Sniper
Sniper | |
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https://wiki.teamfortress.com/w/images/1/1b/Sniper_RED_3D.jpg?1708614370.4288213417,259,280,1,0,253,0,182,257,4,357,261,19,523,266,45,668,272,79,778,274,76,886,275,76,987,273,78,1112,268,81,1263,261,81,1433,254,82,1609,246,80,1786,240,77,1956,237,78,2110,236,77,2244,234,72,2360,236,70,2473,237,71,2585,239,76,2690,240,79,2788,241,55,2911,241,33,3055,243,16,3216,248,4https://wiki.teamfortress.com/w/images/f/fa/Sniper_BLU_3D.jpg?1708614469.5868823417,259,280,1,0,253,0,182,257,4,357,261,19,523,266,45,668,272,79,778,274,76,886,275,76,987,273,78,1112,268,81,1263,261,81,1433,254,82,1609,246,80,1786,240,77,1956,237,78,2110,236,77,2244,234,72,2360,236,70,2473,237,71,2585,239,76,2690,240,79,2788,241,55,2911,241,33,3055,243,16,3216,248,4https://wiki.teamfortress.com/w/images/f/ff/Sniper_%C3%9CberCharged_RED_3D.jpg?1708614638.1533863417,259,280,1,0,253,0,182,257,4,357,261,19,523,266,45,668,272,79,778,274,76,886,275,76,987,273,78,1112,268,81,1263,261,81,1433,254,82,1609,246,80,1786,240,77,1956,237,78,2110,236,77,2244,234,72,2360,236,70,2473,237,71,2585,239,76,2690,240,79,2788,241,55,2911,241,33,3055,243,16,3216,248,4https://wiki.teamfortress.com/w/images/5/50/Sniper_%C3%9CberCharged_BLU_3D.jpg?1708614724.2469533417,259,280,1,0,253,0,182,257,4,357,261,19,523,266,45,668,272,79,778,274,76,886,275,76,987,273,78,1112,268,81,1263,261,81,1433,254,82,1609,246,80,1786,240,77,1956,237,78,2110,236,77,2244,234,72,2360,236,70,2473,237,71,2585,239,76,2690,240,79,2788,241,55,2911,241,33,3055,243,16,3216,248,4 | |
Información básica | |
Icono: | |
Tipo: | Asistencia |
Salud: | 125 / 185 (Véase Salud abajo para mas detalles) |
Velocidad: | 100% (Véase Velocidad abajo para mas detalles) |
Conoce al Sniper | |
« | Disparar es un buen curro. Es un reto. Ves mundo... y te aseguro que no pasas hambre. Porque pase lo que pase, mientras queden dos personas en el mundo, alguien querrá que maten a alguien.
— El Sniper sobre su profesión
|
» |
Tirador robusto e inteligente procedente del país perdido de Nueva Zelanda y criado en Australia, el Sniper (de apellido Mundy, se desconoce su nombre de pila, aunque se sabe que su nombre de nacimiento es Mun-dee) prefiere elegir sus blancos a distancia, a pesar de que no teme ensuciarse las manos si la situación lo requiere. Prefiriendo esconderse en lugares elevados o difíciles de ver, el Sniper elimina clases lentas como el Heavy con facilidad. A pesar de que el Sniper tiende a alejarse de la primera línea de batalla, el Cazador le permite trasladarse al campo de batalla, lanzando poderosas flechas al tiempo que sus ancestrales y misteriosos poderes del Fraskungfú hacen incrementar el daño contra sus enemigos a favor de sus compañeros o de él mismo. Aunque su especialidad es matar instantáneamente con tiros en la cabeza, el Sniper es capaz de equiparse el Adormecedor de Sydney y provocar en sus enemigos valiosos minicríticos para el resto de su equipo, y a una buena distancia.
El Sniper es una clase excelente apoyando al resto del equipo por su capacidad para retener al enemigo en puntos clave desde largas distancias, permitiéndole evadir el peligro. El Sniper tiene una disputa milenaria con el Spy, quien le tiene en el punto de mira por su habitual costumbre de atender al campo de batalla y descuidar todo lo que sucede a sus espaldas.
La voz del Sniper es interpretada por Ramón Rocabayera en la versión española y John Patrick Lowrie en la versión inglesa.
