Difference between revisions of "Fall damage/es"
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− | Si un jugador se agacha en media | + | Si un jugador se agacha en media caída y continúa agachado hasta aterrizar, el jugador recibirá más daño que si cae de forma normal. En el motor Source, agacharte en el aire mueve tus piernas hacia arriba (causando que tu hitbox sea más pequeña y más lejanas del suelo). Entonces hay más distancia de caída para un jugador agachado, causando más daño. Pero si caminas agachado y te caes de un borde y luego paras en mitad de la caída, reduces el daño recibido. |
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Revision as of 00:33, 19 June 2012
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Daño de caída es un tipo de daño que soló se produce cuando un jugador cae de cierta altura. Cuanto más alta sea la altura de la que cae el jugador, más alto es eldaño recibido llegando incluso a la muerte. El daño de caída es acompañado por un distintivo sonido de 'rompedura de huesos'.
Si un jugador se agacha en media caída y continúa agachado hasta aterrizar, el jugador recibirá más daño que si cae de forma normal. En el motor Source, agacharte en el aire mueve tus piernas hacia arriba (causando que tu hitbox sea más pequeña y más lejanas del suelo). Entonces hay más distancia de caída para un jugador agachado, causando más daño. Pero si caminas agachado y te caes de un borde y luego paras en mitad de la caída, reduces el daño recibido.
Es importante mencionar que el daño de caída puede ser bloqueado con los doble saltos, saltos con bombas lapas o con cohetes cerca del final de la caída. El doble salto es más practico ya que no causa daño adicional al realizarlo, en comparación con los saltos cohetes y saltos con bombas lapas. No obstante, los Soldier pueden usar el Saltador de Cohetes para detener su caída sin tomar daño adicional y los Demomen su Saltagranadas. De todas formas, hay que decir que cuesta hacer ese salto en el momento justo para no recibir daños.
Algunas áreas de los mapas que se encuentran fuera de limites te matarán instantáneamente con daño de caída incluso aunque tengas súper-carga, e incluso aunque una caída de esa altura no fuera mortal en otras circunstancias o si cancelas la velocidad de la caída con un doble salto.
Las muertes por caídas normalmente ocurren cuando un personaje con poca salud hace un gran salto y no calcula los riesgos, cuando un Soldier o Demoman realizan un mal salto cohete o salto con bombas lapas (respectivamente), y en casos mas raros, cuando una clase ligera es empujada desde arriba por una explosión, lo que hace que caiga muy rapidamente.
Índice
Valores de daño
Nota: los valores de daño son aproximados y han sido determinados por pruebas realizadas por la comunidad.
Altura (unidades) | 256 | 320 | 384 | 448 | 512 | 576 | 640 | 704 | 768 | 832 | 896 | 960 | 1024 | 1088 | 1152 | 1216 | 1280 | 1344 | 1408 | 1472 | 1536 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Daño | 0 | 30 | 37 | 49 | 53 | 55 | 57 | 59 | 60 | 62 | 64 | 66 | 69 | 71 | 72 | 74 | 78 | 79 | 80 | 82 | 83 |
Altura (unidades) | 1600 | 1664 | 1728 | 1792 | 1856 | 1920 | 1984 | 2048 | 2112 | 2176 | 2240 | 2304 | 2368 | 2432 | 2496 | 2560 | 2624 | 2688 | 2752 | 2816 | 2880 |
Daño | 84 | 85 | 96 | 97 | 98 | 99 | 100 | 101 | 102 | 103 | 104 | 108 | 111 | 112 | 113 | 114 | 115 | 120 | 122 | 124 | 125 |
Gráfico
Originalmente sacado de éste documento.
Demostración
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Galería
La versión española de la notificación de muerte por caida estuvo mal redactada
Se corregió por la correcta, siendo: