Difference between revisions of "Jiggle bones/ru"
m (→Предметы, которые используют эту функцию) |
|||
Line 63: | Line 63: | ||
|- | |- | ||
| '''[[Conjurer's Cowl/ru|Капюшон фокусника]]''' | | '''[[Conjurer's Cowl/ru|Капюшон фокусника]]''' | ||
− | |align="left"| | + | |align="left"| Хвост капюшона. |
|- | |- | ||
| rowspan=2|{{Class link|Heavy}} | | rowspan=2|{{Class link|Heavy}} |
Revision as of 19:39, 1 June 2011
Подвижность предмета — это особенность движка Source, которая позволяет некоторым объектам подпрыгивать или реалистично шевелиться с вещью, к которой он присоединён. Этот эффект отрисовывается в режиме реального времени, что придаёт игре реалистичности. Подвижность предметов часто используется в Team Fortress 2, чтобы улучшить внешний вид предметов.
Предметы, которые используют эту функцию

Движение Шляпы сутенёра.
Демонстрация
См. также
- $jigglebone (английский) в Сообществе разработчиков Valve (английский) – технические данные
$jigglebone