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“ | Mmphpry!
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— Der Pyro
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” |
Bei Verwendung der sekundären Feuerfunktion des Flammenwerfers oder der Herdflamme ist der Pyro in der Lage, einen Kompressionsdruck (auch als Druckluft bekannt) zu entwickeln, der Feinde zurückstoßen kann und Raketen, Granaten, Haftbomben, Baseballs, Jarate, Mad Milk, Flares und Pfeile zurück zum Gegner reflektieren kann. Der Kompressionsdruck verbraucht 20 Munition pro Anwendung. Raketen die aus einer Level 3 Sentry Gun abgefeuert wurden können ebenfalls reflektiert werden. Der Kompressiondruck kann auch befreundete Teammitglieder sofort auspusten wenn diese unter dem Nachbrenneffekt leiden.
Die Kompressionsdruckfähigkeit ist unglaublich hilfreich. Mit ihr können Pyros Haftbombenfallen wegpusten oder einen Medic von seinem Heilziel trennen. Der Kompressionsdruck selbst ist eine kugelförmige 'Explosion', die direkt am Ende des Flammenwerfers oder der Herdflamme austritt. Der Rückenschmorer hat keinen Kompressionsdruck.
Inhaltsverzeichnis
Reflektieren
Rockets, jars, bottles, arrows, grenades, baseballs, and flares within the area of effect are redirected so that they will impact on the nearest surface that is under the Pyro's crosshairs. When these projectiles are deflected, they are not simply "bounced" as if from a mirror: The Pyro can actually aim them to a new location. For example, a deflected rocket is essentially stopped and "re-fired" from your current position, aimed directly at a point on the nearest surface beneath the Pyro's crosshairs. A skilled or well-positioned Pyro can even make rockets deflect at right angles to their original path.
Grenades and baseballs bounce away from the Pyro in accordance to the angle at which they were deflected. Aiming these deflected projectiles is more difficult, although their trajectory can be influenced somewhat by the Pyro's angle and position. Note that deflected grenades will gain a quick burst of speed. Deflected sticky bombs will roll away from the Pyro.
Deflected projectiles are considered to have been fired by the Pyro deflecting them for the purposes of friendly fire and kill awards. For example, a red grenade will turn blue when deflected and will hurt any RED team players near it when it explodes. It can also hurt the Pyro who deflected it, in the same way that a Demoman can damage himself with his own Grenades. An exception to this rule are sticky bombs, which can be pushed away but do not switch ownership. The only change to a deflected sticky bomb, besides their location, is that if the Demoman who shot it is blown up while the sticky bomb is in motion, it counts as a kill for the Pyro rather than as a suicide. Killing someone with a deflection produces a unique kill icon depending on the projectile.
Deflected projectiles will always turn into Mini-Krits, although it is possible to get a full Krit depending on Kritical status. Additionally, a deflected baseball will only stun, as it would for the Scout who launched it.
Wenn der Pyro unter dem Effekts der Kritikerüberladung steht, werden reflektierte Projetile zu kritischen Projetilen. Dies macht es sehr schwer für Soldier oder Demomen den Pyro in dieser Zeit anzugreifen.
Interessanterweise gibt es ein paar Ungereimtheiten bei den Killicons von reflektierten Projektilen.
- Sentry Gun Raketen können reflektiert werden und sind auch stark (verursachen 135-147 Mini Krit Schaden bei einem Spieler) aber es wird der normale Killicon der reflektierten Rakete benutzt und nicht ihr eigenes.
- Reflektierte Direktschlagraketen und Raketen aus der Black Box haben keine eigenen Killicons. Diese benutzen den normalen reflektierte Rakete Killicon
- Reflektierte Schottische Wiederstand Haftbomben benutzen nicht ihren einzigartigen Killicon sondern den normalen Reflektierte Haftbomben Killicon.
Seid dem Update vom 28. April 2010, wurde der Kompressionsdruck verstärkt und verursacht Mini-kritische Treffer wenn das eigentliche Profektil nicht ein kritisches Projektil ist. Wenn man jemanden mit dem Kompressionsdruck in einen Umgebungstod stößt erhält man den Todespunkt (z.B. beim letzten Punkt von Steel oder von Fallschaden).
Aufladen
Seid dem Update vom 30. September 2010 (Mann-Conomy Update) besitzt der Pyro (durch Editieren der items_game.txt Datei) die Fähigkeit seinen Luftdruck (Airblast) aufzuladen. Dies hat keinen Effekt auf Projektile. Je länger der Luftdruck aufgeladen wurde umso weiter/stärker können Feinde zurück gestoßen werden. Es dauert ca. 5 Sekunden Ladezeit um die volle Leistung zu erreichen und Sie können während der Ladezeit nicht angreifen.
Demonstration
Zurückstoßen
Der Kompressionsdruck wird den Gegner einige Meter in die Luft zurückstoßen, Dies erlaubt ihnen das Jonglieren und anschließendes Auslöschen des Spielers, oder das Herunterstoßen von Klippen und Kontrollpunkten. Diese Fähigkeit ist sehr nützlich um Medics von ihrem Patienten zu trennen und das Neutralisieren von überladenen Gegnern. Der Zurückstoßeffekt des Kompressionsdrucks desorientiert den Gegner, während der Gegner aber noch in der Lage ist anzugreifen.
Zugehörige Errungenschaften
Soldier
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Pyro
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Wissenswertes
- Die Größe des Luftstoßes beträgt 280 Hammereinheiten.
- Jeder Reflektkill hat seinen eingenen Todessymbol damit man sehen kann welches Projektil reflektiert wurde, nur Direktschlagraketen und Sentrygunraketen haben keine eigenes Symbol.
- Wenn ein Baseball zurückgestoßen wird und den Scout trifft der ihn geschossen hat bekommt der gegnerische Scout einen Assist bei seinem eigenen Tod wenn er von dem Pyro getötet wird.
- Obwohl die Spritzen Projektile sind können sie nicht reflektiert werden.
- Wenn ein Teammitglied einen Gegner tötet, das kurz zuvor mit dem Kompressionsdruck zurück geworfen wurde, erhält der Pyro einen Assist.
- Eine reflektierte Rakete die von der Black Box gefeuert wurde gibt dem Pyro 15 Gesundheit pro getroffenem Ziel.