Difference between revisions of "Replay/es"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Grabando)
Line 10: Line 10:
  
 
== Grabando ==
 
== Grabando ==
 +
[[File:Replaydownloaded.png|thumb|250px|right|middle|HUD notification that appears upon replay download completion.]]
  
 
Para grabar repeticiones, el jugador debe conectarse a un servidor que tenga esto activado. Éstos servidores pueden identificarse con un icono de un carrete ([[File:Icon replay.png]]) al lado del nombre del servidor en la [[Server Browser/es|lista de navegación]]. Las repeticiones no pueden ser grabadas en [[Server#Listen.2FLocal server/es|servidores locales]] como los que se crean desde la opción 'Crear Servidor' desde el [[main menu/es|menú principal]]).
 
Para grabar repeticiones, el jugador debe conectarse a un servidor que tenga esto activado. Éstos servidores pueden identificarse con un icono de un carrete ([[File:Icon replay.png]]) al lado del nombre del servidor en la [[Server Browser/es|lista de navegación]]. Las repeticiones no pueden ser grabadas en [[Server#Listen.2FLocal server/es|servidores locales]] como los que se crean desde la opción 'Crear Servidor' desde el [[main menu/es|menú principal]]).

Revision as of 06:54, 23 May 2011

Para una guía de como usar la herramienta de Repetición, ver Editor de Repeticiones.

La herramienta de Repeticiones fue introducida el día 5 de Mayo de 2011 en la Actualización de las Repeticiones. La herramienta de Repetición permite a los jugadores grabar y editar un video de sus partidas en Team Fortess 2 y editarlos directamente desde el juego. Esto fue añadido primero al Team Fortress 2 Beta el día 9 de Marzo de 2011, pero fue añadido al juego real el 5 de Mayo como protagonista de la Actualización de las Repeticiones.

En los servidores que activen esto, puede grabarse la vida entera del jugador y el resto del mapa durante ésta. Cuando el jugador muere, puede elegir entre descargar la grabación o editarla. La herramienta de edición permite cortar escenas y verlas desde distintos ángulos e incluir varias opciones como el cambio de punto de vista o el motion blur. Después de editar, la herramienta de Repetición permite subir los vídeos directamente a Template:W.

Con la introducción de la herramienta de Repetición y la Actualización de las Repeticiones, se anunció la Primera Edición de los Premios Anuales Saxxy, un concurso que estimula a los jugadores a crear y subir vídeos grabados con esta herramienta, al igual que ocho logros de Repeticiones los cuales fueron añadidos al juego.

Grabando

HUD notification that appears upon replay download completion.

Para grabar repeticiones, el jugador debe conectarse a un servidor que tenga esto activado. Éstos servidores pueden identificarse con un icono de un carrete (Icon replay.png) al lado del nombre del servidor en la lista de navegación. Las repeticiones no pueden ser grabadas en servidores locales como los que se crean desde la opción 'Crear Servidor' desde el menú principal).

Cuando el jugador muere, la repetición puede ser descargada pulsando F6 (por defecto) o el comando de consola save_replay. Se mostrará una ventana para confirmar el nombre del video (por defecto, contiene el nombre del mapa y la fecha y hora en la que fue grabado) y una vez confirmado, la repetición empezará a ser descargada desde el servidor. Cuando la descarga es completada, el jugador tendrá acceso a ésta desde el menú de 'Repeticiones' desde el menú principal.

Menú de Repeticiones

El menú de Repetición está accesible desde el menú principal. LA pantalla muestra todas las repeticiones y películas grabadas. Cada repetición está acompañada de estadísticas relacionadas con esa vida en particular, como la clase jugada, la puntuación y el contador de muertes y el mapa jugado. Las repeticiones pueden ser buscadas con el buscador ahí disponible.

Las repeticiones individuales pueden ser vistas y editadas clicando 'Ver / Editar'. Esto carga la repetición y activa la herramienta de Repetición para poder editarla. Desde el menú, el jugador puede guardar la repetición a un formato de video también (para las opciones de detalle de la codificación, ver Editor de Repeticiones).

Las Repeticiones pueden ser eliminadas en cualquier momento por el jugador. Una vez codificadas en archivos de película, se guardan en el formato de demo del Motor Source (con la extensión .dem) bajo el directorio /team fortress 2/tf/replay/client/replays. La principal limitación de este formato frente a las repeticiones es que no son muy legibles después de una nueva actualización. Por ello, el jugador es advertido de ésto al salir del juego.

Editando

Para más ayuda en la edición, ver Editor de Repeticiones.

La function de edición de la herramienta de Repetición es accessible abriendo una repetición y presionando la barra espaciadora (por defecto). La HUD contiene botones para la reproducción, pausa, rebobinar, aceleradores de velocidad y los ángulos de cámara de primera persona, tercera persona y cámara libre. Los iconos de clases en la esquina inferior izquierda sirve para moverte a la posición de la clase que selecciones.

