamente), y en casos mas raros, cuando una clase ligera es empujada desde arriba por una explosión, lo que hace que caiga muy rapidamente.

Valores de daño

Nota: los valores de daño son aproximados y han sido determinados por pruebas realizadas por la comunidad.

Altura (unidades) 256 320 384 448 512 576 640 704 768 832 896 960 1024 1088 1152 1216 1280 1344 1408 1472 1536
Daño 0 30 37 49 53 55 57 59 60 62 64 66 69 71 72 74 78 79 80 82 83
Altura (unidades) 1600 1664 1728 1792 1856 1920 1984 2048 2112 2176 2240 2304 2368 2432 2496 2560 2624 2688 2752 2816 2880
Daño 84 85 96 97 98 99 100 101 102 103 104 108 111 112 113 114 115 120 122 124 125

Gráfico

Originalmente sacado de éste documento.

File:Fall Damage Graph es.png


Demostración

Logros Relacionados

Leaderboard class medic.png Medic

Hostiopatía
Hostiopatía
Evita que un compañero que está cayendo desde las alturas muera en el impacto.


Galería

Véase también: Listado de iconos de muerte

La versión española de la notificación de muerte por caida estuvo mal redactada

Killicon skull.png
 Scout sufrió una muerte torpe y dolor.

Se corregió por la correcta, siendo:

Killicon skull.png
 Scout sufrió una muerte torpe y dolorosa.

Véase También