Difference between revisions of "Buildings/fr"
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Revision as of 02:04, 11 August 2010
« | ...conçus par mes soins, construits par mes soins, ...et votre meilleur espoir...que vous ne soyez pas la cible.
— L'Engineer
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Les Bâtiments sont des machines construites par l'Engineer via l'utilisation de outil de construction, le PDA. Les quatre bâtiments suivant sont disponibles:
Par défaut l'Engineer ne peut pas construire plus d'un bâtiment de chaque type à la fois, à moins que le serveur autorise plusieurs bâtiments via des commandes console. Un Engineer à besoin de Métal pour construire, augmenter de niveau et réparer ses bâtiments.
Comme les joueurs, les bâtiments ont une Santé et sont détruit quand celle-ci tombe à zéro. Les Crits ne font pas de dégâts supplémentaires aux bâtiments. Les armes ne souffrent pas de la diminution des dégâts en fonction de la distance si un bâtiments est la cible, chaque coup inflige les mêmes dégâts à part pour les dégâts de zone (roquettes par exemple). Les bâtiments touchés font de la fumée et des étincelles. Le Spy peut désactiver et faire des dégâts sur la durée aux bâtiments en utilisant son Electro Sapper. Le PDA de démolition ne peut pas détruire un bâtiment qui est désactivé par un Sapper.
Les bâtiments se construisent seuls après avoir été déployés mais peuvent être construits deux fois plus vite en tapant en chaine dessus avec la Clé de l'Engineer. Avoir plus d'un Engineer tapant sur un bâtiment cumule l'effet. Un bâtiment peut être détruit volontairement en utilisant le PDA de démolition (par défaut: 5). Cela peut être utile pour repositionner ses bâtiments ou récupérer du métal.
L'Eau n'a aucun effet sur les bâtiments. Tout les bâtiments de TF2 fonctionnent aussi bien dans l'eau que sur la terre ferme. Cependant une Sentry placée dans l'eau de ne tirera pas sur tout le monde sur le sol (même s'ils sont à portée) et inversement.
Bâtiment | Temps de construction | Cout en métal | Santé | Morceaux de métal quand détruit |
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Sentry | 10 secondes | 130 (200 pour augmenter de niveau) | 150/180/216 | 60 |
Dispenser | 20 secondes | 100 (200 pour augmenter de niveau) | 150/180/216 | 50 |
Teleporter (entrée ou sortie) | 20 seconds | 125 (200 pour augmenter de niveau) | 150/180/216 | 60 |
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