Índice
Biografía
|
Salud
Clase | Salud | Exceso de curación | Exceso de curación con el Apañador |
---|---|---|---|
Sniper | 125 | 185 | 158 |
Velocidad
Condición | Normal | Hacia atrás | Agachado | Nadando | ||||||||
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Sniper |
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| ||||||||
Con cualquier rifle, excepto el Clásico, acercando la mirilla |
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| ||||||||
Cargando el disparo del Clásico a cualquier nivel de aumento |
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| ||||||||
Con el Cazador tensado |
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N/D |
Estrategia básica
- Cuanto más tiempo pases acercando el objetivo con la mira del Rifle de Francotirador, mas daño hará el disparo debido a que ha sido cargado. Sabrás cuando está completamente cargando debido a las barras en el lado derecho de la mira.
- Apunta a la cabeza para infligir daños críticos.
- Haz zoom con el rifle de francotirador usando la tecla MOUSE2.
- Emplea la Metralleta en el espacio secundario para enfrentarte a enemigos cercanos.
- Cuando uses el Fraskungfú en un enemigo, ocasionará que cada disparo impactado haga daño minicrítico, así que intenta no gastarlo.
Armas
Nota: El daño de las armas es aproximado y medido con un blanco. Véase la página individual del arma para más información.
Principal
Arma | Icono de muerte | Munición cargada |
Munición en recámara |
Distancia | Notas / habilidades especiales |
---|---|---|---|---|---|
Objetos básicos Rifle de Francotirador |
25 | N/D | Base: 50–150 Disparo a la cabeza: |
El arma se va cargando al estar con el aumento. Críticos garantizados para disparos precisos a la cabeza. | |
Promocional / Fabricación AWPa Cabezas |
|||||
Desbloqueo Cazador |
1 | 12 | Base: 50–120 Disparo a la cabeza: |
Las armas se reemplazan por flechas.
Al mantener el disparo principal se tensa la flecha; con el disparo secundario se destensa.
Munición total: -48 %. | |
Promocional Compuesto Fortificado |
|||||
Fabricación Adormecedor de Sídney |
25 | N/D | Base: 50–150 |
Carga el disparo al estar apuntando. Al disparar apuntando, se aplica el efecto del Fraskungfú entre 2 y 5 segundos dependiendo de la carga. | |
Fabricación Ganga del Bazar |
25 | N/D | Base: 50–150 Disparo a la cabeza: |
Carga mientras es apunta con aumento. Críticos asegurados para los disparos a la cabeza. | |
Promocional / Fabricación Machina |
25 | N/D | Base: 50–173 Disparo a la cabeza: |
Carga mientras se apunta con aumento. Críticos asegurados en disparos a la cabeza. | |
Cajas Estrella Fugaz |
|||||
Fabricación Asesino a Sueldo |
25 | N/D | Base: 40–120 Disparo a la cabeza: |
Carga mientras se apunta con aumento. Los disparos son silenciosos.
Penalización de daño al disparar al cuerpo: -20 %. | |
Fabricación Clásico |
25 | N/D | Base: 45–135 Disparo a la cabeza: |
No empieza a cargar automáticamente al aumentar la mira. Manteniendo el botón de disparo se carga y soltando se dispara. | |
Secundario
Arma | Icono de muerte | Munición cargada |
Munición en recámara |
Distancia | Notas / habilidades especiales |
---|---|---|---|---|---|
Objetos básicos Metralleta |
25 | 75 | Base: 8 Crítico: 24 [10 rondas / seg.] |
||
Desbloqueo Fraskungfú |
N/D | 1 | ∞ | N/D | Los enemigos atacados reciben minicríticos con cada impacto. Revela parcialmente a los Spies invisibles. |
Cajas Lunar Autoconsciente | |||||
Desbloqueo Caparazumbador |
N/D | 1 | N/D | N/D | Evita sufrir una puñalada por la espalda, electrocutando temporalmente al Spy, impidiéndole cambiar de arma o atacar (aunque se puede hacer invisible). Penalización de exceso de curación: -100 %. |
Fabricación Escudo de Darwin |
N/D | N/D | N/D | N/D | Resistencia al fuego al portador: +50 %. El portador es inmune a los efectos de quemaduras. |
Fabricación Campista Comodón |
N/D | N/D | N/D | N/D | No hay efecto de sacudida mientras se esta apuntando y la carga está a tope. Retroceso al apuntar reducido en un 20 %. |
Fabricación Carabina del Limpiador |
20 | 75 | Base: 8 Crítico: 24 [7.4 rondas / seg.] |
Al causar daño se carga el medidor de «ESTUPENDO». Con disparo secundario: minicríticos durante 8 segundos.