La edición con esta herramienta se hace en ‘tomas’. Cada ‘toma’ está definida por puntos. El jugador puede ver y colocar estos puntos (o puntos de ‘comienzo’ y ‘final’) en la barra de debajo del botón de reproducción. El ángulo de cámara puede ser manipulado en cualquier momento seleccionando su correspondiendo botón en la esquina inferior derecha.

La secuencia del video entre los dos puntos incluyen los ángulos y puede ser guardado clicando el botón de ‘Guardar’ en la esquina superior izquierda.

Guardando

Las repeticiones o tomas editadas pueden ser convertidas del archivo .dem a archivos de películas. En el menú de Repetición, el jugador puede seleccionar 'Guardar en Película' para que le salga una ventana con las opciones de renderización: el nombre del archivo, la resolución, la calidad, el tamaño y el tiempo que tardará en renderizarse basándose en las propiedades selecionadas. Clicando en 'Mostrar Opciones Avanzadas' se mostrarán más opciones, como el códec del vídeo, calidad de renderización, motion blur y si quieres habilitar el efecto de resplandor o no.

La renderización permite hacerse en los códecs (Template:W y Template:W) en 5 resoluciones distintas: 480p, 720p, 1080p, Web e iPhone. Además, el archivo de la repetición puede guardarse en los archivos de origen, es decir, en forma de archivo .tga junto a su .wav. Este método renderiza cada fotograma del vídeo en un archivo individual .tga con la máxima calidad, separando el audio en un archivo .wav. Las secuencias y el audio pueden juntarse con programas como VirtualDub (ver Help:Replay Editor para más detalles).

Los archivos renderizados se guardarán en el directorio /team fortress 2/tf/replay/client/rendered. Después de la renderización, el video puede ser subido desde el propio juego.

Subiendo

Los archivos de película de las repeticiones pueden subidos a YouTube directamente desde el juego. Desde el menu de Repetición, al seleccionar los archivos para renderizar, en la opción 'Películas guardadas' aparecerá para elegir 'YouTube It', el cual lanzará el navegador de Steam pidiendo que inicies sesión en YouTube. Como al subir un video normal, podrán editar el título y la descripción.

