Difference between revisions of "Jiggle bones/ru"
(Undo edit by EugenTheCat (Talk) (451108)) |
Aperture AI (talk | contribs) (→Предметы, которые используют эту функцию) |
||
Line 10: | Line 10: | ||
! class="header" | Место | ! class="header" | Место | ||
|- | |- | ||
− | | rowspan= | + | | rowspan=3|{{Class link|Scout}} |
+ | | rowspan=1|Модель игрока | ||
+ | | '''Брелки''' | ||
+ | |align="left"| Брелки на шее разведчика. | ||
+ | |- | ||
| rowspan=2|[[Weapons/ru|Оружие]] | | rowspan=2|[[Weapons/ru|Оружие]] | ||
| '''[[Mad Milk/ru|Зломолоко]]''' | | '''[[Mad Milk/ru|Зломолоко]]''' |
Revision as of 14:16, 8 April 2011
Подвижность предмета — это особенность движка Source, которая позволяет некоторым объектам подпрыгивать или реалистично шевелиться с вещью, к которой он присоединён. Этот эффект отрисовывается в режиме реального времени, что придаёт игре реалистичности. Подвижность предметов часто используется в Team Fortress 2, чтобы улучшить внешний вид предметов.
Предметы, которые используют эту функцию
Демонстрация
См. также
- $jigglebone (английский) в Сообществе разработчиков Valve (английский) – технические данные
$jigglebone