Tamaño del cargador: -20 %. |
Cuerpo a cuerpo
Arma | Icono de muerte | Munición cargada |
Munición en recámara |
Distancia | Notas / habilidades especiales |
---|---|---|---|---|---|
Objetos básicos Kukri |
N/D | N/D | Base: 65 Crítico: 195 |
||
Promocional Sartén |
|||||
Fabricación Manifestante Concienzudo |
|||||
Promocional / Fabricación Bastón de la Libertad |
|||||
Aleatoria Bate del Infierno |
|||||
Distribución Inmortalizador |
|||||
Promocional Muslo de Jamón |
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Desbloqueo Necromachacador |
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Cajas Tortazo a Nivel |
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Promocional Machete Prinny |
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Distribución Saxxy |
Objeto limitado de la Actualización de Grabación. Los jugadores eliminados se convierten en estatuas de puro Australium (efecto puramente cosmético). | ||||
Distribución Sartén Dorada |
Objeto limitado de la Actualización Dos Ciudades. Los jugadores eliminados se convierten en estatuas de puro Australium (efecto puramente cosmético). | ||||
Fabricación Cuchilla Tribal |
N/D | N/D | Base: 33 Crítico: 98 Hemorragia: |
Al pegar, cause hemorragia por 6 segundos. Hace 50% menos daño. | |
Fabricación Machetón |
N/D | N/D | Base: 65 Crítico: 195 |
Produce criticos cuando debería producir minicriticos. 20% de vulnerabilidad al fuego al portador. | |
Fabricación Shahanshah |
N/D | N/D | Base: 49 / 81 Crítico: 146 / 244 |
El daño aumenta un +25% cuando la salud tiene menos de un 50%.
El daño disminuye un -25% cuando la salud tiene mas de un 50%. |
Ataque con burla
Armas asociada | Descripción | Icono de Muerte | |
---|---|---|---|
Véase también: Brocheta
El Sniper coge la flecha de su arco, hace un giro con ella en su mano y la clava enfrente de él, aturdiendo al enemigo un segundo y matándolo. Luego la vuelve a colocar en el arco. |
Sets de objetos
Kit Crocoestilo | |
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Efecto |
Deja una Tarjeta de Visita sobre tus víctimas |
(deja una pequeña tumba relacionada con el set)
Lawrence de Australia | |
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Efecto |
Sin efecto |
Campista Van Helsing | |
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Efecto |
Sin efecto |
Fruta de Doble Función | |
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Efecto |
Reduce la probabilidad de pasar hambre hasta en un 13% |
Profesional Urbano | |
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Efecto |
Sin efecto |
Cosméticos
|
Avatares Oficiales de Clase
Avatares oficiales de clase | ||
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Original | Supercarga RED | Supercarga BLU |
Obtener avatares de TF2 en Steam: Original |
Logros
Artículo principal: Logros de Sniper
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Historial de actualización
- Arreglado un bug ocasional que producía un cuelgue al usar el zoom del Sniper.
Parche del 28 de septiembre de 2007
- Arreglada una animación de tercera persona del Sniper al apuntar
Parche del 31 de octubre de 2007
- Arreglado exploit en el cambio de arma que permitia que los Snipers dispararan mas rápido de lo permitido.
Parche del 20 de diciembre de 2007
- Dustbowl
- Arregladas algunas zonas de las puertas de casa fase que permitiían a Snipers matar jugadores defensores durante el tiempo de preparación.
- Se limitó la línea de visión hacia el primer punto de control en la fase 3 para remover un punto de Sniper abusable.
Parche del 31 de diciembre de 2007
- Arreglado el problema con los Sniper para que evitasen el tiempo de zoom/unzoom.
Parche del 14 de enero de 2008
- Añadida también la nueva opción para el Rifle de Francotirador en la pestaña de opciones avanzadas en Multijugador. Si está opción está desactivada, el rifle del Sniper no volverá a enfocar con el zoom después de haber disparado usando dicho zoom.
Parche del 15 de enero de 2008
- Corregida la rapidez de activación del zoom cuando se disparaba mientras se estaba en el modo zoom.