Comandos de servidor disponibles

Véase también: Servidor
replay_add_fake_replays
Añade un set de repeticiones falsas
replay_allow_camera_man
por defecto: 1
Permite a los espectadores ser cámaras
replay_allow_static_shots
por defecto: 1
Permite disparar cámaras
replay_block_dump_interval
por defecto: 10
El servidores podrá escribir repeticiones parciales en este intervalo al grabar.
replay_buffersize
por defecto: 32
Tamaño máximo del buffer de repeticiones.
replay_cache_client_ragdolls
por defecto: 0
Graba los muñecos en la duración del cliente.
replay_deathcammaxverticaloffset
por defecto: 150
Posición vertical para las cámaras de muerte
replay_debug
por defecto: 0
Depuración de la información de las repeticiones.
replay_delay
por defecto: 30
La transmission de las repeticiones se muestra en segundos.
replay_deleteclientreplays
Elimina todas las repeticiones del historial de repeticiones del clientem al igual que sus archives asociados.
replay_demolifespan
por defecto: 1
El número de días antes de la limpieza de demos. Modificando este número no afectará a la vida de las repeticiones existentes.
replay_docleanup
Deletes stale session data from the fileserver. 'replay_docleanup force' will remove all replay session data.
replay_dofileserver_cleanup_on_start
por defecto: 1
Cleanup any stale replay data (both locally and on fileserver) at startup.
replay_dopublishtest
Do a replay publish test using the current setup.
replay_dosanitycheck
Run a sanity check on replay server setup.
replay_editor_fov_mousewheel_invert
por defecto: 0
Invert FOV zoom/unzoom on mousewheel in the replay editor.
replay_editor_fov_mousewheel_multiplier
por defecto: 5
The multiplier on mousewheel input for adjusting camera FOV in the replay editor.
replay_enable
por defecto: 0
Enable Replay recording on server
replay_enableeventbasedscreenshots
por defecto: 0
If disabled, only take a screenshot when a replay is saved. If enabled, take up to replay_maxscreenshotsperreplay screenshots,
replay_enablerenderpreview
por defecto: 1
Enable preview during replay render.
replay_fileserver_host
por defecto: 0
The hostname of the Web server hosting replays. This can be an IP or a hostname, e.g. '1.2.3.4' or 'www.myserver.com'
replay_fileserver_offload_enable
por defecto: 0
If enabled, offload session blocks to a secondary machine using the replay_offload_* convars.
replay_fileserver_offload_hostname
por defecto: 0
Hostname for FTP server where session blocks will be offloaded.
replay_fileserver_offload_login
por defecto: 0
Login for session block offloading.
replay_fileserver_offload_maxuploads
por defecto: 1
The maximum number of concurrent uploads allowed.
replay_fileserver_offload_password
por defecto: 0
Login for session block offloading.
replay_fileserver_offload_port
por defecto: 21
Port number for FTP server where session blocks will be offloaded.
replay_fileserver_offload_protocol
por defecto: 0
Must be 'ftp'
replay_fileserver_offload_remotepath
por defecto: 0
Remote path where blocks will be stored on the FTP server for session block offloading.
replay_fileserver_path
por defecto: 0
If your replays are stored at 'http://123.123.123.123:4567/tf/replays', replay_fileserver_path should be set to '/tf/replays'
replay_fileserver_port
por defecto: 80
The port for the Web server hosting replays. For example, if your replays are stored at 'http://123.123.123.123:4567/tf/replay
replay_fileserver_protocol
por defecto: 0
Can be 'http' or 'https'
replay_flushinterval
por defecto: 15
Replay system will flush to disk a maximum of every replay_flushinterval seconds.
replay_forcereconstruct
por defecto: 0
Force the reconstruction of replays each time.
replay_hidebrowser
Hides replay browser
replay_ignorereplayticks
por defecto: 0
replay_local_fileserver_path
por defecto: 0
The file server local path. For example, 'c:\MyWebServer\htdocs\replays' or '/MyWebServer/htdocs/replays'.
replay_maxconcurrentdownloads
por defecto: 3
The maximum number of concurrent downloads allowed.
replay_maxscreenshotsperreplay
por defecto: 8
The maximum number of screenshots that can be taken for any given replay.
replay_mintimebetweenscreenshots
por defecto: 5
The minimum time (in seconds) that must pass between screenshots being taken.
replay_msgduration_connectrecording
por defecto: 8
Duration for the message that pops up when you connect to a server already recording replays.
replay_msgduration_error
por defecto: 6
Duration for replays available message.
replay_msgduration_misc
por defecto: 5
Duration for misc replays messages (server errors and such).
replay_msgduration_replaysavailable
por defecto: 6
Duration for replays available message.
replay_msgduration_startrecord
por defecto: 6
Duration for start record message.
replay_msgduration_stoprecord
por defecto: 6
Duration for stop record message.
replay_playerdeathscreenshotdelay
por defecto: 2
Amount of time to wait after player is killed before taking a screenshot
replay_port
por defecto: 27040
Host Replay port
replay_postdeathrecordtime
por defecto: 5
The amount of time (seconds) to be recorded after you die for a given replay.
replay_postwinreminderduration
por defecto: 5
The number of seconds to show a Replay reminder, post-win/lose.
replay_printclientreplays
Prints out all client replay info
replay_printsessioninfo
Print session info
replay_quitmsg_dontaskagain
por defecto: 0
The replay system will ask you to render your replays on quit, unless this cvar is 1.
replay_ragdoll_dbg
por defecto: 0
Display replay ragdoll debugging information.
replay_record
Starts Replay demo recording.
replay_reloadbrowser
Reloads replay data and display replay browser
replay_removeclientreplay
Remove the replay at the given index.
replay_renderpause
Pause Replay rendering.
replay_rendersetting_encodingquality
por defecto: 100
Render quality: the higher the quality, the larger the resulting movie file size.
replay_rendersetting_exportraw
por defecto: 0
Export raw TGA frames and a .wav file, instead of encoding a .mov file.
replay_rendersetting_motionblur_can_toggle
por defecto: 0
replay_rendersetting_motionblurenabled
por defecto: 1
Motion blur enabled/disabled.
replay_rendersetting_motionblurquality
por defecto: 0
Motion blur quality.
replay_rendersetting_quitwhendone
por defecto: 0
Quit after rendering is completed.
replay_rendersetting_renderglow
por defecto: 0
Glow effect enabled/disabled.
replay_renderunpause
Unpause Replay rendering.
replay_screenshotkilldelay
por defecto: 0
Delay before taking a screenshot when you kill someone, in seconds.
replay_screenshotresolution
por defecto: 0
0 for low-res screenshots (width=512), 1 for hi-res (width=1024)
replay_screenshotsenabled
por defecto: 1
Take screenshots for the replay browser during gameplay?
replay_screenshotsentrykilldelay
por defecto: 0
Delay before taking a screenshot when you kill someone, in seconds.
replay_sentrycammaxverticaloffset
por defecto: 10
Vertical offset from a sentry on sentry kill
replay_sentrycamoffset_frontback
por defecto: -50
Front/back offset for sentry POV screenshot
replay_sentrycamoffset_leftright
por defecto: -25
Left/right offset for sentry POV screenshot
replay_sentrycamoffset_updown
por defecto: 22
Up/down offset for sentry POV screenshot
replay_sessioninfo_updatefrequency
por defecto: 5
If a replay has not been downloaded, the replay browser will update the status of a given replay on the server based on this cv
replay_snapshotrate
por defecto: 16
Snapshots broadcasted per second
replay_stoprecord
Stop Replay demo recording.
replay_test_take_save_dlg
Open replay save take dlg

Logros Relacionados

Y... ¡Corten!
Y... ¡Corten!
Guarda tu primera grabación.


