Difference between revisions of "Jiggle bones/ru"
(→Предметы, которые используют эту функцию) |
|||
Line 30: | Line 30: | ||
|align="left"| Штандарт. | |align="left"| Штандарт. | ||
|- | |- | ||
− | | rowspan= | + | | rowspan=7|{{Class link|Pyro}} |
− | | rowspan= | + | | rowspan=5|[[Hats/ru|Шляпы]] |
+ | | '''[[Connoisseur's Cap/ru|Колпак знатока]]''' | ||
+ | |align="left"| Вся шляпа | ||
+ | |- | ||
| '''[[Handyman's Handle/ru|Рычаг умельца]]''' | | '''[[Handyman's Handle/ru|Рычаг умельца]]''' | ||
|align="left"| Деревянная ручка. | |align="left"| Деревянная ручка. |
Revision as of 19:25, 21 May 2011
Подвижность предмета — это особенность движка Source, которая позволяет некоторым объектам подпрыгивать или реалистично шевелиться с вещью, к которой он присоединён. Этот эффект отрисовывается в режиме реального времени, что придаёт игре реалистичности. Подвижность предметов часто используется в Team Fortress 2, чтобы улучшить внешний вид предметов.
Предметы, которые используют эту функцию
Демонстрация
См. также
- $jigglebone (английский) в Сообществе разработчиков Valve (английский) – технические данные
$jigglebone