Parche del 14 de febrero de 2008
- Añadido un pequeño retraso (200 ms) antes de que un tiro con zoom del Rifle de Francotirador haga un Golpe crítico.
Parche del 2 de febrero de 2009
- El Rifle de francontirador soporta ahora la supercarga de críticos, producida por la Kritzkrieg.
Parche del 21 de mayo de 2009 (Actualización del Sniper contra el Spy)
- Se ha añadido un nuevo sustituto al rifle, el Cazador. En vez de un rifle de francotirador, tienes un arco que te permite moverte alrededor más rápido mientras disparas y disparar más rápido que con el rifle de francotirador. Funciona mejor a media distancia que el rifle estándar.
- Se ha añadido un nuevo sustituto de la SMG, el Fraskungfú. Si se tira a un enemigo, recibirá más daño durante un breve periodo de tiempo. También extingue las llamas a tú mismo o a tus aliados.
- Se ha añadido un nuevo sustituto de la SMG, el Caparazumbador. Te protegerá de una puñalada del Spy, y lo aturdirá durante un breve periodo de tiempo. Tiene una penalización del 15% de movimiento para el portador(Se ha quitado la penalización).
- El rifle estándar ahora dispara através de compañeros aliados.
- Se han añadido 54 nuevas lineas de voz para el Sniper.
- Se han añadido 35 nuevos Logros del Sniper.
- El Heavy y el Sniper tienen ahora animaciones de muerte especiales.
- Se agregó el sombrero: Cinta de Trofeos.
- [Sin documentar] Agregada una cicatriz en la cara del Sniper.
- Reparado el efecto del Fraskungfú sobre los ordenadores que usan DirectX 8.
- Se ha reparado un error relacionado con el Fraskungfú que producía un crash en los servidores.
- Reparado un error por el cual los atacantes veían minicríticos en vez de críticos completos si la víctima estaba bajo los efectos del Fraskungfú.
- Añadidos los Hitos del Spy/Sniper como una forma adicional de obtener las nuevas armas desbloqueables.
- Se ha arreglado un error por el cual el Cazador generaba un efecto de partículas si se encontraba bajo lag.
- Se ha arreglado un error por el cual el Fraskungfú explotaba instantáneamente en algunos lugares, como por ejemplo en el área final del mapa Badwater Basin.
- Se ha reparado un exploit que permitía al Sniper convertirse en civil y reiniciar el servidor.
Parche del 23 de junio de 2009
- Se han añadido las entradas de registro (log) para aquellas situaciones en las que se extingue el fuego de un jugador usando Fraskungfú.
- Cambiada la descripción del logro "Presa Triple" para mejorar su entendimiento.
- Las flechas críticas ahora dejan a su paso una estela e infligen la cantidad correcta de daño aumentado.
- El Cazador aparece ahora por defecto en la mano derecha en vez de en la izquierda.
- Las flechas disparadas por miembros de tu equipo ya no activarán el sonido cuando pasan cerca tuyo.
- [Sin documentar] El Caparazumbador ya no enlentece al Sniper que lo lleva puesto.
- [Sin documentar] Se ha reparado una mala detección del logro "La amistad es oro".
Parche del 13 de agosto de 2009 (Actualización sin Clases)
- Se han arreglado algunos fallos con los críticos que afectaban al Cazador y la Mariposa del Spy.
- Se ha arreglado un exploit que permitía recargar el Cazador más rápido.
- [Sin documentar] Se han añadido nuevos bodygroups para los sombreros de los modelos de Sniper.
- Aregados nuevos sombreros: Cinturón Amarillo de Maestro, Panamá Profesional y Fijador de cabellera de caballero.
Parche del 15 de septiembre de 2009
- Solventado un error por el cual el Sniper mostraba la pose de referencia si estaba usando el Cazador cuando su equipo perdía.
- Reparado un error por el cual un Sniper podía disparar el Cazador bajo el agua si saltaba al agua con la flecha cargada.
- Solventado un error por el cual el Cazador no disparaba flechas críticas aún a pesar de que el Sniper se encontrase bajo los efectos de una supercarga de críticos.
Parche del 18 de diciembre de 2009
- Se ha arreglado un error relacionado con las flechas que provocaba que el cliente se colgase.
Parche del 22 de diciembre de 2009
- Se ha actualizado el HUD del Somnífero y del Fraskungfú para que permanezcan en la pantalla cuando estén llenos.