Podemos arreglarlo en postpro
Podemos arreglarlo en postpro
Mientras visualizas una grabación, pulsa la barra espaciadora para entrar al editor.


Mire aquí, Sr. Hale
Mire aquí, Sr. Hale
Convierte una grabación en un vídeo.


Estrella de mi propio espectáculo
Estrella de mi propio espectáculo
Dedica algo de tiempo a editar una grabación.

Recompensa: Visión del Director

Película casera
Película casera
Logra que tu película alcance 100 visitas en YouTube™.


Cine de Barrio
Cine de Barrio
Logra que tu película alcance 1.000 visitas en YouTube™.

Recompensa: Grabadora del Frente de Batalla


Sensación del cine independiente
Sensación del cine independiente
Logra que tu película alcance 10.000 visitas en YouTube™.


Taquillazo
Taquillazo
Logra que tu película alcance 100.000 visitas en YouTube™.

Historial de Actualización

Parche del 9 de Marzo de 2011 (Beta)

  • Añadido el sistema de Repeticiones que permite editar y publicar películas de tus experiencias de juego (soporte para Mac en los próximos días)

Parche del 10 de Marzo de 2011 (Beta)

  • Muestra todas las resoluciones disponibles al renderizar una repetición
  • Se añadide la habilidad de especificar el directorio de exportación desde la línea de comando. Iniciando un servidor con el parámetro opcional ‘–replayserverdir <dir name>’ exportará todos los datos de las repeticiones a ‘tf/replay/<dir name>’. Para cualquiera que inicie varios servidores fuera del mismo directorio, tiene que especificar un directorio diferente para cada servidor. Esto evitará colisiones y errores. Mira la confirmación al empezar – debería verse algo como esto:
    • Usando un nombre de directorio personalizado: "replay/<dir name>"
  • Para los administradores que poseen uno o varios servidores, el error del ‘replay_local_fileserver_path’ ha sido areglado. Aunque replay_local_fileserver_path se coloque en un directorio válido, el servidor mentirá y dirá que el directorio no lo es.

Parche del 11 de Marzo de 2011 (Beta)

  • Se ha arreglado el cuelgue de 'guardar todos' en el navegador
  • Se ha arreglado el cuelgue de 'guardar los archivos ahora, después cerrar'

Parche del 18 de Marzo de 2011 (Beta)

  • Las películas subidas a YouTube ahora contienen la etiqueta 'match', el cual incluye una ID única de la ronda de donde se grabó la repetición
  • Se añadide una opción avanzada para desactivar o activar el efecto de resplandor al renderizar una repetición (por defecto está desactivado)
  • Se arreglan errores de cuelgues

Parche del 21 de Marzo de 2011 (Beta)

  • Se añade el comando "replay_printsessioninfo <full path>" para los administradores de servidores para administrar y solucionar problemas con los archivos

March 23, 2011 Patch (Beta)

  • UI now saves the "last directory" used for exporting a movie
  • Added a specific error message when trying to upload a movie to YouTube that cannot be found
  • Fixed a bug where replay recording would stop after feigning death

March 24, 2011 Patch (Beta)

  • Fixed audio and video sync issues
  • Fixed a crash when replay filenames exceeded a certain length
  • Fixed start-up issues related to library files

April 26, 2011 Patch (Beta)

  • Fixed audio sync issues on the Mac

May 5, 2011 Patch (Replay Update)

  • Added the Replay feature: http://www.teamfortress.com/replayupdate
    • Known issue with Mac replay rendering being blurry will be fixed in the next update
  • Added 8 new Replay achievements and 2 achievement items

May 6, 2011 Patch

  • Fixed a bug that caused Mac replay renders to be blurry

May 9, 2011 Patch

  • Replay publishing system will try to do a rename for local HTTP mode but will manually copy and delete the file if the rename fails, which can happen if the source and destination are on different volumes.
  • Fixed replay data cleanup system, which cleans up stale data at the end of each round. This asynchronous operation can be explicitly invoked by executing a replay_docleanup command on the server.

Véase También

Enlaces Externos