Difference between revisions of "Jiggle bones/ru"
(→Предметы, которые используют эту функцию) |
|||
Line 54: | Line 54: | ||
|align="left"| Глаза. | |align="left"| Глаза. | ||
|- | |- | ||
− | | rowspan= | + | | rowspan=3|{{Class link|Demoman}} |
− | | rowspan= | + | | rowspan=3|[[Hats/ru|Шляпы]] |
| '''[[Hustler's Hallmark/ru|Шляпа сутенёра]]''' | | '''[[Hustler's Hallmark/ru|Шляпа сутенёра]]''' | ||
|align="left"| Перо. | |align="left"| Перо. | ||
Line 61: | Line 61: | ||
| '''[[Sober Stuntman/ru|Трезвый каскадёр]]''' | | '''[[Sober Stuntman/ru|Трезвый каскадёр]]''' | ||
|align="left"| Застёжки. | |align="left"| Застёжки. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Conjurer's Cowl/ru|Капюшон фокусника]]''' | ||
+ | |align="left"| Капюшон. | ||
|- | |- | ||
| rowspan=2|{{Class link|Heavy}} | | rowspan=2|{{Class link|Heavy}} |
Revision as of 05:03, 1 June 2011
Подвижность предмета — это особенность движка Source, которая позволяет некоторым объектам подпрыгивать или реалистично шевелиться с вещью, к которой он присоединён. Этот эффект отрисовывается в режиме реального времени, что придаёт игре реалистичности. Подвижность предметов часто используется в Team Fortress 2, чтобы улучшить внешний вид предметов.
Предметы, которые используют эту функцию
Демонстрация
См. также
- $jigglebone (английский) в Сообществе разработчиков Valve (английский) – технические данные
$jigglebone