- Cambios en los Bots
- El Sniper ahora posée un algoritmo que genera situaciones de localización más diversas, en parte para solucionar el "Campeo predecible de los Snipers".
Parche del 13 de enero de 2010
- Se ha reparado el rifle de francotirador cuyas balas no atravesaban a los compañeros de equipo.
- Se ha cambiado la fuerza de retroceso al tensar el Cazador para que la flecha vaya en la dirección correcta (el arco se tensaba como cuando el modelo se encontraba en la parte izquierda de la pantalla, modelo que era el que se encontraba por defecto hasta que se publicó la actualización que cambiaba esa característica)
Parche del 27 de enero de 2010
- Solventado un error por el cual los Snipers podían disparar a través de las cancelas.
Parche del 18 de marzo de 2010 (Primera Actualización de Contribuciones Comunitarias)
- Se agregó el sombrero: Salacot de Cazador.
Parche del 28 de abril de 2010
- Cambios en el Cazador
- Se ha eliminado la restricción por la cual había que tensar el arco si querías que un Pyro incendiase la flecha que ibas a disparar.
- Ahora puedes destensar el arco sin tener que disparar (y por lo tanto, perder) obligatoriamente la flecha incendiaria.
- Se ha modificado el arco para que puedas empezar a tensarlo ("cargar el disparo") mientras saltas, pero no puedes dispararlo hasta que estés en el suelo.
- Se ha arreglado un error por el cual el efecto de las llamas no desaparecía cuando cambiabas de armas mientras tenías cargada una flecha incendiaria.
- Se ha reparado un cuelgue en el cliente del juego producido probablemente por las flechas incrustadas en el modelo del personaje.
Parche del 20 de mayo de 2010 (Segunda Actualización de Contribuciones Comunitarias)
- Se agregó una nueva arma: Cuchilla Tribal.
- Se agregó un nuevo sombrero: Sombrero de pesca.
Parche del 8 de julio de 2010 (Actualización del Engineer)
- La hemorragia de la Cuchilla Tribal dura 6 segundos, y se incrementa su penalidad de daño a un 50% (era 35%).
Parche del 30 de septiembre de 2010 (Actualización de la Mann-Conomía)
- Agregados nuevas armas: Escudo de Darwin, Adormecedor de Sídney y el Machetón.
- Agregado nuevo sombrero: El Viejo Dentudo.
- [Sin documentar] El modelo de vista de la Cuchilla Tribal es actualizado para que se vea igual al modelo en el mundo.
- [Sin documentar] Se ha añadido una nueva burla llamada Choca esos cinco, actualmente sin uso.
- [Sin documentar] El Fijador de cabellera de caballero ahora se puede inspeccionar.
Parche del 6 de octubre de 2010
- El Adormecedor de Sídney no atraviesa los objetivos.
- El Adormecedor de Sidney no tiene críticos aleatorios.
- El Cinturón Amarillo de Maestro es ahora pintable.
Parche del 19 de noviembre de 2010
- Actualizadas algunas características de los objetos:
- Mejoradas las posiciones de los sombreros Calavera escalofriante y Talismán Vudú en el Sniper.
- Arreglado que no se podía encender flechas después de que se ha encendido una primera flecha a menos que esta se retrocediera.
Parche del 2 de diciembre de 2010
- El siguiente sombrero es ahora pintable: Cinta de Trofeos.
Parche del 17 de diciembre de 2010 (Navidad Australiana)
- Agregado un nuevo sombrero: Robin Folclórico.
- Reparado el efecto de la flecha en llamas que se quedaba "atascado" si cambiabas de clase en el respawn con la flecha en llamas.
- Ahora al lanzar el Fraskungfú te devuelve al arma que tenías equipada anteriormente y no al arma primaria.
Parche del 22 de diciembre de 2010
- La mirilla del Sniper es ahora visible en el modo espectador cuando este apunta.
Parche del 19 de enero de 2011
- Arreglada la posibilidad de hacer daño a los compañeros con calabazas explosivas detonadas con flechas del arco.
- Arreglados los modelos de vista del Rifle de Francotirador y del Subfusil que tenían apariencia RED en el equipo BLU.
- [Sin documentar] Arreglados los modelos de vista del Adormecedor de Sydney que tenían apariencia RED estando en el equipo BLU.
Parche del 14 de abril de 2011 (Actualización sin Sombreros)
- Cambios en objetos:
- El Adormecedor de Sydney carga un 25% más rápido.
- Cambios en Bots:
- Los bots de Sniper han sido mejorados para que se coloquen en buenos lugares para matar
- Los Sniper ahora dispararán de su sitio sin moverse de él
- Se ha arreglado el que los bots de Sniper se quedaran en la zona de reaparición sin hacer nada
Parche del 20 de abril de 2011
- [Sin documentar] La habilidad "+25% de velocidad de carga" en el Adormecedor de Sydney ahora esta indicado como atributo positivo (azul) en la mochila. Previamente era negativo (rojo).
Parche del 23 de junio de 2011 (SuperActualización)
- Se agregaron las armas: Ganga del Bazar y el Shahanshah.
- Se agregó el sombrero: Merodeador del Desierto.
Parche del 3 de agosto de 2011
- Se agregó el sombrero: Ira.
Parche del 18 de agosto de 2011 (Pack Manno-Tecnológico)
- Se agregó el arma: Machina.
Parche del 13 de octubre de 2011 (Actualización del Manniversario & Rebajas)
- Se agregaron los sombreros: Espantamoscas del Vagabundo y Tu Peor Pesadilla.
- Se agregó el item misc: Sonrisa del Cocodrilo.
- Los Lentes de Sniper de Sniper son ahora un item misc.
- Se han reducido los los murmullos cuando el Sniper tiene varios asesinatos consecutivos.
- Se ha añadido una línea sin usar cuando se obtiene una muerte por venganza, estando apuntando con el rifle.
- Hacer burlas con el Saxxy ya hara decir líneas relacionadas con el Kukri.
- Se han añadido varias respuestas relacionadas al Fraskungfú.
Parche del 27 de octubre de 2011 (Especial de Halloween Muy Siniestro)
- Se ha agregado el sombrero: Cazador Sagrado.
- Se han agregado los objetos misc: Balas de Plata y Estaca y Ajos.
Parche del 15 de diciembre de 2011 (Navidad Australiana 2011)
- Se ha agregado el objeto misc: Intelectual del Desierto..
- [Sin documentar] Se ha agregado el arma: Rifle de Francotirador Festivo.
- Se removió la región de equipo "barba" del Merodeador del Desierto.
Parche del 11 de enero de 2012
- Se han actualizado el Merodeador del Desierto y la Bandana del Bandido para poder equiparse a la vez
- La Ganga del Bazar se ha modificado: solo se pierde una cabeza al fallar o dar en el cuerpo y no se ganan cabezas cuando fallas en un subidón de críticos.
Parche del 2 de febrero de 2012
- Se ha actualizado el Spy Pequeñito para que también lo pueda equipar el Sniper.
- Se agregó el sombrero: Chambergo Australiano.
Parche del 9 de febrero de 2012
- El Merodeador del Desierto es ahora coloreable.
- [Sin documentar] Las Balas de Plata ya no muestran balas del Adormecedor de Sídney.
- [Sin documentar] Las Lentes de Sniper de Sniper ya no están marcados como coloreables.
- [Sin documentar] Se ha actualizado el Merodeador del Desierto con un modelo, texturas y rigging mejorados.
- [Sin documentar] Se han actualizado los materiales del Spy Pequeñito.
- Se ha arreglado el que las partículas inusuales del Merodeador del Desierto aparecieran en el sitio equivocado.
- Se ha añadido el Pateadientes de Teufort.
Parche del 15 de marzo de 2012
- Se agregó el arma: Camper Comodón.
Parche del 17 de abril de 2012
- La descripción del Camper Comodón muestra ahora correctamente la auténtica reducción de velocidad mientras se está apuntando, y ahora se aplica correctamente al usar el Cazador (la velocidad para los demás rifles no se ha cambiado).
Parche del 18 de abril de 2012
- Mejorado el posicionamiento de la Chistera Chunga.
- Se agregó el sombrero: Fruit Shoot.
- Se agregó el sombrero: Flamingo Kid.
- Se agregó el objeto misc: Doublecross-Comm
Parche del 27 de junio de 2012 (Actualización de Pyromanía)
- Cambios en el Camper Comodón
- Regenera 1 de salud por segundo.
- Se ha reducido la penalización de movimiento de -90% a -80%.
- Se agregaron las armas: Asesino a Sueldo y Carabina del Limpiador.
- Se agregó el sombrero: Gorro del Gánster.
Parche del 2 de agosto de 2012 (Pack de la Tríada)
- Se ha añadido un sombrero: Estrella Solitaria.
- Se ha añadido un misceláneo: Traje de la Tríada y Símbolo de los Campeones.
Parche del 15 de agosto de 2012 (Mann contra Máquina)
- [Sin documentar] Se ha añadido un sombrero: Australiano Atornillado.
- [Sin documentar] Se han añadido múltiples armas: El AWPa Cabezas, Rifle de Francotirador Matabots y Matabots de Oro.
Parche del 4 de septiembre de 2012
- Se ha arreglado que los Snipers no-robot usaran algunas de las líneas del Sniper robot
Parche del 6 de septiembre de 2012
- [Sin documentar] Se ha añadido un misceláneo: Koala Compacto.
Parche del 27 de septiembre de 2012
- Se ha añadido un arma: Bastón de la Libertad.
- Se ha añadido un sombrero: Chacó de Copa de Francotirador.
Parche del 26 de octubre de 2012 (Especial Espectral de Halloween)
- [Sin documentar] Se ha arreglado un error en el cual los Rifles de francotirador no podían destruír Bombas calabaza ni infligir daños a jefes de calabaza.
- [Sin documentar] Se ha añadido un objeto misceláneo: Señor Ululador y Alma de Sniper Maldita.
Parche del 16 de noviembre de 2012
- Se ha añadido un misceláneo: Patito Siciliano.
Parche del 20 de diciembre de 2012 (Mecha Update)
- Se ha añadido un sombrero: Frío Asesino.
- Se ha añadido un misceláneo: Patillas Señoriales.
Parche del 22 de febrero de 2013
- Se ha agregado un sombrero: Gondolero de Sídney.
- Se ha añadido un misceláneo: Songbird de Acero.
Parche del 12 de marzo de 2013
- Se ha añadido un arma: Muslo de Jamón.
- Se ha añadido un sombrero: Perro Policía.
Parche del 17 de mayo de 2013 (Boogaloo Robótico)
- Se han agregado unos sombreros: LED de Visión Libidinosa, Salacot de Hojalata y Sensei Soldador.
Parche del 13 de junio de 2013
- Se ha agregado un sombrero: Fusilero Estilizado.
Parche del 10 de julio de 2013
- Se ha agregado un sombrero: Trabajos Húmedos.
- Se han añadido objetos misceláneos: Pajarraco de Australiacatraz, Colega Camaleónico, Halconero y Macho Mann
Curiosidades
- En la escena de pelea entre él y el Spy en Conoce al Spy, el Spy le hace un pequeño corte al Sniper en la mejilla. El corte fue agregado después al modelo del Sniper en el juego.
- El actor que hace la voz del Sniper en la versión original, John Patrick Lowrie, esta casado con Ellen McLain, la mujer que hace la voz de la Narradora en la versión original.
- Davey Crockett fue el Sniper del primer equipo BLU.
- Las gafas, el cabello y el sombrero del Sniper hacen una apariencia en Worms: Reloaded como sombreros seleccionables para los gusanos del jugador
- La clase de francotirador de Monday Night Combat tiene un ítem promocional de Team Fortress 2 que es el sombrero de Sniper, llamado "Enfermedad mental", como referencia a la conversación que tiene Sniper con su padre en Conoce al Sniper.
Galería
El Sniper como aparece en Team Fortress Classic.
Carta del Sniper (Frontal).
Merchandising relacionado
Véase también
- Disparo en la cabeza
- Burlas del Sniper
- Respuestas del Sniper
- Comandos de voz del Sniper
- Estrategias del Sniper
- Estrategia de la comunidad del Sniper
- Enfrentamientos con el Sniper
- Estrategias AntiSniper
- Sniper (Classic)
Referencias
- ↑ a b Tráiler 2 de Team Fortress 2, lanzado en septiembre de 2006.
Enlaces externos
- La página del Sniper en la página oficial de TF2 (Inglés)
- Actualización del Sniper (Inglés)
- Blog oficial de TF2: ¡Una previsualización de la próxima actualización de clase! (Inglés)
- Blog oficial de TF2: ¡Agárrate el sombrero, compañero! (Inglés)
- Blog oficial de TF2: Actualización del Sniper contra el Spy, día 7 (Inglés)
- Blog oficial de TF2: Actualización del Sniper contra el Spy (Inglés)
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